un double buff d experience et bien plus encore a venir dans la saison de decouverte de world of warcraft classic
Doublez l'expérience, doublez le plaisir !
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De gros changements sont à venir World of Warcraft Classique Le mode Season of Discovery de s qui vise à améliorer la jouabilité. Ces changements incluent un buff pour les gains d'expérience, la production d'or et des idées pour l'avenir des raids. Tout commence le 5 mars après la reprise des serveurs après la maintenance hebdomadaire.
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Le changement le plus important est l'augmentation du bonus d'expérience, qui passe de 50 % à 100 %. Dans sa mise à jour , Blizzard déclare vouloir que Season of Discovery soit conviviale pour les joueurs qui mettent à niveau plusieurs personnages, ou « alts ». Avec le plafond de niveau passant de 25 à 40 dans la deuxième phase, Blizzard souhaitait faciliter la mise à niveau.
Une autre mise à jour pour aider les joueurs consiste à réduire de moitié le coût des montures normales et de l’entraînement. Les récompenses en or de base de toutes les quêtes augmenteront également pour les personnages jusqu'au niveau 39. Une fois que vous aurez atteint le niveau 40, les bonus en or reviendront à la normale. (C'est parce que l'expérience potentielle se convertit automatiquement en or au niveau maximum.) Le studio ne veut pas que vous puissiez gagner TROP d'argent grâce aux quêtes, après tout.

Ces changements visent à rendre plus convivial les joueurs créant plus d'alts. Cela a été une priorité pour le Ouah l'équipe dans son ensemble ces derniers temps. L’une des principales plaintes concernant les extensions récentes concerne la difficulté à augmenter les alts, en particulier lorsqu’il est nécessaire d’avoir « toute l’histoire » d’une extension. Vol draconique a montré de nombreuses améliorations grâce à ces commentaires. Les bonus de réputation à l’échelle du compte, par exemple, facilitent l’augmentation des alts pour le plaisir.
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Plus tard dans le message de Blizzard, le développeur discute de la taille des raids Season of Discovery. Le sujet fait l’objet de vifs débats au sein de la communauté. Blizzard rencontre également de nombreux problèmes techniques au niveau du backend. À l’heure actuelle, nous sommes en mode collecte de données avant de prendre des décisions.
On parle également d’étendre les récompenses de fin de partie pour permettre des constructions de personnages plus personnalisables. Une grande partie du travail est encore en cours de développement, donc Blizzard n’a pas de détails à aborder. Cette discussion semble être centrée sur l'offre de récompenses qui correspondent bien aux builds uniques provoqués par Season of Discovery. Par exemple, les Warlocks ont actuellement une spécialisation en tank qu’ils n’ont jamais eue auparavant. Ils auront besoin de nouveaux équipements de fin de jeu pour en faire un style de jeu viable.
Enfin, Blizzard explique que les raids eux-mêmes vont être « égalisés ». Cela supprime l’idée d’une série de « raids de rattrapage ». Les raids se déclenchent normalement les uns après les autres, et les précédents deviennent moins utiles aux joueurs. L’idée ici est de les garder tous viables afin que les joueurs disposent d’une meilleure offre de choix. Ce qui se passera ici dépendra probablement des résultats de la taille et de la structure des raids.