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Bêta fermée en cours
Arène de la vaillance n'est probablement pas le premier jeu auquel vous pensez quand on vous demande de nommer un MOBA. Il n'a été lancé en Amérique du Nord qu'en décembre et la plus grande attention que nous y avons portée a été avec l'ajout de personnages de l'univers DC à sa liste. Mais ne vous y trompez pas, c'est absolument un jeu auquel les gens devraient faire attention. Sur mobile, il rapporte des milliards de dollars. Dans le passé, il comptait jusqu'à 160 millions d'utilisateurs par mois. Ce n'est rien de moins qu'un phénomène, il est donc parfaitement logique que le jeu soit porté sur Switch, lui-même un phénomène d'un type différent.
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Avant son lancement complet plus tard cette année, Tencent Games organise une version bêta fermée pour Arène de la vaillance à partir de maintenant jusqu'au 5 juillet. Je l'ai joué au cours des deux derniers jours et je suis absolument époustouflé par la qualité de ce jeu sur Switch. Si Fortnite est d'être la première bataille royale de ce système, Arène de la vaillance devrait bien représenter le MOBA.
Les joueurs ont accès à presque tout ce qui sera dans le jeu final pendant la bêta. Il existe des dizaines de héros parmi lesquels choisir (bien que les personnages DC soient MIA) ainsi qu'une variété de modes. Les deux modes auxquels j'ai joué au cours des derniers jours sont la grande bataille 5v5 standard et l'escarmouche vallée 3v3.
Grand Battle est le mode principal de AOV . Des équipes de cinq, composées des différents héros disponibles, se battent sur le champ de bataille d'Antaris, réduisant les tours de leurs adversaires tout en se battant entre eux et leur équipe de sbires. Le but ultime de la bataille est de détruire le noyau de votre adversaire avant qu'il ne puisse faire exploser le vôtre. Les batailles et les personnages commencent lentement et faiblement, mais deviennent plus puissants au fil du temps.
Valley Skirmish se déroule sur le champ de bataille de Flatland et où Grand Battle a neuf tours et un noyau pour chaque équipe, le Flatland n'a qu'une seule tour et un seul noyau pour les équipes à défendre. Les combats en mode Grand Battle peuvent prendre jusqu'à 20 minutes, ce qui peut parfois sembler beaucoup plus long qu'il ne l'est, mais je n'ai jamais eu un combat de Valley Skirmish plus de cinq minutes. C'est le mode parfait pour entrer et sortir quand vous avez juste un peu de temps libre sur les mains.
En ce qui concerne les contrôles, la version mobile ne tient pas la chandelle de Switch. Comme prévu, les boutons des contrôleurs Joy-Con (vous ne pouvez pas jouer avec un seul Joy-Con) me donnent une meilleure gestion de mon personnage que sur mobile. «A» active les attaques standard tandis que les attaques spéciales sont reléguées aux boutons d'épaule. Maintenir «Y» achètera de nouveaux objets à mesure qu'ils deviendront disponibles, tout en maintenant «X» me permettra d'améliorer mes attaques spéciales lorsque je monterai de niveau. Le shopping peut être réglé sur automatique et je suggère que c'est ce que font les nouveaux joueurs du genre jusqu'à ce qu'ils comprennent.
Jusqu'à présent, mon expérience a été uniquement en mode portable et, bien que l'image soit un peu plus douce que ce à quoi je m'attendais, le jeu fonctionne parfaitement. Je n'ai pas connu un seul moment de ralentissement ou de bégaiement jusqu'à présent, bien que les effets sonores semblent un peu décalés. L'annonceur dira que les sbires sont sur le point d'apparaître bien après leur arrivée sur le champ de bataille. Le plus grand changement du mobile au Switch est peut-être à quel point le système de menus est nettoyé. Je ne sais pas à quoi cela ressemblera lorsque le jeu complet sera lancé plus tard cette année, mais j'aime cet ensemble de menus clair et facile à comprendre pour plus que l'interface encombrée de la version mobile.
Maintenant, il y a plus que Grand Battle et Valley Skirmish disponibles, mais je n'ai pas pu expérimenter les autres modes jusqu'à présent. Les 5v5 Hook Wars, 5v5 Abyssal Clash et le Solo Battle 1v1 n'ont pas réussi à me connecter avec d'autres joueurs. Cela me dit généralement qu'il y a une attente de quatre à cinq minutes pour un groupe. À environ 15 minutes, j'abandonne l'attente et je reviens en 3c3. J'adorerais voir comment je me comporte dans ces modes, mais je suppose que je devrai attendre le jeu complet.
Je ne pense pas Arène de la vaillance a ce qu'il faut pour renverser toute personne déjà désintéressée par le concept d'un MOBA, mais pour tous ceux qui se sont interrogés sur le genre et ont pensé à l'essayer, c'est probablement le meilleur point de départ sur le marché en ce moment. Tout à ce sujet, d'après mon expérience des deux derniers jours, est extrêmement raffiné et absolument prêt à exploser sur Switch.