street fighter 6 explication des commandes classiques modernes et dynamiques
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Capcom Combattant de rue 6 vise à être le titre le plus accessible de la série à ce jour et espère voir les débutants jusqu'aux vétérans revenir sur le ring pour se lancer avec Ryu, Guile, Juri, Lily et co. À cette fin, Capcom a mis en œuvre trois styles de contrôle uniques. , avec lequel on espère que les nouveaux joueurs pourront s'adapter un peu plus facilement à l'action rapide et percutante que par le passé.
Ici, nous examinerons les trois styles – Classique, Moderne et Dynamique – et ce qu’ils impliquent.
Commandes classiques
Classic Controls représente l'emblématique combattant de rue système de contrôle en place depuis la sortie en 1991 de Combattant de rue II, constituant finalement la base d’une grande partie du genre de jeu de combat lui-même. Il s'agit d'un système à six boutons, avec trois coups de poing (LP, MP, HP) et trois coups de pied (LK, MK, HK). De plus, des mouvements spéciaux et super sont effectués en saisissant des mouvements sur le stick ou le D-pad, puis en appuyant sur le bon bouton.
Par exemple : le Hadoken de Ryu est Down, Down-Forward, Forward, puis Punch.
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C'est le combattant de rue système de contrôle, offrant la gamme complète de mouvements, de frappes et de forces.
Contrôles modernes
Combattant de rue 6 Le système Modern Control de est une nouvelle fonctionnalité de la franchise, bien que d'autres jeux de combat, tels que Tatsunoko contre. Capcom, Power Rangers : Bataille pour la grille , et Étrangers de lame tous ont un système similaire. Les commandes modernes n'utilisent que quatre boutons (léger, moyen, lourd), ainsi qu'un bouton dédié aux mouvements spéciaux. Les mouvements spéciaux sont désormais effectués avec une direction et ce bouton.
Par exemple : Hadoken de Ryu est simplement le bouton Spécial seul, tandis que Shoryuken est Avant + Spécial.
Les mouvements tels que les lancers, Drive Impact, Drive Parry et les modificateurs OD sont effectués à l'aide de déclencheurs d'épaule. Il existe également un bouton « auto-combo », qui peut être maintenu en tandem avec les boutons d'attaque pour produire une chaîne de mouvements automatiquement attribués et liés. Ce système de contrôle réduit le besoin de gérer les six boutons d'attaque ou de maîtriser l'exécution de mouvements spéciaux. L'inconvénient est une réduction négligeable des dégâts et la perte de certaines frappes et itinéraires de combo. Commandes modernes peut être utilisés en ligne et sont légaux dans les contextes de tournoi.
Si vous souhaitez les utiliser, allez-y et ne laissez personne vous donner l’impression que vous « trichez » en le faisant.
Contrôles dynamiques
La troisième et dernière option est les contrôles dynamiques. Il s'agit essentiellement d'un système basé sur l'IA qui effectue simplement des mouvements adaptés à la situation donnée, en fonction de votre personnage, de votre adversaire et de la distance qui vous sépare. En appuyant simplement sur les boutons, le personnage tentera au mieux de déterminer et d'exécuter les meilleurs frappes, promotions et combos disponibles à tout moment. En gros, il suffit d'appuyer sur les boutons.
Ce système est mieux utilisé par les débutants, les enfants ou ceux qui souhaitent simplement avoir un coup chaotique sans trop se soucier de la stratégie ou de l'exécution. Contrôles dynamiques ne peut pas être utilisés en ligne et ne sont pas légaux en tournoi.