we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
En bout de ligne, c'est flexible
Les chances sont que vous ayez commencé World of Warcraft au cours des dernières années, vous n'avez peut-être même pas vu plusieurs des zones - ou des extensions entières d'ailleurs. L'ancien contenu a longtemps été un fardeau ou une aubaine pour les MMO, et lorsque vous êtes à genoux dans six extensions, la perspective d'en créer un peut sembler insurmontable.
Le patch 7.3.5, qui a été déposé plus tôt ce mois-ci, change cela avec une refonte complète du monde, introduisant une mise à l'échelle du niveau dans le mix. J'ai parlé à Paul Kubit (concepteur principal) et Shani Edwards (producteur) de la façon dont la communauté a adopté cette refonte.
Comme toujours, l'équipe prend en compte et évalue un grand nombre de réponses positives et négatives de la mise à l'échelle du niveau. J'ai vu les innombrables articles qui le décrient, mais je voulais voir comment cela se passait en interne. Paul Kubit intervint, notant: `` Nous sommes vraiment ravis des commentaires que nous avons vus de notre communauté sur la façon dont ils redécouvrent le vieux monde, finissent des zones et revisitent les scénarios préférés, ou sautent dans une autre partie du monde qui auparavant, il peut avoir semblé ingrat ou inefficace. Cela a également été très amusant pour l'équipe - l'autre jour, nous ne faisions que niveler des personnages dans les Maleterres de l'Est et nous pouvions vraiment profiter de regarder cette histoire se dérouler, alors qu'avant, nous devions dépasser la zone au moment où l'histoire progressait. up '.
Expliquant leur position plus loin, explique-t-il, `` notre objectif avec la mise à l'échelle du niveau était de fournir aux joueurs plus de moyens de créer leur propre histoire dans Azeroth, que ce soit en se concentrant sur certains scénarios dans les zones préférées ou en choisissant quelle extension passer à la prochaine. Comme vous pouvez l'imaginer avec un système aussi grand et avec un recrutement pour les races alliées qui s'ouvre tôt pour les joueurs qui ont acheté Bataille pour Azeroth -Nous surveillons de près l'expérience des joueurs et procédons aux ajustements nécessaires aussi rapidement que possible ». Edwards ajoute également que la nouvelle partie des races alliées devrait encourager les joueurs à revenir en arrière avec le système de mise à l'échelle en place, car ils ont ajouté de nouveaux détails à leurs scénarios, comme pourquoi ils finissent par faire partie de l'une ou l'autre faction - de manière pragmatique et thématiquement.
Certaines personnes sont particulièrement bouleversées par l'impact de la mise à l'échelle sur le contenu instancié, comme les vieux donjons ou les raids. Il était courant pour les joueurs de revenir en arrière et de mettre en solo d'anciens contenus pour le plaisir, et il y avait un bug particulièrement méchant impliquant la mise à l'échelle du raid qui a surgi au lancement de 7.3.5. Il a depuis été corrigé, mais Kubit répond à celui-ci: `` Nous regardons certainement comment les joueurs s'engagent dans la mise à l'échelle du niveau. L'un de nos objectifs était de faire en sorte que les joueurs aient des raisons d'utiliser plus de leurs capacités disponibles tout en progressant, mais nous ne voulons pas non plus que les gens se sentent dépassés, et nous avons apporté plusieurs ajustements aux donjons et aux raids plus anciens qui étaient plus difficiles. pour fonctionner que prévu. La plupart des valeurs aberrantes devraient être corrigées maintenant, mais nous continuerons à garder un œil sur les commentaires et apporterons les modifications nécessaires ».
J'étais également curieux de savoir comment les boosts se tenaient dans la «méta» de nivellement actuelle, pour ainsi dire. Pour ceux qui l'ignorent, en 2014 avec le Warlords de Draenor expansion, Blizzard a commencé à vendre des boosts de niveau de 60 $ afin que vous puissiez immédiatement commencer à jouer de nouveaux contenus sans revenir dans le vieux monde. C'est un système qui a beaucoup de sens (certains de vos amis ne voudront peut-être pas revenir en arrière sur cinq extensions de mise à niveau juste pour jouer avec vous), mais j'ai demandé à l'équipe comment cela cadrait avec le système de mise à l'échelle destiné à encourager la mise à niveau.
Edwards a répliqué: «Nous voulons donner aux joueurs des options. Si vous voulez avoir l'expérience de la mise à niveau d'un personnage, la nouvelle mise à l'échelle du niveau offre plus de choix lors de votre voyage dans le monde. Si vous souhaitez accéder immédiatement au dernier contenu du jeu, le coup de pouce est peut-être pour vous. Si vous êtes un nouveau joueur, que vous nivelez un autre personnage ou que vous avez recruté une race alliée et que vous êtes en train de déverrouiller leur armure d'héritage, la nouvelle échelle de niveau ouvre toutes ces aventures afin que vous puissiez en faire encore plus la vôtre.
Alors que nous commençons à sortir de Légion (l'expansion actuelle) et en Bataille pour Azeroth plus tard cette année, il est important que les joueurs et l'équipe réfléchissent à ce qui a fonctionné et à ce qui n'a pas fonctionné. En parlant au directeur du jeu Ion Hazzikostas il y a quelques années, j'ai eu l'impression qu'ils savaient vraiment qu'ils avaient foiré Warlords de Draenor , et a juré de regagner cette confiance avec Légion - une mission à laquelle je pense qu'ils ont réussi. Kubit et Edwards ont parlé un peu de la façon dont ils vont garder ce train en marche quand Bataille arrive.
Kubit a lancé la conversation en déclarant: «L'un de nos objectifs avec Légion était de fournir en permanence une large gamme de contenu attrayant aux joueurs, que ce soit pour les emmener dans de nouveaux endroits épiques comme Argus ou pour ajouter des micro-vacances récurrentes amusantes. Tout récemment, nous avons sorti la dernière aile Raid Finder du raid climatique sur Argus - Antorus, le Burning Throne. De nombreux joueurs continuent de travailler pour gagner un certain nombre de réalisations de la Légion, et nous avons un nouveau champ de bataille en route ainsi que des beats d'histoire supplémentaires pour relier ce qui se passe à la fin du combat à Argus à Bataille d'Azeroth . Nous venons également d'ouvrir le parcours de recrutement des courses alliées pour nos joueurs qui ont acheté Bataille pour Azeroth , et la nouvelle mise à l'échelle du niveau encourage les joueurs à revoir certains de leurs endroits préférés ou non découverts dans Sensationnel . Nous avons été très satisfaits de la réponse des joueurs à ces différentes expériences, et nous avons appris beaucoup de choses sur lesquelles nous pouvons Bataille pour Azeroth '.
Edwards a ensuite sonné le rythme que nous avons entendu un peu lors de la BlizzCon: «La fin de la Légion marque également un tournant pour Azeroth. Une des choses que nous aimons Sensationnel est que la faction - la Horde ou l'Alliance - est au cœur de l'identité des joueurs, et elle est présente tout au long du jeu. Maintenant que la menace du Légion a été traité, Bataille pour Azeroth placera le conflit entre la Horde et le front et le centre de l'Alliance ».
Questions d'entretien c ++ pour les professionnels expérimentés
Quel que soit l’avenir, je reviens d’un hiatus pris vers le milieu de Warlords pour Légion et ont joué depuis son lancement en août 2016. Les changements d'échelle de niveau, bien que controversés, sont un excellent moyen de garder les gens intéressés jusqu'à Bataille pour Azeroth .