what is hardest game you have ever played
Soyons difficiles, difficiles
Assis sur mon bureau en ce moment sont des copies non ouvertes de Bloodborne et Dark Souls 2 . Je viens de me procurer une PlayStation 4, je joue un peu à rattraper certains des jeux que j'ai ratés au cours de sa vie. Je n'ai jamais joué Âmes sombres Jeu. En fait, je ne peux pas nommer un jeu FromSoftware auquel j'ai joué du haut de ma tête. Mais j'ai toujours voulu jouer avec les produits qu'ils fabriquent car j'ai grand besoin d'un vrai challenge.
comment ajouter une valeur à un tableau java
Le jeu est devenu, par le biais du design ou de mes années de formation, une expérience trop aisée pour moi. Jouer contre les autres est toujours bon pour un défi, mais cela fait des années qu'une expérience solo m'a donné envie de pleurer et d'abandonner. En fait, cela fait plus de 20 ans car aucun jeu ne m'a donné envie d'abandonner le hobby pour toujours plus de Super Star Wars: l'Empire contre-attaque .
J'ai perdu le compte du nombre de vies perdues en jouant à ce jeu, du nombre de fois où j'ai dû sortir du Game Genie pour dépasser un niveau. Chaque pas que j'ai fait dans ce jeu me rapprochait de la mort avec beaucoup trop d'ennemis à l'écran pour que je puisse les gérer. C'est une expérience capricieuse que j'ai passé beaucoup de week-ends à essayer de conquérir, mais chaque fois que je l'ai loué, je l'ai trouvé être un gaspillage d'argent total. Ça m'a donné envie de détester Guerres des étoiles ans avant Jar Jar Binks.
Super Star Wars: l'Empire contre-attaque est ma baleine blanche, et c'est impossible par rapport aux promenades dans le parc listées ci-dessous.
Chris Carter
Être un tank dans un MMO est probablement la chose la plus difficile que j'ai faite à ce jour dans un jeu vidéo.
Non, je ne parle pas tellement du contenu du raid lui-même (bien que cela dépende du patch / que vous optiez pour world / server-first (ce dernier dans le cas ci-dessus), je pourrais), mais l'acte de tanking. Non seulement vous devez faire votre travail sans faille pour protéger le reste du groupe contre la démolition par le patron, mais en tant que tank, vous allez généralement être abattu également. Comme tout bon tireur dans toute activité compétitive, vous devez connaître chaque rencontre à l'intérieur et à l'extérieur, appeler ce qui va arriver, appeler des personnes qui ne sont pas à leur place et dire simplement aux gens quoi faire de temps en temps. Tous les chars ne sont pas des tireurs d'élite, mais ils donnent le ton du raid. S'ils ne positionnent pas correctement un boss, n'attrapent pas un ajout parfaitement ou ne gèrent pas efficacement leurs temps de recharge, peu importe le nombre de soins qui vous frappent, le groupe diminue. Alors que les guérisseurs sont souvent blâmés en premier pour les lingettes, les réservoirs discrets mettent chaque course sur leurs épaules.
Étant donné que les chars sont généralement des chefs de groupe de guilde / statiques (chacun de mes statiques depuis 2009 a cet arrangement), ils ont également le travail à plein temps de se battre 8 ( FFXIV ) -25 ( Sensationnel ) les gens chaque semaine et en veillant à ce que tout le monde soit dans sa classe. C'est épuisant, amusant et surtout dur.
(Ed - Je raid aussi en tant qu'érudit, Pixie, donc je connais la douleur!)
Wes Russow
Sérieusement, je ne me souviens de rien. Déjà. J'oublie les rendez-vous importants, les anniversaires, les mots de passe - vous l'appelez, et mon cerveau me manquera le moment venu. Ce dont je me souviens, c'est la première fois que j'ai dit le mot «putain». Je n'avais même pas entendu ce mot à ce moment de ma vie, mais pour une raison quelconque, je savais exactement quand et comment l'utiliser. Le petit Wes de cinq ans a commencé sa brillante carrière de maudit en jouant Teenage Mutant Ninja Turtles pour NES.
Je sais que j'ai déjà écrit à ce sujet. Il y a une bonne raison à cela: ce jeu est nul. C'est super nul. Le niveau d'eau le plus horrible de tous les temps mis à part, ce jeu est putain de punition, et pas intentionnellement. Sur les quatre tortues, seuls Leo et Donny vous donnent la moindre chance de vaincre les ennemis, car leurs armes ont la portée nécessaire pour éviter de subir des dégâts tout en essayant d'attaquer. Enfer, leurs armes passent même au-dessus des murs et des plafonds, vous pouvez donc souvent atténuer une partie de la menace avant qu'elle ne devienne un problème. Mais si vous perdez l'un d'eux, vous êtes immédiatement et intensément baisé. Comme, Ryan-Gosling-pendant-une-panne-de-courant-à-ma-place-pendant-que-ma-femme-est hors de la ville est totalement foutu. C'est une conception de jeu merdique à parts égales que je ne peux pas jouer en tant que Raph (qui est cool mais un peu grossier) ou Mikey (mec total du parti!) Parce qu'ils sont tellement hilarants inutiles en tant que personnages et un mépris total pour les légions d'enfants comme moi jouer à ce jeu parce qu'ils aimaient le dessin animé. (Maintenant, je sais que les tortues ont commencé comme une série de bandes dessinées, mais je me sens à l'aise de dire que leur attrait généralisé vient du dessin animé, donc je parle en tant que fan de ce dernier.)
Ce qui a été plus difficile que le jeu lui-même, c'est la perte d'innocence à laquelle vous avez dû faire face à un si jeune âge. Dans le dessin animé, les Tortues Ninja Teenage Mutant étaient des héros; ils ont toujours battu les méchants, et ils ont toujours passé un bon moment à le faire. Jouer à ce jeu en ne sachant que la victoire et le triomphe des héros du dessin animé m'a fait voir mes idoles au pire, au plus bas. Non seulement ils ne pouvaient pas aider les autres - ils ne pouvaient même pas s'aider eux-mêmes. Voir mes héros se faire tuer maintes et maintes fois par des grenouilles sauteuses étranges et des choses d'étoiles de mer flottantes et des bombes sous-marines et un manque d'oxygène putain a mis cette étrange perspective sur la merde qui, je pense, reste avec moi même à ce jour. Peu importe vos efforts, vous allez un jour mourir. C'est une pilule difficile à avaler à cinq ans, mec.
Y a-t-il des jeux traditionnellement plus difficiles? Sûr. Des jeux avec une mécanique pire qui garantissent mieux votre échec ultime? Absolument. Mais cela m'a brisé. TMNT fait en sorte que dès mon plus jeune âge, je savais que l'échec était une fatalité dans la vie.
Je voudrais dire que je suis finalement arrivé en tête, mais quelque vingt-cinq ans plus tard, je n'ai toujours pas dépassé ce putain de niveau d'eau. Heureusement que j'en suis venu à accepter que le bon gars ne gagne pas toujours.
Chris Moses
On parle tellement de jeux modernes en matière de difficulté, mais l'époque où toujours m'a donné un coup de pied dans le cul était l'âge d'or de l'arcade, conçu pour vous tuer à plusieurs reprises et manger tout votre argent de poche avant de pouvoir le dépenser en sifflets et en tartes lunaires. Chaque fois que je revisite ces jeux aujourd'hui, la plupart d'entre eux, je ne peux pas tomber sans problème. Parfois, cela me prend plus de crédits que je ne veux l'admettre, mais ils me reviennent généralement avec persévérance.
Il y a tout un tas, cependant, que j'ai jamais battu et ne le sera probablement jamais. De cette sélection de cauchemars archaïques, je choisis Capcom's Gun.Smoke en tant que représentant. Essentiellement un shmup déguisé en aventure terrestre sauvage, Gun.Smoke est douloureusement difficile. Le personnage du shérif du joueur défile automatiquement verticalement à travers divers anciens paramètres occidentaux dans une quête pour rassembler un tas de varmints, en `` arrondissant '', je veux bien sûr dire `` abattage ''.
Vous passez à travers des niveaux de plus en plus difficiles et des combats de boss, incapable de rester immobile, de vous mettre à couvert ou même de tirer dans les huit directions. Si quelqu'un se met derrière vous, vous avez pratiquement terminé. Notre héros tombe mort d'un seul coup, avant d'être ramené à un point plus tôt dans le niveau. Un cheval se présente parfois pour augmenter votre vitesse et même prendre une balle pour vous, mais vous êtes généralement entouré, sans équipage et sans arme pendant toute la durée du jeu. Vos balles ne parcourt même pas toute la longueur de l'écran , vous forçant à affronter la plupart des ennemis. Comment le jeu attend de vous putain de ninjas Je ne sais pas.
Donc, de toutes les arcades qui me donnent encore des flashbacks de style Nam, j'irai avec Gun.Smoke comme celui que je pense vraiment ne jamais avoir terminé avant de me retrouver sur Boot Hill moi-même.
Joel Peterson
Donc, pour mémoire, putain Battletoads . Je ne le battrai jamais, point final. J'ai accepté ça. Je peux me rapprocher de la fin, mais c'est juste insurmontable. Tant pis.
Tetris est le jeu le plus difficile auquel j'ai jamais joué. Principalement parce que je joue depuis que je suis petit et bien que je sois devenu bon au fil des ans, il n'y a qu'une bosse que je ne peux pas surmonter pour entrer dans cet échelon supérieur de jeu. J'ai participé à une compétition locale Tetris tournoi et a établi l'un des scores les plus bas, malgré la possibilité d'obtenir des scores élevés à domicile, en raison de la pression. Je ne suis pas mauvais Tetris . L'image ci-dessus est mon meilleur score sur la version Game Boy. Mais acquérir les compétences nécessaires pour atteindre le niveau supérieur est un défi insensé. J'ai le plus grand respect pour les joueurs de haut niveau. C'est un jeu brutal et incroyable.
Peter Glagowski
outils de test api de repos open source
Appeler quelque chose le jeu le plus «dur» de tous les temps n'a pas beaucoup de sens pour moi. Il y a tellement de genres différents qui abordent chacun différentes facettes de la conception de jeux que toute personne peut trouver un jeu «difficile» facile et un jeu «simple» difficile. À cet égard, j’ai un jour pensé que Âmes La série a été particulièrement difficile jusqu'à ce que je commence à comprendre la philosophie de sa conception et que je me familiarise correctement avec son défi.
J'ai terminé un tas de jeux que les gens jugeraient difficiles. J'ai tendance à opter pour des jeux plus difficiles simplement parce que les jeux faciles ne me posent pas vraiment de problème. L'avènement du système de réussite sur Xbox 360 m'a fait commencer à tout jouer sur 'Hardest', donc je me suis habitué à ce que les jeux plus faciles soient un jeu d'enfant.
Donc, je suppose qu'avant que cela ne se produise et que je suis devenu un vétéran du jeu endurci, l'un des jeux les plus difficiles que j'ai jamais terminé était Ninja Gaiden sur la Xbox d'origine. Bien que je n'aie jamais battu le mode 'Very Hard' ou 'Master Ninja', j'ai terminé le jeu sur Normal et Hard et il m'a fallu des semaines littérales pour arriver à la fin. Pour ce faire, je devais vraiment comprendre le système de combo, apprendre le meilleur moment pour esquiver et acquérir tout un tas de patience pour savoir quand exécuter des attaques.
Bien sûr, une partie de la conception n'est pas sans faille (le contrôle de la caméra est horseshit) et l'équilibre est hors de contrôle (le boss de niveau sept est l'un des plus difficiles du jeu), mais le jeu vous donne de nombreux outils pour disposer de votre ennemis avec; la seule chose qui vous arrêtait était votre propre compétence. En tant que tel, chaque niveau est un test de cette compétence et vous expulsera continuellement jusqu'à ce que vous vous déchaîniez.
Je plaisante encore sur le putain de poisson fantôme à mon ami, parce que ma première rencontre avec eux s'est terminée avec moi rapidement dévoré. On dirait que tout est là pour vous détruire Ninja Gaiden , ce qui ne devient pas plus facile lorsque les ninjas ennemis acquièrent des kunai explosifs. Enfer, le premier boss est dur et il est censé être un tutoriel. Dieu, ce jeu ne veut jamais que tu le prennes doucement et je pense que c'est pourquoi je l'aime tellement.
DeadMoon
La première fois que j'ai vraiment joué Super Meat Boy était pendant une tempête de neige alors que j'étais pris au piège chez mon ami pendant trois jours. Pendant ces trois jours, nous n'avons fait que jouer Super Meat Boy et boire des quantités excessives d'alcool. C'était incroyable. Nous passions le contrôleur à chaque fois que nous mourions, et nous mourions beaucoup! La vague d'excitation qui accompagnait chaque étape terminée était un bonheur absolu. Nous jetions nos mains en l'air en criant de joie, prenions un verre, puis nous remettions au travail sur le suivant.
À un moment donné au cours de la troisième journée, j'ai regardé mon ami et du sang coulait sur son visage. Il était devenu tellement stressé, lors d'une perte particulièrement brutale, qu'il avait un sacré saignement de nez! J'ai suggéré quelque chose dans le sens de 'peut-être que nous devrions faire une pause?'
«NON!», M'a-t-il immédiatement grondé. 'On est en train de faire ça!', Claqua-t-il en enfonçant le contrôleur dans mes mains. Je souris, me tournai vers l'écran et continuai notre marche mortelle masochiste. Mon ami a essuyé le sang de son visage et nous avons continué à battre le match le soir même.
Maître riche
Aucun jeu ne m'a jamais fait trembler de rage comme Furi . Le jeu axé sur le mode Boss Rush est sorti gratuitement sur PlayStation Plus en décembre 2016 et j'ai été instantanément accroché. Vous incarnez un épéiste styliste et affrontez des shoguns, des robots et d'autres adversaires étranges pour échapper à votre prison.
Cela faisait des années que je n'avais pas lancé de contrôleur, mais Furi m'a fait y arriver. Le pire de tout ça? Ça n'a jamais été injuste, Furi est tout simplement super difficile et difficile à maîtriser. À ce jour, je n'ai toujours pas réussi à passer le boss numéro quatre. Je le ramasse de temps en temps, mais je ne le ferai probablement jamais.
Pixie la fée
Lorsque je suis intervenu sur ce sujet dans le fil de discussion, j'ai affirmé que jouer aux guérisseurs dans les MMO était la chose la plus difficile à faire dans un jeu vidéo, ce qui a incité Chris à dire que le tanking / les coups de feu était plus difficile.
Pfft. Peu importe.
Actuellement, le tanking est ma grande priorité Final Fantasy XIV et le but de ce travail est de faire en sorte que les ennemis vous détestent afin qu'ils ne frappent pas les membres les plus spongieux du groupe.
Alors là, je dois évaluer la capacité d'un groupe et commencer à attraper des packs de monstres en fonction des premiers tirages. Partager les stratégies de boss que les autres membres ne connaissent peut-être pas, faire des choses qui continuent de me faire toucher, réduire la douleur desdits coups et blesser les ennemis en nature, c'est ce que mon guerrier fait tous les jours. Telle est la vie de l'une des personnes les moins visqueuses du jeu.
Quand je joue un guérisseur, cependant, je deviens la personne la plus squish du groupe. Je suis chargé de garder tout le monde en vie pendant qu'il est touché par des choses, de lancer des sorts de soins et des guérisons de statut tout en cherchant à améliorer ses capacités et ses possibilités d'atténuer les coups entrants. Si j'ai de la chance, je peux aussi jeter des blessures aux ennemis.
Les ennemis sont également programmés pour rechercher le guérisseur et, si possible, les tuer en premier, donc je dois placer toute ma foi dans le tank.
Lorsque vous êtes regroupé avec des joueurs intelligents, vous pouvez jouer au guérisseur à votre potentiel maximum. Malheureusement, vous n'êtes pas toujours regroupé avec des gens intelligents qui ont appris la mécanique de gameplay et mis à jour leur équipement. Au lieu de cela, vous obtenez des gens stupides ravis de vous ignorer si vous osez essayer de les guider vers la lumière de la connaissance. Ces personnes stupides refusent également de mettre à jour leur armure et fuient les sorts de protection et autres barrières d'atténuation des dégâts qu'un guérisseur pourrait ériger pour aider le groupe. C'est parce qu'ils pensent que tout ce que je fais, c'est pousser mon député dans leur barre de HP pour les garder en vie
Cela peut être une véritable contrainte pour le guérisseur car cela fait du travail une expérience réductrice plutôt que productive. Lorsque le char n'a pas amélioré son équipement en vingt niveaux ou qu'un DPS se lance seul sur une cible que le char n'a pas tirée, ils avoir réduit mon expérience à simplement écraser Cure. Et mes efforts ne seront peut-être pas suffisants si un groupe sous-équipé essaie de mordre plus qu'il ne peut mâcher, ce qui signifie que je suis blâmé pour leur mort inévitable.
Ensuite, vous avez les Genjis. Vous savez, les joueurs qui vous lamentent pour être guéris quand ils n'ont subi qu'un tout petit morceau de dégâts et ils ont également couru bien en dehors de votre portée de lancement. Je ne pourchasse pas ton cul si tu ne restes pas sur l'objectif en PvP comme mon Mercy ne le sera pas si tu n'es pas près de la charge utile Overwatch .
Et puis il y a l'acte de triage. Lorsque plusieurs personnes meurent et groupent le ballon dans des tailles plus grandes, les guérisseurs sont chargés de maintenir ceux qui sont encore en vie tout en décidant qui devrait être ressuscité en premier. Les chars sont prioritaires # 1, suivis par l'autre guérisseur et ensuite ce DPS est relancé dépend de ce qu'ils apportent à la table. Ces jours-ci Final Fantasy XIV, l'un pourrait faire revivre un mage rouge avant l'autre guérisseur car ils peuvent facilement élever deux morts en succession rapide pour les petites compétences de soutien dont ils disposent. Monk, Samurai et Dragoon devront manger du sol jusqu'à ce que tout le monde soit de nouveau opérationnel.
Au fait, mon moine ne prend jamais ça personnellement.
Guérisseur est un rôle beaucoup plus compliqué que la plupart ne veulent l'admettre. Non seulement il faut avoir confiance en autrui pour bien faire son travail, mais il faut aussi garder cette foi jusqu'au bout. Cela vous oblige à être calme dans la tempête, à garder votre tête lorsque la merde frappe le ventilateur et à supporter une énorme stupidité.
Tout le monde peut être un tireur d'élite. Je l'ai fait en tant que tank, support de guérisseur et DPS dans de nombreux jeux. Cela vient avec de l'expérience dans un jeu et une volonté de diriger. Ce n'est pas un trait exclusif à une catégorie d'emplois particulière. Les tanks sont juste stéréotypés en tant que leaders.
Tout le monde ne peut pas être un tank ou un guérisseur car cela nécessite la foi et la confiance en autrui. Parfois, c'est le bâton, le codex ou le globe qui semble plus lourd à porter que ma hache, mon épée ou mon bouclier.
Mais j'ai des gens en qui je crois, donc le fardeau n'est pas toujours mauvais.
*****
Je dois le remettre à notre personnel. Un article entier consacré aux jeux difficiles et qui ne s'est pas transformé en une liste de rien d'autre que des shmups.
comment obtenir la clé de sécurité du réseau pour le wifi