total war pharaoh n est peut etre pas une enorme evolution dans la serie

Est-ce important?
J'ai consacré des centaines d'heures à Creative Assembly Guerre totale série, commençant il y a longtemps avec Rome : guerre totale . je n'ai pas joué tous les titres, mais plus que quelques-uns. Arriver à essayer le prochain jeu de la série , Guerre totale : Pharaon, était une proposition alléchante. Les nouvelles fonctionnalités qu’ils présentent semblent assez appréciables.
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J'ai eu la chance de prévisualiser trois configurations de combat différentes dans Guerre totale : Pharaon. Ils mettent principalement en avant les nouveaux systèmes météorologiques, mais la troisième option de bataille me faisait me défendre contre un siège d'une ville ; le terrain de jeu idéal pour regarder brûler.
Ayant conquis le champ de bataille, je peux vous dire que c'est pareil Guerre totale expérience , du moins en ce qui concerne les batailles. De jolies petites rangées de mecs avec différentes forces et faiblesses et beaucoup de microgestion sur le terrain. Ce n’est pas exactement une condamnation. Les fonctionnalités ajoutées sont perceptibles et s’intègrent si bien aux mécanismes établis qu’il est difficile de croire qu’elles n’existaient pas sous la même forme auparavant.
Poussière dans le vent
Guerre totale : Pharaon ramène la série à la période la plus ancienne qu'elle ait connue, la fin de l'âge du bronze. Le problème à cette époque, c’est qu’ils avaient encore des épées, des boucliers et des arcs, donc du point de vue du combat, ce n’est pas très différent.
Lors de la première bataille, où j'ai utilisé le chef Ramsès contre Seti, j'ai utilisé la même tactique qui avait toujours fonctionné pour moi. J'ai placé mes arcs devant ma ligne et j'ai avancé lentement jusqu'à ce qu'ils soient à portée. Une fois que j'ai provoqué l'IA, je les ai ramenés derrière mes lignes et j'ai intercepté leur charge. Peu de temps après, Seti rejoignit la mêlée. J'ai donné la priorité à l'élimination du général tout en maintenant mes lignes. Une fois le général tombé, il n’est pas difficile de briser le moral des différents groupes et de les faire fuir, et c’est exactement ce qui s’est passé.
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Cependant, au milieu de la bataille, une tempête de sable s'est produite. Cela a réduit la visibilité mais n'a eu que peu d'effet sur la difficulté du combat. Guerre totale : Pharaon démo. Il y a une pause active, donc une visibilité réduite signifiait simplement l'utiliser plus fréquemment pour vérifier la progression globale de la bataille.

C'est un nom amusant à dire
Ensuite, Ramsès contre Suppiluliuma. Alors que la dernière bataille s'est déroulée entre des dunes de sable ouvertes, cette fois-ci, il y avait un peu plus de végétation. Pas le temps cependant de tester la mécanique du feu puisque la bataille démarre sous la pluie. À partir de là, la situation ne fait qu'empirer, se transformant en orage.
Le briefing nous a fait savoir que la boue affecterait les mouvements des troupes. Cependant, si tel était le cas, c’était difficile à dire. Je ne sais pas à quel point vous êtes au courant des mouvements de troupes individuels, mais je peux vous dire que je ne paie pas autant attention. Lorsque vous avez des hordes de troupes, vous ne trouvez pas beaucoup de temps pour vraiment vous familiariser avec un type particulier d’entre elles. J'ai remarqué que la boue éclaboussait les troupes, ce qui est plutôt cool.
L’autre caractéristique de cette bataille qui ne figurait pas dans les entrées précédentes était les chars. J'ai toujours été plutôt mauvais avec les unités montées. Ils nécessitent trop d’attention pour être utilisés efficacement. Chaque fois que je jouais des campagnes coopératives, l’un de nous prenait le contrôle des unités montées, tandis que l’autre prenait tout le reste, juste pour que l’on puisse se concentrer davantage sur leurs mouvements. Ainsi, même dans Guerre totale : Pharaon, Je pense que j'ai été nul avec les chars.

Debout dans le feu
Enfin, nous arrivons au siège. Les batailles de siège ont toujours été les fonctionnalités les plus intéressantes et les plus longues du jeu. Guerre totale Jeux. Celui-ci a eu lieu dans la ville de Mennefer et mettait en vedette des armées empilées.
La bataille s'ouvre avec l'ennemi approchant par quatre portes. Ils ont des tours de siège et des béliers sur chacun d’eux, j’ai donc dû maintenir la défense sur chacun d’eux. Malheureusement, ils ont rapidement pénétré ma porte sud et, malgré mes efforts, ont réussi à placer quelques tours de siège sur le mur.
Malheureusement pour eux, tous les rampants du mur ont été repoussés, ce qui signifie que seul le mur sud a été véritablement percé. Bizarrement, il choisit de séparer ses troupes pour aller capturer des points. Cela aurait conduit à une victoire rapide si j'avais été distrait, mais j'avais simplement besoin de rediriger certaines de mes unités (mes chars en particulier) pour les expulser des points de capture, et finalement, elles se sont toutes brisées. En tant que bataille avec le niveau de difficulté le plus élevé, je me suis senti un peu perplexe quant à la raison pour laquelle j'ai eu une période si facile.
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D’un autre côté, j’ai enfin pu voir le feu jouer. Encore une fois, cela n’a pas eu beaucoup d’impact. C'était cool de voir des flèches de feu égarées enflammer les maisons de la ville et de les voir brûler partout, mais j'ai en quelque sorte l'impression que c'était une caractéristique qui remontait, au moins, à Guerre totale : Shogun 2 . Surtout, c'était un problème parce qu'une de mes unités était laissée debout dans une végétation incendiée, mais l'IA a également laissé une unité là-bas, donc…

Un peu plus boueux
Comme je l'ai dit, les batailles Guerre totale : Pharaon il n’y a rien de très différent. Lors du briefing, on nous a dit que les combats étaient un peu ralentis, mais honnêtement, je ne pouvais pas le dire. Cela m’a fait ressentir la même chose, et ce n’est pas comme si c’était le cas après une longue période sans interaction avec la série.
Cependant, en gardant cela à l’esprit, être le même du point de vue du combat n’est pas un gros problème. Cela signifie au moins qu’ils n’ont pas fait de grand changement ni tout gâché, et après plus de deux décennies de cohérence, voir cela continuer n’est pas du tout une surprise.
De toute façon, je suis toujours plus intéressé par la campagne. Assemblée créative n’en a pas encore montré grand-chose, mais il promet d’être plus dynamique que ceux du passé. J'ai bon espoir. Le Guerre totale la série ne nous a jamais vraiment laissé tomber, et Guerre totale : Pharaon est définitivement du bon pied. J’ai hâte de me lancer dans une autre campagne coopérative plus tard dans l’année.