tokyo game show indie showing
Une nouvelle section prometteuse
La nouvelle section indépendante du Tokyo Game Show était une bouffée d'air frais. Au sens propre! CESA a ouvert une nouvelle salle cette année pour les jours publics du salon, ajoutant un peu plus de place pour les expositions et les attractions.
À partir du premier jour public, dans cette nouvelle salle, la zone de jeu indépendant était disponible pour les participants. C'était un petit coin d'une salle les deux jours ouvrables du spectacle, mais agrandi à plusieurs reprises le week-end.
Cette nouvelle section est un pas dans la bonne direction pour Tokyo Game Show.
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Malgré le lancement imminent de deux consoles de jeux flambant neuves, le Tokyo Game Show 2013 a manqué de beaucoup de buzz et d'excitation auxquels on pourrait s'attendre. De grandes choses arrivent en ce qui concerne le matériel, de sorte que la Xbox One et la PS4 ont été largement mises à l'honneur, tout comme le nouveau téléviseur PS Vita et les nouveaux modèles matériels Vita. Mais il y avait une étrange absence d'excitation pour les meilleures franchises de jeux cette année.
Quel moment idéal pour intensifier la présence des jeux indépendants. Les nouveaux visiteurs pourraient avoir été rebutés par la petite taille de la section des jeux indépendants cette année les jours ouvrables. Mais pour les visiteurs de longue date de TGS (c'est mon sixième spectacle), toute présence est appréciée. C'est un début.
Mais la douzaine de jours ouvrables s'est étendue à 50 ou plus les jours publics dans le Hall 9 de Makuhari Messe. Outre les mini-stands dédiés de la société, la zone indie comportait également une scène massive pour Indie Game Fest 2013, où une grande foule s'est rassemblée pour en savoir plus sur les nouveaux titres. Des présentations sur scène pour un nouveau jeu Toho, des profils de fabricants de jeux, des discussions en direct, des événements en streaming et bien plus ont eu lieu ici pendant le week-end. Dans l'ensemble, une performance fantastique pour la première sortie indie.
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Explorer la zone indie était l'une des parties les plus agréables de ma couverture TGS 2013. La zone de chaque exposant était petite - juste assez d'espace pour une bannière, du matériel promotionnel et un ordinateur ou une tablette pour montrer leur jeu. Mais cela n'a pas empêché les participants de faire la queue pour voir ce qui était proposé.
Je suis passé d'un stand à l'autre, passant tout le temps disponible que j'ai eu à mettre la main sur tout ce qui semblait intéressant. Ce n'était pas seulement des Indes japonaises. Des gens du monde entier étaient là pour montrer leur travail. C'était intéressant d'essayer d'élaborer des aperçus sur certaines des barrières linguistiques. Mais cela a gardé les choses vivantes.
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Nous aurons des aperçus plus grands à venir pour certains des titres suivants, mais pour l'instant, je voulais énumérer certains des faits saillants de mes trouvailles. Ce ne sont là que quelques-unes des offres solides que j'ai jouées au TGS cette année.
La Mulana 2 - Le suivi fraîchement annoncé de Nigoro à leur jeu de plateforme a été à peine taquiné lors de l'événement, mais cela a suffi à m'exciter. Une héroïne blonde portant un blouson aviateur en cuir avec un patch étrange qui mélange les drapeaux américain et japonais obtient son fouet dans le peu qu'ils ont montré des premiers concepts. Son aventure la mène à travers des ruines qui ont une disposition de style Metroidvania. Jusqu'à présent, cela semble et sonne merveilleux. Faire ne pas attendez-vous à ce que ce jeu soit facile.
CuBeat - Je pense qu'il y a un autre jeu appelé CuBeat , mais ils n'ont jamais attiré mon attention comme ce casse-tête compétitif. J'ai passé beaucoup de temps sur le stand du développeur Team PSC en cliquant sur ce titre de correspondance des couleurs. Vous cliquez pour supprimer n'importe quel bloc, laissant les couleurs similaires tomber ensemble - il n'y a aucun mouvement de bloc du tout. Cela semble simple, mais c'est parfait pour un jeu compétitif. Le plaisir vient avec le mouvement gratuit de la souris, qui vous permet également de tirer sur les cubes de votre adversaire.
O! Beat - Ce jeu de rythme tactile n'est pas différent de ceux que vous pourriez trouver dans une arcade japonaise, bien qu'il soit présenté comme un moyen de jouer avec de la musique indépendante au lieu de la J-Pop. Les points flottent du centre d'un cercle vers les bords de l'écran. C'est votre travail de toucher ces points en passant le bord du cercle, qui est chronométré au rythme de la musique. Lorsque les points commencent vraiment à voler, vous devrez utiliser plusieurs doigts pour suivre.
Mangeurs de peluches - Il m'a fallu un peu pour l'obtenir, mais j'ai finalement trouvé que le jeu tactile d'Henry Kun Mangeurs de peluches c'est comme jax. Votre travail consiste à nettoyer les peluches d'un chat violet nommé Chub. Pour ce faire, déposez Chub à tout moment sur l'écran. Pendant qu'il est en l'air, vous piquez sur des peluches pour les retirer. Vous devez le faire avant que Chub ne touche le sol. Les obstacles, les plates-formes mobiles et autres astuces augmentent progressivement la difficulté au fur et à mesure que vous passez par des étapes.
Emblèmes de héros - Le studio taïwanais HeatPot Games a présenté ce joli RPG à défilement latéral. Ce titre iOS à venir joue comme un RPG et un jeu de puzzle en même temps, vos matchs générant des mouvements. Vous travaillerez pour effacer les debuffs tout en essayant d'effacer les emblèmes pour augmenter votre puissance. Le jeu de rôle n'est pas nouveau, mais c'est probablement le plus bel exemple que j'ai vu.
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La création d'une section indépendante a été une bonne chose pour Tokyo Game Show. Les projections commerciales et publiques étaient toujours remplies de participants, avec des lignes sans escale tous les jours. Encore une fois, le secteur indépendant n'avait pas la fanfare, les projecteurs et les babes de stand que les plus grandes entreprises avaient, mais en fin de compte, il a été tout aussi excitant pour le manque de ces choses. Les nouvelles expériences de jeu sont tout aussi attrayantes pour les jeux que les grandes franchises.
c # questions et réponses d'entretien pour les expérimentés avec des exemples
J'aimerais voir un plus grand stand l'année prochaine. De plus, plus d'organisation et plus de promotion. Ils pourraient mettre plus de poids derrière cela et le rendre énorme.
En Occident, nous sommes parfaitement préparés pour donner aux créateurs de jeux indépendants la vedette à tous nos salons. C'est agréable de voir le Japon et le reste de l'Asie travailler pour rattraper leur retard. Nous espérons que la zone indie de l'année prochaine au Tokyo Game Show sera encore plus grande et meilleure.