the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Il y a de nombreux moments emblématiques dans l'art moderne, en particulier le cinéma: la scène de la douche dans Psycho , Indiana Jones fuyant un rocher géant Les aventuriers de l'arche perdue , la première fois que vous entendez le thème Le parrain . Tout cela est bien beau, mais la question est: pourquoi plus de gens ne commémorent-ils pas certains des moments incroyables des jeux vidéo?
À mon avis, il y a autant de moments classiques dans le jeu, mais ils ne semblent jamais obtenir le crédit (ou le respect) qu'ils méritent. Les jeux vidéo sont une forme d'art, pour pleurer à haute voix, et certains de mes plus beaux souvenirs d'enfance tournent autour de certains de ces moments spécifiques.
Cette nouvelle série, The Memory Card, est l'occasion de disséquer et d'honorer certains des moments les plus incroyables du jeu - qu'ils soient artistiques, innovants ou tout simplement mémorables.
Continuez à lire pour le premier intronisé dans ce club honoré: l'une des meilleures séquences de l'un de mes jeux préférés de tous les temps, Super Metroid .
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La mise en place
Au bout du Metroid II: Le retour de Samus , pour le Game Boy original, notre chasseur de primes héroïque découvre un petit œuf Metroid. De là, un bébé Metroid est né, gazouillant et encerclant Samus comme si elle était sa mère. Samus, montrant qu'elle a un cœur sous toute cette armure spatiale, épargne le pauvre bébé Metroid et le ramène à son navire. C'est là que les jeux se terminent, les deux s'envolant vers une galaxie lointaine, configurant parfaitement la suite (et sans doute la meilleure Metroid jeu jamais), Super Metroid .
Après son retour à la maison avec le bébé, Samus remet le dernier Metroid restant aux chercheurs de la colonie spatiale de Ceres. Ils prétendent qu'en exploitant la puissance des Metroids, le monde sera un jour un meilleur endroit.
Cependant, peu de temps après son départ, Samus reçoit un appel de détresse de Ceres et revient pour voir ce qui ne va pas.
Super Metroid Le prologue commence lorsque Samus entre dans l'établissement, réalisant que tout a été détruit et que tous les chercheurs ont été tués. En voyageant à travers toute la colonie, Samus découvre enfin le bébé Metroid qu'elle a donné aux scientifiques assis dans un bidon tout seul au centre d'un laboratoire ouvert.
Alors que Samus s'approche du bébé pleurant Metroid, la tristement célèbre créature Ridley la surprend et commence une bataille épique. Bien que Samus vainc la créature dragon, il finit par s'échapper vers la planète Zebes (le cadre de l'original Metroid ) avec le bébé Metroid en remorque.
Samus suit Ridley sur la planète et c'est là que la viande du jeu commence vraiment. Après des heures passées à explorer l'un des jeux les plus riches et les mieux conçus de tous les temps, Samus atteint enfin la dernière étape… et c'est là que la première entrée de la carte mémoire se produit: le retour du bébé Metroid.
Le moment
Alors que Samus s'approche du dernier boss, un Metroid géant apparaît et se verrouille immédiatement sur elle, drainant la force vitale du chasseur de primes paralysé. Contrairement à toutes les autres rencontres Metroid du jeu, ce monstre ne peut pas être secoué à l'aide de bombes. En fait, le joueur ne peut rien faire pour éviter que le Metroid ne vous dévore rapidement.
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Cependant, à la dernière seconde, juste avant l'épuisement de l'énergie de Samus, le Metroid s'arrête et recule. C'est à ce moment que Samus et le joueur réalisent que cette créature n'est autre que le bébé Metroid que vous avez sauvé à la fin de Metroid II .
Une fois que le bébé se rend compte qu'il a attaqué sa propre `` mère '', il s'enfuit, vous permettant de récupérer et d'avancer vers le dernier ennemi du jeu.
Le dernier boss de Super Metroid est une énorme extension remplie d'écran du Mother Brain original. Non seulement elle est intimidante, mais ses attaques ont un coup de poing encore inconnu pendant les premières parties du jeu. En fait, une attaque en particulier vous rend complètement impuissant, incapable de bouger car votre énergie est rapidement épuisée.
Malheureusement, cette attaque dévastatrice ne peut jamais être évitée, donc les joueurs supposent que la bataille est physiquement impossible. Mais alors quelque chose d'incroyable se produit. Juste avant le gargantuesque Mother Brain est sur le point de porter son dernier coup, le bébé Metroid s'introduit dans la pièce et se fixe à la tête du boss final, vidant Mother Brain de ses pouvoirs.
Une fois que Mother Brain est gravement affaibli, le bébé Metroid flotte vers Samus et lui transfère le pouvoir du patron. Complètement vidé et au bord de la mort, le bébé Metroid recule, pour être immédiatement détruit par le cerveau-mère nouvellement récupéré. Alors que les restes chantés du bébé Metroid tombent autour de Samus, elle se lève et utilise sa nouvelle énergie (sous la forme du coup de pied Hyper Beam) pour détruire une fois pour toutes Mother Brain.
Pour ceux qui ne l'ont peut-être jamais vécu (ou pour vous qui voulez revivre le drame), vous pouvez regarder la séquence de bataille finale ici:
L'impact
Le bébé Metroid qui revient pour épargner puis sauver Samus est facilement l'un des moments les plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo.
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Tout d'abord, et cela s'applique à de nombreux jeux à cette époque, tout cela a été fait sans jeu de voix, sans dialogue et sans cinématiques sophistiquées - juste des graphiques simples (bien que superbes) à base de sprites. Je veux dire, le détail utilisé pour tout représenter est assez stupéfiant. Vous devrez peut-être revenir en arrière et le regarder à nouveau, mais remarquez la façon dont Mère Cerveau se régénère lentement alors que le bébé Metroid guérit Samus? Au lieu de simplement faire sauter le patron rapidement et commencer à attaquer, ce petit choix aide à faire en sorte que tout semble si organique, si réel, si crédible. Cela crée même quelque chose d'inouï dans les jeux vidéo à l'époque - le suspense.
Plus Metroid les jeux, l'enfer, presque tous les jeux de l'ère Super Nintendo n'étaient pas vraiment connus pour leurs histoires profondes, donc non seulement faire revenir un personnage d'un jeu précédent, mais avoir dit que le personnage s'est sacrifié pour Samus, n'était rien de moins que remarquable à l'époque. Une chose qui n'a étonnamment jamais décollé au fil des ans était une histoire continue dans les jeux vidéo (je vous parle LA légende de Zelda ). Super Metroid a été l'une des premières utilisations de cette technique.
En regardant la première fois que je l'ai vécue et même lorsque je la rejoue (et encore et encore), cette scène a un coup de fouet émotionnel. Même de nos jours, avec des graphismes presque photoréalistes, il est difficile de produire une réponse émotionnelle du joueur. Mais je n'oublierai jamais ce que j'ai ressenti après que le bébé Metroid se soit suicidé pour sauver Samus. L'investissement que vous investissez dans ces personnages porte ses fruits d'une manière inattendue et déchirante.
Cette séquence se classe parmi les meilleures de l'histoire du jeu vidéo et doit toujours être gardée dans les mémoires pour ce qu'elle est: un moment classique de l'art moderne.