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Obtenez de l'aide pour les premières heures
Après une longue attente, Étranger de Sword City est sorti aujourd'hui pour la PlayStation Vita. Pour les propriétaires de Xbox One, j'espère que vous y avez joué au cours du dernier mois. Vous devriez, c'est bon (ou du moins je pense que c'est le cas). Pour les fans du robot de donjon, vous n'avez probablement pas besoin de mon aide pour comprendre le jeu. Mais si vous êtes un nouveau venu dans le genre qui le prend aujourd'hui, permettez-moi de vous donner quelques conseils pour traverser les 10 premières heures de cette aventure difficile.
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Création de personnages
Après le bref segment d'introduction, vous créerez le personnage principal de votre groupe. Voici quelques éléments à garder à l'esprit lorsque vous créez vos personnages:
- L'âge est plus qu'un simple chiffre - Comme indiqué dans mon avis, Étranger de Sword City caractéristiques permadeath. La meilleure façon de garder votre équipe plus longtemps est de leur donner plus de points de vie. Les points de vie sont déterminés par l'âge. Pour les membres de l'équipe de moins de 20 ans, ils auront trois points de vie. Les 20 à 59 ans obtiennent deux points et ceux du club des plus de 60 ans n'en obtiennent qu'un. Le compromis pour être plus proche de la mort est que votre personnage est plus fort avec plus de points bonus à attribuer aux différentes statistiques. Les personnages à trois points de vie ont un seuil de points bonus minimum de trois, ceux avec deux points de vie peuvent avoir un minimum de sept, et ceux âgés de 60 ans et plus ont un minimum de 10 points bonus.
- Rouler sur la rivière - Lorsque vous obtenez des points bonus à appliquer aux statistiques de votre personnage, il ne semble pas y avoir de limite au nombre de fois que vous pouvez lancer. Continuez jusqu'à ce que vous obteniez un nombre supérieur de six ou sept points à votre minimum de points bonus.
- Ma grosse fête grecque - Après le premier donjon, vous pourrez créer votre équipe. Allez-y et faites au moins une de chaque classe dès le début. Même s'ils ne font pas partie de votre groupe, ces personnages monteront de niveau. Vous pouvez également envisager de créer très tôt des doublons des personnages principaux de votre groupe. Si vous en perdez un à la mort permanente, un personnage de remplacement créé après coup se verra attribuer un niveau comparable à votre personnage principal. Cependant, ce nouveau personnage sera toujours inférieur à ceux qui sont assis sur votre banc. Par exemple: lorsque j'ai perdu mon ninja au niveau 14, le ninja de remplacement que j'ai fait n'était qu'un niveau sept alors qu'un personnage sur mon banc qui était là depuis le début était déjà au niveau 10.
Construire votre équipe
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Une fois vos personnages créés, voici quelques conseils pour choisir la manière de créer votre composition:
- Placement correct - Je n'ai pas pu trouver un endroit où cela soit dit explicitement (et je l'ai peut-être manqué), mais les trois premiers personnages que vous attribuez à votre équipe représentent la première rangée tandis que les trois derniers sont la dernière rangée. Les personnages de la rangée arrière ont besoin d'armes à longue portée telles que des lances, des arcs et des flèches et des boomerangs pour frapper les ennemis. Si un personnage de votre première rangée meurt, votre groupe serpente en avant et le personnage de la quatrième case se déplace vers la première rangée.
- Doit utiliser la magie - Deux des premiers donjons nécessiteront un sorcier et un clerc, alors assurez-vous de les avoir dans votre groupe depuis le début. Un donjon ultérieur annulera l'utilisation de la magie, alors assurez-vous d'avoir des utilisateurs non magiques sur le banc le moment venu.
- Le long et le court - Les ennemis attaquent souvent en ligne. Pour les personnages de votre première rangée, ils peuvent attaquer avec succès les ennemis directement devant vous avec une arme de courte longueur. Si vous armez un personnage de première ligne avec une arme à longue portée, il peut toucher des ennemis dans la première, la deuxième et (éventuellement) la troisième rangée.
Sur l'attaque
Avec votre programmation, vous êtes maintenant prêt à botter le cul. Pour la plupart, Étranger de Sword City joue comme n'importe quel autre robot de donjon. C'est au tour par tour, les personnages avec le mouvement d'agilité le plus élevé en premier, etc. Ce n'est pas original comme dans les RPG de cette façon, mais il y a certaines caractéristiques uniques du jeu que vous devrez utiliser si vous voulez réussir.
- Run Joey Run - La chose la plus intelligente que vous puissiez faire au combat est de savoir quand courir. Vous vous heurterez souvent à des ennemis bien trop forts ou trop nombreux pour que vous puissiez les gérer. Il y a deux options pour courir: la divinité ou les bombes fumigènes. Pendant les heures que j'ai passées avec ce jeu, je n'ai jamais trouvé la nécessité d'utiliser des bombes fumigènes car j'avais toujours assez de divinité pour m'échapper, mais c'est bien d'en avoir sous la main juste au cas où. La meilleure partie est que si vous fuyez un ennemi qui est vu sur la carte (c'est-à-dire, pas une rencontre aléatoire), ce ne sera pas le même ennemi lorsque vous vous réengagerez.
- Châtiment divin - En tuant des monstres de lignage tout au long du jeu, vous gagnerez des cristaux de sang. Lorsque vous donnez ces cristaux à l'un des trois vaisseaux, votre divinité augmentera et vous débloquerez des compétences qui utilisent votre divinité. N'ayez pas peur d'utiliser vos compétences de divinité à chaque tour. Votre divinité s'accumule rapidement lorsque vous êtes attaqué et vous ne courez pas le risque de vous épuiser à moins de la gérer mal.
- Mort comme moi - Si votre personnage manque de points de vie au milieu de la bataille, il meurt à la fin de ce tour. Vous n'aurez pas la chance de les faire revivre. S'il vous reste un point de vie pour votre personnage, quittez le donjon le plus rapidement possible et ramenez-le à la guilde pour qu'il se repose. Faire revivre ce personnage coûtera beaucoup trop d'argent, vous devrez donc attendre d'avoir terminé un certain nombre de batailles pour les récupérer. C'est pourquoi il est important d'avoir un stock de personnages de remplacement prêts à l'emploi, car vous pouvez les changer tôt. Plus tard, vous gagnerez des objets qui peuvent recharger des points de vie perdus et le coût de la revitalisation immédiate d'un personnage sera plus facile à avaler.
Bouts
- Ne gaspillez pas votre argent - En dehors des articles, la boutique est inutile. Vous voulez un bon équipement? Dirigez-vous vers n'importe quel lieu d'embuscade sur la carte et frappez. Assurez-vous simplement de vous déplacer entre les embuscades, car la quantité de divinité utilisée chaque fois que vous atteignez le même endroit successivement augmente considérablement. L'argent ne devrait être dépensé que pour des articles et vraiment seulement certains articles dès le début. Ne gaspillez pas vos fonds dans des conneries qui identifient les trésors que vous collectez, car ils sont automatiquement identifiés lorsque vous quittez un donjon. Au lieu de cela, faites le plein de fournitures de guérison.
- Changer de classe - Ce n'est pas un conseil que je donne à la légère car cela ajoutera des heures considérables à votre temps de jeu, mais lorsque vous atteignez le niveau 14 ou 15, vous devez changer de classe de personnage. Cela réduira votre personnage à la moitié de son niveau actuel, mais vous pourrez acquérir des compétences dans toutes les classes. Vous pouvez le faire jusqu'à cinq fois, ce qui vous permet de fabriquer des machines à tuer absolues, mais vous feriez mieux d'être prêt à investir le temps nécessaire pour le faire. Changer la classe de seulement deux personnages m'a permis de réussir plus tard dans le jeu.
- Planifier le succès, pas le résultat - Les vaisseaux auxquels vous donnez les cristaux de sang affecteront le déroulement de l'histoire. Avec Étranger de Sword City étant aussi difficile que cela soit, j'ai trouvé préférable de ne pas me soucier de qui je donnais ces cristaux et de me concentrer sur celui qui a donné les meilleures compétences pour mon don. Je n'obtiens peut-être pas la fin que je voulais nécessairement, mais au moins j'arrive à voir une fin.