we happy few puts new face survival
Ode à No Joy
Quand il a pris la scène lors de la présentation de l'E3 de Microsoft cette année, Compulsion Games ' We Happy Few était facilement l'un des titres les plus intrigants de la série, promettant une histoire trippante se déroulant dans le canton anglais toxicomane de Wellington Wells. En tant que tel, j'étais plutôt excité de prendre la tâche de prévisualiser le jeu avec une version d'accès à la presse que nous avons reçue.
Aujourd’hui, et même si je ne suis pas exactement We Happy Few est un jeu très différent de celui auquel je m'attendais initialement (j'aurais peut-être dû lire la prise de Ben en premier), cela a été une agréable surprise, même s'il n'est pas tout à fait prêt pour les heures de grande écoute.
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Pour être juste, le match à moitié terminé est tout à fait attendu. La version actuelle publiée sur Steam Early Access et le programme de prévisualisation Xbox One manque environ la moitié de son contenu prévu, y compris le mode histoire à trois caractères qui a retenu l'attention à l'E3.
Dans cet esprit, je ne peux recommander à personne qui espérait la prochaine BioShock reprendre le jeu à ce stade. D'ailleurs, les bords rugueux et la très «qualité alpha» de cette version seraient difficiles à vendre pour quiconque n'est pas prêt à jouer à un jeu définitivement inachevé. Ce n'est pas une démo premium à peine déguisée, les gens, alors gardez cela à l'esprit avant d'acheter.
Ceux qui franchissent le pas, cependant, se trompent dans l'un des jeux de survie les plus attrayants que j'ai jamais vus, celui qui se démarque déjà grâce à sa touche clé.
Cette torsion, si vous avez fait attention, c'est Joy. C'est une pilule que chaque résident de Wellington Wells doit prendre régulièrement, afin de rester assez sauté pour ne pas se souvenir de la très mauvaise chose qu'ils ont faite dans le passé, lors d'une apparente occupation allemande de l'Angleterre il y a quelques années. Votre personnage est un «Downer», l'un des un -un petit nombre de personnes qui ont cessé de prendre leurs médicaments, ce qui représente une telle menace pour le statu quo qu'elles sont traquées sans pitié.
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La joie est la clé pour faire ce qui doit être fait à Wellington Wells, car la plupart des principales activités et quêtes vous obligent à sortir de votre ghetto de Downer et à infiltrer la ville proprement dite, où vous devez agir correctement sorti de votre putain de crâne ou bien être brutalement assassiné. L'ajout de cette `` furtivité sociale '' ajoute une nouvelle dimension intrigante aux mécanismes de jeu de survie autrement par les chiffres, tout en facilitant un mode de jeu au-delà du rythme habituel de récupération et d'artisanat qui - soyons honnêtes - n'est pas si différent de ce qui est disponible dans un certain nombre de titres de survie actuellement disponibles (surtout si vous êtes sur PC).
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L'inconvénient ici est que l'état inachevé du jeu signifie que ces mécanismes de jeu de survie par chiffres sont à peu près la seule chose vraiment dans le jeu pour le moment, et sans le crochet supplémentaire du récit, ou le polissage nécessaire pour faire briller les éléments de furtivité sociale (actuellement, il est assez difficile de comprendre comment l'IA voit ou non votre comportement, faisant de l'infiltration un jet de dés plus qu'une stratégie cohérente), We Happy Few est un joli, mais fastidieux et répétitif dans tout ce qui se rapproche d'un long tronçon.
D'une part, les aspects de survie, en particulier les compteurs standard pour mesurer la faim, la fatigue et la soif, ne sont pas encore trop bien équilibrés. En ce moment, mon personnage perd de l'eau et de la nourriture si rapidement que je dois me demander s'il est tamisé, ce qui met un frein à la plupart des activités. La nécessité de retourner dans votre refuge pour dormir met également plus de limites à votre portée de voyage. Les quêtes dans le paysage généré par les procédures font également beaucoup d'errance sans but, donc vous perdrez encore plus de temps à faire des allers-retours à la recherche des ressources dont vous avez besoin pour fabriquer un élément nécessaire.
Bien sûr, c'est normal car le jeu n'est pas terminé, donc il ne semble pas juste de porter un jugement à ce stade très précoce. Et pour ce que ça vaut, ce qu'il y a est resté avec moi bien plus que presque tous les autres jeux de survie que j'ai essayés. Le besoin de se fondre dans des situations sociales par le comportement me rappelle les parties les plus amusantes du jeu DayZ (c'est-à-dire essayer de s'entendre avec des inconnus dangereux qui peuvent vous assassiner à tout moment), et la promesse du mode histoire du jeu (l'intro glorieusement dérangeante est dans la version à accès anticipé) est suffisante pour obtenir mes espoirs pour la version complète, qui doit arriver l'année prochaine.
Jusque-là, cependant, il vaut mieux attendre et attendre.