ubisofts roller champions isnt quite fun
Tour et tour nous allons
Il n'y a pas de haut niveau Champions de roller car Champions de roller lui-même existe à peine. Son introduction au monde a eu lieu la semaine dernière avec une annonce de l'E3 et un alpha technique surprise ouvert à tous. À ce stade, tout le monde est amateur.
C'est un point difficile car Champions de roller pourrait briller une fois que les joueurs seront suffisamment compétents pour effectuer des exploits cool. Le problème est que je ne suis pas convaincu que le cadre soit flexible d'une manière qui permettra aux joueurs de s'améliorer continuellement. Le plafond de compétences est peut-être trop bas.
Champions de roller est un jeu de derby à rouleaux à trois contre trois gratuit en Rocket League . Bon, au moins Rocket League se sent comme l'analogue le plus évident; le jeu de couleurs est presque identique et les deux jeux mettent en évidence l'équitation sur les murs. Champions de roller tombe certainement dans sa propre petite niche.
L'objectif est de porter une balle autour d'une piste pendant que les autres équipes tentent de la faire perdre. Si vous êtes en mesure d'effectuer un tour complet tout en gardant le contrôle du ballon, vous pouvez le lancer dans un but qui se trouve haut sur le mur. Cela vaut un point. Faire deux tours et marquer vaut trois points. Trois tours et le score valent cinq points. Les matchs durent sept minutes ou jusqu'à ce qu'une équipe gagne cinq points.
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C'est tellement plus facile à dire qu'à faire. L'équipe adverse fera tout pour s'attaquer au porteur du ballon. Ils patineront fiévreusement pour rattraper leur retard et rebondiront dans le mauvais sens sur la piste. Celui qui a le ballon peut esquiver les plaqués entrants en appuyant sur un seul bouton. Ils peuvent aussi sauter. Idéalement, les deux joueurs offensifs sans balle renverseront tous les attaquants entrants.
C'est toute la boucle (jeu de mots voulu) de Champions de roller . Obtenez le ballon, perdez le ballon, poursuivez le ballon, récupérez le ballon. Ce n'est pas tout à fait satisfaisant. C'est peut-être la façon dont vous vous retrouvez fréquemment à patiner en arrière vers une piste vide. C'est peut-être la façon dont les défenseurs doivent être si singuliers dans leur poursuite. J'ai l'impression qu'il n'y a pas de stratégie autre que de jeter tout le monde sur tout le monde et d'espérer que vous sortirez indemne de la mêlée.
Voilà pourquoi je suis curieux de voir si les joueurs chevronnés pourront éventuellement se tourner Champions de roller en quelque chose qui ressemble plus à un esport. Il pourrait être intéressant de voir l'utilisation parfaitement efficace des descentes pour maximiser l'élan. L'équipe passant des jeux autour de la patinoire pourrait être presque indéfendable avec le bon espacement et le bon timing. Ce serait dur de voir quelqu'un perché haut sur le mur, en gardant n'importe quel tir proche du but.
Reste à voir si cela est possible. Maintenant, Champions de roller il manque une sorte de facteur x qui en ferait le genre de jeu auquel vous voulez jouer encore et encore. Est-ce quelque chose qui pourrait être ajouté, un mécanisme qui pourrait être modifié ou quelque chose de plus intégré au cœur du jeu? C'est difficile à dire, mais Champions de roller m'a donné l'impression que c'était plus frustrant qu'amusant.