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L'île de Yoshi
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Depuis la fin de l'E3, je dois dire que je suis sur une Super Mario Galaxy élevé (et n'attendant pas avec impatience le retrait imminent). En un mot, le jeu est incroyable.
Maintenant que la carte mémoire est enfin revenue d'une interruption de deux semaines, je me suis dit qu'il n'y avait pas d'autre choix que de se concentrer sur tout ce qui concerne Mario. Heck, je ne pourrais même pas me débarrasser du sujet si j'essayais. C'est un peu comme cette vieille publicité de Tootsie Roll où tout ce que l'enfant voit est un bonbon. Oui, c'est comme ça, mais avec Goombas.
Heureusement pour moi, la série Mario a engendré certains des moments les plus mémorables et classiques de l'histoire du jeu vidéo. Et à ma grande surprise, l'un de mes moments préférés en particulier rappelle même étrangement certains des gameplay innovants et révolutionnaires de la planète expérimentés dans Galaxie .
Frappez le saut pour voyager à travers l'un des meilleurs combats de boss (et les plus créatifs) jamais rencontrés dans mon jeu Mario préféré de tous les temps, Super Mario World 2: l'île de Yoshi . J'espère que cela fera attendre l'agonie Super Mario Galaxy a lot easier…
La mise en place
Super Mario World 2: l'île de Yoshi est pour le moins un classique. Le design de niveau est à peu près parfait, le contrôle est parfait, le style artistique est magnifique et les graphismes, à l'époque, étaient technologiquement supérieurs à tout le reste. Avec tout cela, il n'est pas surprenant qu'un grand nombre de critiques et de joueurs (moi y compris) l'appellent le plus grand jeu de plateforme 2D de tous les temps.
En ce qui concerne l'histoire et la structure, rien ne sort vraiment de l'ordinaire. Dans L'île de Yoshi , vous incarnez en fait Yoshi (une première série), transportant Baby Mario à travers une vaste île à la recherche de son frère kidnappé, Baby Luigi. Certes, les personnages et la mission peuvent être différents, mais cette configuration classique de niveau Mario reste, heureusement, la même.
L'île que vous traversez est séparée en plusieurs mondes (forêt, lave, neige, etc.). Chaque monde est séparé en huit sous-niveaux que vous devez compléter un à la fois afin d'atteindre le boss final de chaque étape. Comme je l'ai dit, rien d'extraordinaire.
Quels ensembles L'île de Yoshi à part, cependant, est la façon dont chacun de ces niveaux est présenté. Le jeu utilise la micropuce Super FX2, qui permet certains des effets d'échelle et polygonaux les plus cool que vous puissiez voir sur quelque chose d'aussi peu puissant (par rapport aux consoles modernes) que la Super Nintendo. Même aujourd'hui, les graphismes sont très impressionnants et tiennent toujours après toutes ces années.
Au fur et à mesure que vous jouez dans le jeu, vous rencontrez une grande variété de niveaux et de boss, chacun plus créatif que le suivant.
Il y avait deux patrons dont je me souvenais toujours comme étant ridiculement géniaux et, honnêtement, j'avais du mal à décider lequel était mon préféré. En allant à l'E3 et en jouant Super Mario Galaxy Cependant, j'ai choisi celui qui non seulement m'a rappelé ledit jeu, mais qui peut avoir un impact plus important sur ma mémoire globale et, à mon avis, est l'incarnation du genre de créativité remarquable que les jeux fabriqués par Nintendo fournissent.
À la fin de World 5 (un monde sur le thème des nuages), vous atteignez le château de Raphael le corbeau. Comme tous les châteaux de la fin du monde dans le jeu, de nombreux types d'obstacles et de défis vous attendent, la plupart vous obligeant à utiliser des compétences que vous avez apprises dans le monde précédent.
Après une étape difficile et bien conçue, vous arrivez enfin au boss final, Raphaël lui-même…
Le moment
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Comme tous les autres patrons de L'île de Yoshi , Raphael commence comme un monstre sans prétention, presque minuscule, que vous pourriez normalement détruire avec un seul piétinement rapide. Kamek (le magicien de droite de Bowser), cependant, vole toujours au pire moment et asperge ces monstres faibles de poussière magique, ce qui les fait grossir, certains ennemis s'étendant suffisamment pour remplir tout l'écran.
Dans le cas de Raphaël, cependant, la poussière magique ne fait que le rendre un peu plus grand, à peine assez pour constituer une menace sérieuse.
Juste avant que vous ayez même le temps de penser à la manière ridiculement facile de vaincre ce boss, Raphael fonce en avant et fait tomber Yoshi et Baby Mario dans le ciel. Pour aggraver les choses, lorsque vous volez dans les airs, tous vos œufs (votre seule arme) sont également renversés, vous laissant complètement sans défense.
Après avoir percé le toit du château, le Yoshi sans oeuf finit par atterrir à la surface d'une très petite lune (que, si vous faisiez attention, vous pourriez en fait voir la scène dans le château quelques secondes plus tôt). Immédiatement, Raphael saute de sa salle du trône et atterrit de l'autre côté du même petit satellite.
Sans oeuf pour attaquer, c'est au joueur de décider quoi faire ensuite. Malheureusement, sauter sur la tête de Raphaël ne fonctionne pas, donc un autre moyen d'attaque doit être trouvé.
En regardant davantage Raphaël, vous vous rendez compte qu'il aime faire le tour de la lune rapidement avant de se lancer dans une attaque. Et, pas par coïncidence, il y a deux enjeux jettisoning hors de la surface qu'il s'arrête parfois en face de.
En utilisant votre livre au sol (un mouvement de base dans les jeux Mario), vous pouvez réellement frapper les enjeux et les forcer à pousser de l'autre côté.
En utilisant un timing assez délicat, vous pouvez éviter l'attaque de Raphaël, puis broyer rapidement les enjeux lorsqu'il est complètement opposé à votre position, ce qui entraîne un coup net et gratifiant sur le patron menaçant.
Faites ce mouvement trois fois et le boss s'il est vaincu, le transformant en une autre constellation dans le ciel étoilé.
Découvrez l'intégralité du combat ici (malheureusement, le gars qui joue est vraiment bon et bat trop vite Raphaël - boo, joueurs talentueux):
L'impact
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J'adore Super Mario World 2: l'île de Yoshi pour tant de raisons différentes, mais la créativité des patrons est l'un des points forts. Sérieusement, chaque boss est complètement différent et offre une nouvelle expérience à chacun que vous rencontrez.
Je ne sais pas ce que spécifiquement Raphael le Corbeau me titille, pour ainsi dire, mais, dans mon esprit, tous les aspects d'un jeu bien fait se rejoignent, rendant la séquence d'autant plus mémorable.
Tout d'abord, avoir toute la bataille sur une petite lune est incroyablement créatif. Tous les boss jusqu'à ce point (diable, la plupart des boss en général) se battent dans une grande pièce lorsque vous vous déplacez à gauche et à droite sur l'écran. Pour ne pas dire qu'il y a quelque chose de mal à être traditionnel, mais il y a un manque de surprise une fois que les joueurs se sont habitués à une certaine façon de faire les choses. Combattre Raphael le Corbeau sur un si petit espace ajoute vraiment au défi et est une torsion intéressante sur les combats de boss `` normaux ''.
Et bien que les graphismes soient magnifiques (tout le jeu est rempli d'un sprite à couper le souffle après le suivant), jetez un coup d'œil à la vidéo et notez à quel point ils sont réellement mis en œuvre.
Au lieu de Yoshi et Baby Mario courir autour de la lune, l'arrière-plan entier tourne autour d'eux, gardant votre personnage, techniquement, au même endroit à l'écran tout le temps. Non seulement cela montre les superbes effets graphiques du jeu, mais c'est une façon ingénieuse de rendre la séquence jouable (en particulier avec seulement un d-pad).
Pensez-y: si la lune restait statique et que Yoshi était forcé de la contourner, les commandes se retrouveraient dans une impasse une fois que vous atteindriez le «fond» de la lune. Pourriez-vous continuer à tenir à gauche, inversant ainsi les commandes pendant un certain temps en remontant vers le haut, ou devriez-vous éteindre (de gauche à droite), ce qui entraînerait très probablement un désordre déroutant?
En concevant la séquence comme ils l'ont fait, les développeurs pouvaient mettre en œuvre un cadre vraiment créatif sans compromettre les contrôles stricts expérimentés tout au long du jeu.
Je sais, je sais, je suis probablement en train d'en lire beaucoup trop ... mais le game design est vraiment un art et ce sont les petites choses qui font ou cassent un jeu. Sans la combinaison parfaite de graphismes, de gameplay et de son, un jeu peut facilement s'effondrer. Heureusement, L'île de Yoshi (et surtout ce boss) excelle sur tous les plans.
Bien que cette séquence puisse ne pas sembler grande, repensez à un tas de jeux de l'ère Super Nintendo et, plus spécifiquement, à certaines de leurs batailles contre les boss. Rien de vraiment remarquable, hein? Bien sûr, il y avait des ennemis remplissant l'écran et certainement des rencontres légèrement mémorables, mais rien avec une telle énergie créative que n'importe quel boss se bat L'île de Yoshi .
La bataille avec Raphael le corbeau est l'un des nombreux moments 2D incroyables qui tombent lentement (et malheureusement) au bord du chemin. Espérons que l'imagination imprégnée d'une séquence comme celle-ci contribuera à alimenter de nombreux concepteurs de jeux à l'avenir. Si chaque jeu de plateforme est désormais à moitié aussi divertissant que Super Mario World 2: l'île de Yoshi , Je serai un homme heureux…
La carte mémoire enregistre les fichiers
- .01: Le retour de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: La rencontre avec Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: l'héritier de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )
- .06: L'Opéra ( Final Fantasy VI )
- .07: Attaque du chien zombie! ( Resident Evil )
- .08: Une touche sur un classique ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Un cadeau de Noël ( Agents Elite Beat )