the latest updates both fallout 4
Vous êtes maintenant limité à 150 mods sur Xbox One, 100 sur PS4
Le problème de la prise en charge des mods dans les versions console de Fallout 4 et The Elder Scrolls V: Skyrim: édition spéciale a toujours été un peu étrange.
En 2015, il a été annoncé que le prochain Fallout 4 prendrait en charge les mods créés par les utilisateurs sur PlayStation 4 et Xbox One. Bien que le jeu ait obtenu un support de mod post-lancement dans les sept mois environ après son lancement sur le côté Xbox One, la situation est beaucoup plus complexe pour les utilisateurs de PS4.
Premièrement, le patch qui permettrait la prise en charge des mods pour Fallout 4 sur la PS4 a subi de nombreux retards, avant d'être finalement annulé. Bethesda a ensuite confirmé à une date ultérieure que oui, elle-même et le port de Skyrim pour la PS4 inclurait la fonctionnalité, mais avec de lourdes restrictions. Notamment, Fallout 4 et Skyrim n'ont pas pu consacrer autant d'espace disque aux mods sur la PS4 qu'à la console domestique de Microsoft. Parallèlement à cela, les mods ne pouvaient utiliser aucune forme d'actifs externes.
Eh bien, il semble que toute cette épreuve ne soit pas encore terminée, car Bethesda a maintenant mis encore plus de restrictions sur les mods pour les versions Xbox One et PS4 de Fallout 4 et Skyrim .
À partir des mises à jour les plus récentes pour les versions console des deux Fallout 4 et le port de génération actuelle de Skyrim , une nouvelle limite a été imposée sur le nombre de mods qu'un joueur peut avoir en même temps. Cela va de pair avec les contraintes de stockage qui étaient auparavant imposées aux mods de console pour les bacs à sable du monde ouvert de Bethesda, et les diverses limitations de cette fonctionnalité qui ont été mandatées par Sony pour qu'elle soit compatible avec la PS4 en premier lieu.
cycle de vie du développement du système de modèle de cascade
Essentiellement, sur Xbox One, les joueurs de Fallout 4 ou Skyrim sont désormais uniquement en mesure d'exécuter les jeux avec jusqu'à 150 mods actifs à tout moment. Vous pourrez cependant installer plus de mods et vous pourrez les activer ou les désactiver à votre guise. Ce nombre est encore plus petit sur la PS4, qui permet uniquement à 100 mods d'être actifs à un moment donné.
Bien que ces chiffres puissent sembler quelque peu restrictifs, un représentant de Bethesda a souligné sur les forums de la société que ce plafond de mod pourrait changer à l'avenir, et a été ajouté en raison de préoccupations concernant la stabilité globale de ces titres.
`` Les limites de mod mises en œuvre cette semaine pour Fallout 4 et Skyrim Special Edition ont été mises en place sur la base de nos tests internes pour la stabilité du jeu. Avec les nouveaux plafonds, certains joueurs ne pourront pas atteindre la limite de stockage complète pour les mods, mais la capacité de stockage supplémentaire vous permettra d'avoir des mods plus grands dans le plafond 150/100. Il s'agit d'un point de départ qui peut être ajusté ».
Bien sûr, cela augmente encore la disparité entre les versions Xbox One et PS4 des jeux de Bethesda en ce qui concerne la prise en charge des mods. Après tout, non seulement les jeux ont moins de mods installables sur la console domestique de Sony, mais en raison de leur incapacité à utiliser des ressources externes, ils manquent également de ceux qui devraient être considérés comme des nécessités absolues, comme le brillant `` Macho Dragon Mod '' pour Skyrim .
Considérant qu'une récente liste Best Buy pour le port Nintendo Switch de Skyrim a indiqué que cette version du jeu comportera également la prise en charge des mods, je dois me demander quel type de restrictions seront imposées sur la fonctionnalité dans le cas où elle arriverait à l'hybride portable / console domestique à venir. Il est toutefois entendu que la liste elle-même est exacte.
Quoi qu'il en soit, si vous pensez que la prise en charge des mods est un argument de vente important pour ces jeux, vous voudrez peut-être simplement vous en tenir aux ports PC, car il leur manque les restrictions arbitraires imposées aux versions console des titres de Bethesda. Là encore, il est toujours possible que Bethesda et Valve tentent à nouveau de les monétiser sur PC.
Les récentes mises à jour de Fallout 4 et Skyrim mettent un nouveau cap sur les mods PS4 / Xbox One (GameSpot)