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Après Star Fox Zero floppé, je craignais que Nintendo n'abandonne la série bien-aimée du jeu de tir spatial dans la poussière. Alors quand j'ai vu ça Star Fox aurait un camée majeur dans Ubisoft Starlink , J'ai été agréablement surpris. C'est loin de la suite que les fans demandent, mais quand j'attendais le pire pour l'avenir de la série, cela m'a soulagé. Probablement pas autant que je le pensais au départ, étant donné les défauts décrits dans notre critique, mais cela montre au moins que Nintendo est prêt à laisser d'autres studios expérimenter des IP qu'ils hésitent à travailler sur eux-mêmes.
Cela m'a amené à réfléchir sur le sort d'une Nintendo IP encore plus niche mais très appréciée - et avec laquelle j'ai plus d'histoire personnelle - Skip Ltd.'s Chibi-Robo . Semblable à Star Fox Zero , il a été déclaré que Chibi-Robo Zip Lash n'a pas bien vendu, ce pourrait être son dernier match. Zip Las Il a également floppé encore plus dur que la dernière sortie de Fox, ayant peu ou pas de ressemblance avec tout ce que ses fans ont trouvé attrayant et charmant en premier lieu. Mais juste au moment où l'équipe Star Fox a reçu un nouveau souffle de vie d'Ubisoft (ainsi que du SNES Classic), j'espère que Nintendo pourrait également donner un coup de feu à un autre studio sur cette adresse IP souvent négligée.
Mais si Chibi-Robo est de revenir à son style de jeu original (ou au moins quelque chose de nouveau mais fondamentalement similaire), la plupart des studios ne seraient pas prêts à s'attaquer à sa niche bizarre. Il est connu pour son charme sain (sauf les mégots occasionnels), explorant une maison `` massive '', effectuant des tâches ménagères banales, se faufilant à travers les meubles avec diverses astuces simples et aidant un casting de cinglés adorables à travers leurs quêtes secondaires émotionnelles. . Et parfois, des bizarres extrêmement étranges avec des quêtes secondaires étranges mais toujours attachantes. C'est un créneau que la plupart des développeurs ne touchent même pas, et encore moins qui réussissent. Naturellement, le premier candidat à ce poste qui me vient à l’esprit est le studio qui a développé Yakuza , une série bien connue pour ce mouvement où Kiryu utilise ses gondoles avec ses gondoles.
Bon alors peut être il y a une sorte de dissonance tonale extrême entre ces deux IP. Sans tenir compte de cela, Ryu ga Gotoku Studio a déjà gagné beaucoup de renommée dans des domaines parallèles à l'endroit où Chibi-Robo a séduit ses fans. Alors que ce serait une tonne de travail de plus pour faire correspondre leurs philosophies de conception avec Chibi au lieu d’adapter leur propre moteur à une autre franchise (comme ils l’ont fait pour Poing de l'étoile du Nord ), Je suis convaincu qu'ils sont l'un des rares développeurs non Nintendo à pouvoir le faire Chibi-Robo concept de justice. En fait, infuser le monde froid mais étrange de Chibi avec leur propre marque de hijinks à haute énergie pourrait l'élever au succès grand public que le producteur Kensuke Tanabe veut que cette série devienne.
Je ne vais pas bavarder trop longtemps sur les détails narratifs, mais juste au cas où, avertissement de spoiler mineur pour les deux séries ? Seulement pour deux Yakuza histoires secondaires et un peu des premiers Chibi-Robo l'intrigue principale de.
Bien que ses pitreries exagérées soient ce que Yakuza se fait surtout la publicité pour, les fans de la série louent régulièrement ses histoires secondaires plus personnelles. Ce n'est pas moins exagéré que son gameplay, allant du jeu de rôle avec une dominatrice à la simulation de l'adhésion à un culte bizarre. Pourtant, elles sont fondées sur des luttes charmantes et émotionnelles, telles que le désir de la dominatrice de surmonter sa personnalité soumise ou le désir d'une mère de renouer avec sa fille tombée dans le culte.
Alors qu'un garçon aussi pur que Chibi ne marcherait jamais dans un salon BDSM, ses jeux sont connus pour leur propre marque de folie et de relativité. Au lieu d'histoires épisodiques, Chibi interagit avec un casting de personnages au cours de son voyage, s'appuyant progressivement sur chacune de leurs quêtes secondaires jusqu'à ce qu'il les tire enfin de leurs conclusions.
Les Sandersons du premier match sont un groupe excentrique avec divers passe-temps, mais il devient progressivement évident que ces bizarreries conduisent leurs luttes contre l'évasion et le stress financier, et à quel point elles sont vraiment problématiques. Pendant ce temps, les dizaines de personnages secondaires rencontrés par Chibi viennent avec une pléthore de personnalités exagérées, mais leurs problèmes sont généralement aussi simples que le désir de trouver le bonheur dans leurs propres relations avec d'autres personnages ou de répondre à d'autres besoins fondamentaux.
Avertissement de spoiler terminé . En fin de compte, leurs deux tendances narratives sont suffisamment similaires pour que je puisse voir Ryu ga Gotoku Studio préparer facilement de nouvelles histoires pour le petit copain robo.
Une autre pierre angulaire de Yakuza La marque de 's est sa pléthore de mini-jeux étoffés, dont beaucoup sont complétés par leurs propres histoires et mécanismes. Bien qu'ils soient facultatifs, ils constituent une attraction latérale intéressante pour tirer le meilleur parti de la ville et de ses habitants. Chibi-Robo n'a pas de mini-jeux qui changent radicalement les contrôles, mais il convient de noter que le bot fait beaucoup de petites choses différentes (jeu de mots non prévu). Il recueille les ordures. Il nettoie les taches. Il récupère les objets perdus. Il jardine. Il cuisine de la nourriture. Il joue avec les gens. Et beaucoup plus.
Toutes ces activités secondaires banales sont au cœur de son objectif de gagner des Happy Points (qui aident à mettre à niveau Chibi), comme la façon dont les récompenses des activités secondaires dans Yakuza les jeux sont divers éléments. Aussi facultatifs soient-ils, ils restent une pièce maîtresse au cœur de leur univers et de la progression de leurs mécaniques de jeu. En comparant les deux, je me demande pourquoi les premiers ne devraient pas avoir de mini-jeux ou au moins de petits contrôles et des mécanismes de jeu normaux aussi impliqués que les seconds? Patrouille du parc Chibi-Robo déjà dansé avec le concept de construire des tâches autour de mini-jeux loufoques comme danser avec des fleurs pour les faire germer. Réaliser ces activités avec plus de profondeur peut faire beaucoup de bien, surtout lorsqu'elles constituent l'essentiel de la journée de Chibi.
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Mais nous devons encore nous adresser à l'éléphant à pois dans la pièce - le combat. Tout ce que je viens de décrire ne chevauche qu'une partie de ce qui fait Yakuza une telle série bien connue. Si ce n'était pas pour Yakuza le gameplay beat-em-up fréquent et les styles de combat exagérés, il aurait pu rester aussi obscur que Chibi-Robo . La violence de Kiryu fonctionne bien dans le contexte d'un homme ayant des liens criminels qui veut juste aider les personnes dans le besoin, en particulier dans une ville ombragée où des innocents sont sautés par des gens pas si innocents chaque minute. Chibi est un petit robot adorable conçu pour aider une petite famille (et leurs jouets) à être plus heureux en résolvant leurs problèmes, dont 95% ne peuvent être résolus par la violence. Kiryu et Chibi peuvent être de même altruistes, qui façonnent bon nombre de leurs histoires et activités, mais le gameplay principal du premier et la nature de ce dernier ne sont pas un match parfait.
Et pourtant, dans chacune de ses aventures, Chibi a également une sorte de micro-menace qu'il combat à temps partiel. Ce combat n'a jamais été un moment fort de ces jeux, mais il existe. Pendant tout mon temps à jouer à travers l'original GameCube, je n'ai jamais détesté les rencontres aléatoires avec Spydorz, et je n'ai pas eu hâte de les combattre. Ils étaient juste un peu là, sauf quelques coups de pied arrêtés qui m'énervaient et me mettaient d'humeur à les affronter. Je pense que Ryu ga Gotoku Studio pourrait faire un grand jeu sans rien du tout s'ils le voulaient. Malgré tout, j'insiste sur le fait qu'il serait préférable de doter le robot de la taille d'une pinte d'un système de combat rad similaire, bien qu'il soit considérablement atténué par rapport à leur travail habituel.
Pour un protagoniste du jeu d'aventure, Chibi n'a pas beaucoup de mouvements pour optimiser son voyage du point A au point B.Cela peut être un peu difficile de transporter votre prise tout au long du sol jusqu'à la pièce suivante. Normalement, la solution la plus simple serait d'ajouter simplement des déplacements rapides, mais comme la gestion du temps et des niveaux de batterie fait partie des Chibi-Robo C'est la mécanique principale de ce temps de déplacement à pied est en fait très important pour planifier votre journée. Il a plusieurs outils pour accélérer ce voyage, y compris quelques téléporteurs réels. Mais contourner ces limitations va complètement à l'encontre du point de vous faire sentir comme un petit robot aidant faisant de votre mieux pour aider les grandes personnes aux prises avec de plus gros problèmes.
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Je pense que ces ennemis ont été ajoutés principalement pour rendre ce trek du point A au point B juste assez dangereux pour se sentir moins fastidieux. Et je pense que cela a aidé, mais cela aiderait beaucoup plus si de telles rencontres se sentaient plus engagées. Tandis que Zip Lash n'a pas satisfait mes envies d'action, un expert des jeux d'action pourrait prendre l'idée d'utiliser la prise de Chibi comme une arme et lui donner le vernis pour devenir quelque chose de très amusant. Le combat ne devrait pas voler la vedette à tout le reste, mais le présenter comme un pilier peu fréquent soutenant l'exploration et / ou les histoires de personnages pourrait suffire pour ajouter l'attrait général que Tanabe recherchait sans retirer Chibi de sa formule de gameplay native. De plus, je suis un aspirant pour tout gameplay beat-em-up ou hack-and-slash poli et propre!
Un gameplay plus excitant aiderait Nintendo à acheter dans le terrain, compte tenu de ce Zip Lash dit à propos de leur foi dans la série, mais ce n'est pas ce qui compte le plus au cœur de Chibi-Robo . Ce qui a attiré l'original Gamecube pour moi et ses autres fans, c'est moins son gameplay et plus son univers et son écriture. C'est une raison majeure pour laquelle Zip Lash , un jeu entièrement axé sur le gameplay de plate-forme au détriment des interactions avec les personnages, n'a guère intéressé Chibi-Robo les passionnés. Il serait difficile pour quelqu'un d'autre que ses créateurs originaux de recréer un tel charme intentionnellement bizarre. Mais si quelqu'un peut le faire, le curriculum vitae de Ryu ga Gotoku Studio est suffisamment qualifié pour lui donner un coup de feu.
Un happy-em-up 3D réconfortant n'a pas vraiment besoin d'un gameplay passionnant pour être aimable, et je suis toujours un peu navré par la décision de Nintendo à l'effet contraire (sans parler du peu Zip Lash m'a ravi pendant toute ma partie). Pourtant, que Chibi-Robo en ait besoin ou non, entre de bonnes mains, j'aimerais un retour aux racines du personnage avec ses propres ébats composés jusqu'à 11. Yakuza a montré que les combats remplis d'adrénaline ou la jonglerie de dizaines d'activités annexes ne devaient pas se faire au détriment de récits réconfortants, et compte tenu des ajustements qui correspondent à son personnage, je ne pouvais qu'être encore plus excité pour un retour aux origines de Chibi avec une main comme celle de Rya go Gotoku Studio. Peut-être que cela pourrait même convaincre Nintendo que le petit gars a beaucoup plus de potentiel avec sa formule originale.
Ou peut-être que je suis tellement excité Yakuza Kiwami sur PSPlus le mois prochain et aussi tellement désespéré de revisiter les racines de Chibi que j'étire mon imagination. Ça pourrait aussi être ça. Dommage que je n'ai loué que Chibi-Robo au lieu de l'acheter. Je me demande comment Recherche de photos empile…?