hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

Le tact agressif trahit le travail qui y est consacré
La communication de Blizzard en matière de Foyer Mercenaires était assez désastreux. Mais la réalité de la façon dont ce mode s'est avéré est bien loin de la campagne de marketing.
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Guidé par un didacticiel très rapide, vous êtes initié aux principes fondamentaux de la Mode mercenaires : vous emmenez un groupe dans une quête, tuez quelques monstres, puis répétez. Tout est très simple.
Vous obtenez un groupe de trois personnages, couvrant les profondeurs du (principalement) Warcraft lore et mettre en file d'attente des actions. Ceux-ci peuvent aller des dégâts directs aux attaques de mêlée, aux sorts, etc. Un ordre de tour apparaît alors et il s'exécute. Les unités se heurtent les unes aux autres, ou les attaques à distance volent sans représailles, et c'est tout. Et c'est en fait assez amusant.
Il y a une sorte de système de triade X bat Y, Y bat Z avec des combattants, des protecteurs et des roulettes, mais ce n'est pas aussi strict que les autres jeux. Si vous augmentez suffisamment le niveau d'un membre du groupe, il peut se frayer un chemin à travers une situation et sortir d'un blocage de faiblesse.
Ce sont les combos et le thème qui font vraiment Foyer Mercenaires. J'étais même attaché au groupe de départ, qui ont une bonne synergie ensemble, se nourrissant des capacités de chacun. Le char gagne en puissance lorsqu'il porte un coup fatal, le lanceur peut enlever ou ramollir le pack pour ce char, et le lanceur affaiblit les ennemis pour mettre en place votre combo.
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Je ne peux pas vous dire combien de jeux je peux décrire comme amusants tant que je ne suis dans aucun menu en cette ère moderne de monétisation. Nous y arriverons dans une seconde, mais Mercenaries a tellement de choses à faire et est conçu pour des courses de la taille d'une bouchée qui dépassent de loin tout ce que le jeu de base a fait avec le contenu sans fin des donjons dans le passé. Les défis (qui accordent des fragments bonus ou d'autres récompenses) encouragent également gentiment les joueurs à essayer différents membres du groupe, afin que vous ne restiez pas coincé dans une routine.
Entre les batailles, vous pouvez acquérir des trésors et monter de niveau, et après une série de quêtes de primes (qui dure environ 15 minutes, avec des batailles menant à un boss), vous pouvez retourner au camp, créer de nouvelles options de menu/capacité/partie et acquérir nouvelles compétences ou mercenaires. Les mercenaires qui sont des membres inactifs de votre groupe peuvent également déclencher des capacités à partir de trésors. C'est une façon amusante de vous encourager à emmener des gens que vous n'utilisez peut-être même pas, mais que vous voulez monter de niveau.
Mon avis jusqu'à présent ? Jouez-y, mais ne payez pas pour cela. Lancez-vous et essayez-le gratuitement, vous pourriez l'aimer. Si vous commencez à avoir l'impression que le progrès est bloqué, arrêtez-vous. Malheureusement, malgré le travail de l'équipe de développement actuelle, Foyer Le mode Mercenaries est un marais de puanteur éternelle en matière de monétisation.
Les packs de précommandes coûteux étaient franchement insensés, et leur gourmandise détournera les gens de ce qui est apparemment un mode bien conçu. Sans parler de la boucle centrale des récompenses, qui s'apparente à un système de gacha. Ah oui, tous les chemins ramènent à la nouvelle boîte à butin que les éditeurs peuvent dire n'est techniquement pas appelé une boîte à butin devant un tribunal.
Les récompenses sont parfois orientées vers FOMO. Vous pouvez gagner des fragments/cosmétiques d'Illidan (niveau supérieur) mais ne pas encore posséder Illidan, par exemple. Maintenant, vous pouvez éventuellement gagner suffisamment de fragments acheter Illidan, mais cela pourrait prendre très, très longtemps (certaines personnes en ligne ont ouvert 100 packs, uniquement pour débloquer un héros).
Il est clairement orienté vers la nostalgie militarisée, et je comprends tout à fait si cela rend les gens suffisamment mal à l'aise pour le sauter. Franchement, un certain nombre d'éléments du système de monétisation de Mercenaries auraient pu être coupés, et cela aurait profité au jeu dans son ensemble à long terme. Ce n'est pas le moment pour Blizzard (et/ou le père des affaires Activision) d'être nickel et diming.
Blizzard a fait un très mauvais travail en vendant ce mode avec une annonce déroutante et des tas d'écrans de démarrage bonus de précommande. C'est beaucoup plus intéressant comme diversion, plutôt que de la facturer comme la prochaine grande chose pour Foyer .
(Ces impressions sont basées sur la version gratuite du jeu. Vous pouvez suivre la couverture continue d'Activision Blizzard par Destructoid et les échecs de la direction d'Activision ici.)
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