what is your favorite multiplayer map
Voir ce que Destructoid a à dire
En vieillissant, je me suis retrouvé attiré par les jeux multijoueurs en ligne. Pour moi, c'est l'un des seuls moyens de me réunir avec des amis et de la famille qui vivent à des centaines de kilomètres. La plupart des gens dans ma vie sont passionnés de jeux, il est donc toujours facile pour nous de trouver une heure par semaine pour nous asseoir et essayer les différents jeux spectaculaires incroyables auxquels nous jouons. Avec mon neveu, je joue surtout Star Wars Battlefront , avec mes amis c'est généralement Mario Kart 8 .
Quand je joue des matchs privés avec eux, nous nous retrouvons toujours aux mêmes niveaux, aux mêmes pistes, aux mêmes cartes multijoueurs. Nous avons tous nos favoris, et c'est ce que je voulais savoir du personnel Destructoid cette semaine. Je leur ai donc demandé quelles cartes multijoueurs, de n'importe quel genre qui ne faisait pas de course (je les garderais pour un prochain article), est leur favori absolu. Il y a eu un peu de lutte pour savoir qui a écrit sur un niveau spécifique, mais comme vous le verrez ci-dessous, il existe un large éventail de super niveaux multijoueurs au fil des ans.
Chris Carter
Il y a tellement de cartes avec lesquelles j'ai grandi en multijoueur en tant qu'enfant FPS des années 80 et 90, il est presque impossible d'en choisir une. Face aux mondes de Tournoi irréel vient immédiatement à l’esprit, mais je l’ai aussi Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' d'innombrables fois, et avait plus de quelques slobberknockers en Halo 2 c'est Zanzibar.
Mais à la fin, je pense que je vais devoir aller avec Damnation de Halo 1 . La nature verticale de la carte est quelque chose que l'on ne voit pas dans beaucoup de jeux FPS aujourd'hui, au moins au niveau où elle est ici. Il y a même un chemin semblable aux mondes proches d'un trio de cascades, avec des pièges et une esthétique radieuse et sombre. Les jeux basés sur les objectifs étaient un rêve avec sa disposition, et avoir à chasser les gens dans un certain nombre de cachettes sans radar n'était pas facile.
Ou peut-être que je ne la sélectionne que parce que c'est la carte finale du «meilleur des cinq» que j'ai gagnée une région Halo tournoi sur. Probablement ça.
CJ Andriessen
D'accord, c'est un peu une réponse évidente pour les joueurs de console plus âgés comme moi, mais cela ne change pas le fait que 75% du temps que j'ai passé à jouer Goldeneye 007 avec mes meilleurs amis au collège et au lycée était sur cette carte. Avec ses couloirs sinueux, une multitude de portes et des escaliers bien placés, jouer à l'Installation a toujours garanti des échanges de tirs épiques et des fusillades surprise.
Mes amis et moi avions tous des stratégies différentes en multijoueur et ce niveau semblait nous accueillir tous. Le campeur, le fragger, le run-and-gunner, le suicide-shooter; nous avons tous pu réussir ici. Je me souviens encore des nombreuses victoires derrière moi, et à ce jour je n'ai toujours pas vécu quelque chose de comparable à la pure félicité de quatre Oddjobs ayant une fusillade dans une cabine de toilette.
Cory Arnold
Halo 2 a été un pionnier du multijoueur en ligne pour consoles, prouvant qu'il pouvait non seulement fonctionner mais réussir. Avoir un tas de superbes cartes a certainement aidé sa cause. Mes amis et moi avons passé presque chaque minute éveillée de notre vie au lycée et au début du lycée dans le jeu. Non seulement l'expérience multijoueur prévue était fantastique, mais un certain nombre de problèmes ont permis une exploration amusante et une bonne pêche à la traîne à l'ancienne.
Il est difficile de choisir une seule carte de ce trésor d'excellents exemples qui n'a pas encore été égalé dans la série, mais je pense que Zanzibar englobe une grande partie du plaisir du multijoueur. C'est tellement bon en fait que, comme Blood Gulch du jeu original, il a été inclus dans plusieurs jeux ultérieurs (bien que sa version soit pire).
Principalement utilisé pour les jeux d'objectifs (capture du drapeau et assaut), le niveau est conçu de manière asymétrique avec une équipe défendant une base dotée d'une porte qui peut être ouverte en permanence et une équipe attaquante qui commence sur la plage et doit s'infiltrer pour voler le signaler ou planter une bombe.
Il existe de nombreux angles d'attaque, y compris des véhicules (qui peuvent entrer et sortir directement de la base si quelqu'un parvient à ouvrir la porte), venant du deuxième étage près du rouet, ou essayant de se faufiler par le bas comme je l'ai fait. plusieurs fois. Bien sûr, si vous êtes des maîtres de tours MLG originaires de High Impact Halo comme mes amis et moi, vous avez utilisé des astuces comme écraser votre ami dans une dalle de pierre sur la plage avec un phacochère, en les lançant, espérons-le, sur la carte et en haut de la base qui normalement n'est pas accessible. Ou peut-être que vous venez de les tuer; c'est le risque que vous prenez.
Bien qu'ils ne soient pas aussi importants que dans d'autres cartes, divers `` super sauts '' ou `` super rebonds '' ont permis aux gens d'atteindre des endroits élevés, y compris le haut de la base ou la roue de la pièce maîtresse. Il est également assez facile de faire passer un ami au-dessus de la barrière invisible avec une bombe ou un drapeau et d'attendre que l'autre équipe quitte, compte tenu de la plupart des Halo 2 Les rondes de durée de vie ne prendraient pas fin si quelqu'un possédait toujours une bombe ou un drapeau. Oui, nous étions des trolls minutieux.
Même sans exploiter les mécanismes involontaires du jeu, le niveau est solide pour tous les modes de jeu. Je dois répéter que l'asymétrie est excitante et tout simplement amusante; trop de jeux et de joueurs sont tellement concentrés sur des niveaux de style de destination finale équilibrés pour assurer l'équité. Les niveaux asymétriques ne sont pas nécessairement déséquilibrés mais sont presque toujours plus amusants.
Nick Valdez
Bien qu'il ait été ignoré par la communauté compétitive pour son mécanisme de glissement et son mouvement global plus lent, j'ai consacré une tonne de temps à Super Smash Bros. Brawl. En fait, beaucoup plus de temps que je n'en ai consacré à la dernière itération. Il a élargi la portée de la série par une énorme marge avec sa contribution la plus importante: les scènes personnalisées. Ici, je n'ai pas eu à dessiner mon idée de scène (donc je pouvais faire plus avec eux que la version Wii U, qui était limitée par la façon dont vous pouviez bien dessiner avec le stylet), ce qui signifie que j'ai construit toutes sortes d'étapes étranges. J'en ai créé un basé sur mon nom, et bien sûr, j'ai volé un tas de designs de personnes plus créatives sur Internet. Stades de flipper, enfers à pointes et mon amour pour toujours, le Tetris étape. Grâce à la musique de remix Tetris: Type B ajoutée que vous pouvez mettre sur votre scène et à quelques blocs bien placés, vous pouvez faire semblant de R.O.B. sautait autour d'un jeu de Tetris
Mes amis et moi avons tellement joué Bagarre nous avons finalement dû trouver de nouvelles façons de le faire. À un moment donné, nous choisirions tous Kirby, avec des règles personnalisées de Mort subite (chaque personnage à 300% de dégâts) et trois piliers super hauts construits sur mesure. Ensuite, nous courrions pour voir qui pourrait mourir en premier en utilisant le mouvement spécial Rock Down-B de Kirby. Mon multijoueur préféré est certainement la coutume Tetris un, mais j'étends mon entrée à chaque coutume Smash Bros. scène parce que vous ne pouvez pas me dire quoi faire, CJ. COMBAT MOI.
Jonathan Holmes
J'ai été tenté de choisir Splatoon 's Blackbelly Skatepark, car c'est l'une des meilleures cartes de l'histoire des tireurs pour donner aux combattants à longue distance et à courte portée beaucoup de choses à faire, mais ce jeu est encore un peu trop nouveau pour figurer sur les listes des meilleurs de tous les temps. Il faut du temps pour être sûr de ces choses. Vous ne voulez pas laisser la lune de miel assombrir votre jugement.
Voilà pourquoi je vais pour la carte du village pour Resident Evil 4 . Pour un espace 3D relativement limité, il fait un travail incroyable de susciter une variété de réponses émotionnelles; suspense, effroi, dégoût, joie sadique, confusion, calme et même rire pour n'en nommer que quelques-uns. Il fait partie intégrante du mode solo du jeu, tout en étant un favori dans les matchs multijoueurs de Mercenaires. Celui-ci a vieilli assez longtemps pour que je puisse dire avec confiance que c'est l'un des meilleurs de tous les temps.
Peter Glagowski
Tournoi irréel est un jeu avec beaucoup de points forts énormes pour les tireurs multijoueurs. En plus d'un match à mort solide comme le roc, le jeu comprenait un tas d'autres modes et cartes qui fournissaient un peu de tout pour tout le monde. C'était la combinaison parfaite de prendre le genre dans de nouvelles directions tout en offrant un package complet pour les fans qui voulaient juste plus Tremblement de terre chaos de style.
Il y a tellement de bonnes cartes que choisir une seule est une tâche très intimidante. Mon favori personnel doit être DM-Deck 16, mais il est difficile de sous-estimer la maîtrise du design qu'est CTF-Face. Facing Worlds illustre le travail d'équipe et les styles de jeu multiples sans recourir à des didacticiels inutiles, à des voies compliquées ou à un bombardement de texte.
Il est tellement équilibré que gagner revient à une compétence brute. La mise en place de la carte voit deux tours flottant dans l'espace donnant sur une petite voie incurvée vers le haut qui mène à chaque base. Les tours elles-mêmes ont de multiples sorties pour des opportunités de sniping ainsi que pour se cacher OUT est la meilleure arme, le Rédempteur.
Cette voie mène à un assaut aveugle qui éclaterait souvent en un gigantesque festival d'explosion alors que les joueurs se rencontraient au milieu. Courir et franchir le seuil est toujours terrifiant, car tuer une équipe entière avant de franchir cette colline se traduit souvent par cinq gars qui vous courent droit dessus. Les tireurs d'élite ne peuvent que beaucoup aider, car la tour adverse pourrait tout aussi bien vous retirer, vous ou vos amis.
L'original OUT a fini par recevoir une `` édition spéciale '' et une carte de suite de Facing Worlds, mais CTF-Face (avec Deck) a fait son apparition dans chacune des suivantes Tournoi Jeu. Bien que je suppose que ma version préférée devrait être celle de 2003/4 (en raison de l'adoption d'un thème égyptien), il est toujours agréable d'avoir un endroit familier pour essayer toutes les nouvelles variations de gameplay que chacun Tournoi le jeu apporte.
Kevin McClusky
Je suis sûr que cela choquera certaines personnes, mais j'ai joué une quantité franchement malsaine de Overwatch depuis sa sortie. Même si ce sera le jeu le plus récent de cette liste, j'ai vraiment apprécié l'effort qui a été fait pour s'assurer que chacune de ses cartes a quelque chose à faire pour chaque personnage. Ce n'est pas un mince exploit compte tenu de la large gamme de capacités de mouvement et d'attaque que possède chaque personnage.
Chaque carte a besoin de quelques points de tir que Widow ou Hanzo peuvent atteindre, des murs pour que Winston et Pharah puissent sauter, des points d'étranglement pour Torbjörn et Bastion à défendre, des routes flanquantes pour Tracer et Reaper ... vous avez l'idée. Il y a quelques vidéos de crédits supplémentaires qui détaillent à quel point il est difficile d'équilibrer un jeu pour ce genre de chose.
Lúcio est l'un de mes personnages préférés à jouer, et il n'y a rien de plus satisfaisant pour moi que de repousser un ennemi de la carte. Pour cette raison, j'aime jouer les étapes Well et Lighthouse d'Ilios, qui offrent toutes deux de nombreuses opportunités de faire basculer les joueurs ennemis dans l'oubli. La ville balnéaire grecque qui fournit l'arrière-plan est magnifique, ensoleillée et lumineuse avec un ciel céruléen et des vagues lollantes qui clapotent sur les plages de sable blanc bien en dessous. Il n'est pas étonnant qu'un bateau de croisière rempli de touristes navigue paresseusement toutes les deux minutes. Apparemment, Ilios a été inspiré par l'île du monde réel de Santorin, vous pouvez donc planifier une visite si vous avez de la chance.
La conception de la carte dans Overwatch est de premier ordre, et chaque bon match que j'ai eu se termine et une lutte climatique passionnante. J'ai vu la défaite arrachée aux mâchoires de la victoire alors que les stratégies gagnantes s'effondraient au dernier moment, et j'ai également eu des retours de dernière seconde contre des cotes impossibles. J'ai vraiment apprécié de découvrir les subtilités des différents niveaux, de mémoriser où les packs de santé apparaissent et les meilleures routes à emprunter pour chaque personnage. En fin de compte, j'ai l'impression que c'est le meilleur que vous puissiez demander de n'importe quelle carte multijoueur.
Patrick Hancock
Si vous avez déjà rejoint un serveur aléatoire dans Counter Strike , vous avez probablement joué à de_dust2. Ce n'est pas mon préféré carte dans le jeu, mais c'est certainement la carte que j'ai le plus jouée. Chaque fois qu'un vote pour la prochaine carte est lancé, dust2 l'emporte massivement. Chaque. Célibataire. Temps. Vous devez admettre qu'il est très bien conçu; trois sentiers, divers terrains élevés, plus d'une entrée dans les plus grandes zones; il y a beaucoup à considérer lors de l'approche d'une stratégie.
Pour moi, et probablement beaucoup d’autres, c’est la carte éponyme du Counter Strike même si je préfère cs_office ou de_cbble personnellement. Les gens adorent jeter un coup d'œil à travers les doubles portes du frai T ou lancer des grenades à l'angle juste pour obtenir un bon flashbang. À mon grand regret, je passerai probablement le reste de ma vie à jouer une variante de la poussière2.
Josh Tolentino
Ignorez Patrick au-dessus, car le pivot Counter Strike la carte est de_dust. Je le sais parce que c'est l'ancêtre de de_dust2 (parfois je l'appelle ' le poussière '), mais aussi parce que c'est la carte que mes amis et moi avons le plus jouée au lycée, ce qui la rend automatiquement meilleure que toutes les autres cartes multijoueurs avant ou depuis.
Je m'en souviens encore aujourd'hui, des après-midi passés en deuxième année à Blue Skies, un cybercafé local, à jouer à «Counter» et à être horrible avec des fusils de sniper. De_dust est l'endroit où je suis tombé sur ma poignée 'unangbangkay', parce que j'ai toujours été le premier à mourir dans un round, sauf qu'une fois j'ai réussi à surprendre la moitié de l'équipe terroriste en les flanquant du site de la bombe avec une mitrailleuse coûteuse que j'ai achetée par erreur.
Le tunnel, étant la seule province de mon ami qui était ne pas terrible aux fusils de sniper, était un no man's land quand il était dans l'autre équipe. L'intérieur du bâtiment, rendu dans des versions ultérieures comme une mosquée, était l'endroit où l'action s'est produite.
Bref, c'est le meilleur car je l'ai beaucoup joué quand j'étais plus jeune. Bon temps! Vous pouvez également lire une histoire vraiment cool sur la façon dont le créateur de de_dust arnaquait totalement Team Fortress 2 quand il a fait la carte ici.
Rien Rowen
Les meilleurs jours de ma vie de lycée ont été passés à scruter les rues en ruine d'Avalanche Jour de la défaite . Basé sur la ville italienne de Salerne, et présentant un design asymétrique qui verrait les Alliés monter dans les rues et les restes bombardés d'appartements européens pittoresques, l'Avalanche n'était pas la meilleure carte Jour de la défaite , ou le plus équilibré. C'était juste le plus amusant à jouer, et vraiment, ça suffit.
La grandeur de l'avalanche pour moi est née de la familiarité. J'ai passé tellement de temps sur cette carte (j'avais l'habitude de jouer sur un serveur Avalanche de 25 heures) que j'en ai appris chaque centimètre carré et chaque putain de truc sale. J'ai appris les itinéraires les plus rapides absolus de la ponte au bonnet central, les meilleurs endroits pour rester allongé dans la chapelle pour obtenir la chute sur quelqu'un, comment jouer la physique du saut bancal à Tokyo dériver dans les airs d'une fenêtre de l'appartement à l'autre, plonger sur Jerry comme une sorte de Dogface Superman. Je pouvais parcourir cette carte les yeux bandés.
Jour de la défaite est un jeu qui a été largement oublié par le temps. Éclipsé par l'héritage de ses contemporains dans Counter Strike et Forteresse d'équipe , et vaincu de manière décisive sur le marché par son rival (et futur mastodonte) Appel du devoir , c'est une note de bas de page dans l'histoire de Valve. Mais pas pour moi. J'ai laissé un morceau de moi dans l'Avalanche. Je penserai toujours à ces pièces remplies de décombres et à ces rues cratérisées comme une maison secondaire éloignée.
Vol Panda Z
Je n'ai jamais été une grande personne pour le multijoueur compétitif. Le mauvais Internet à domicile m'a laissé hors de la Halo l'engouement multijoueur, et il me semblait toujours manquer de la compétition pour Counter Strike (Même si je partage les souvenirs de Josh de flanquement accidentel de mitrailleuse). cependant, Team Fortress Classic joué dans une station de jeux LAN locale payante à l'heure, m'inculquerait un amour pour le jeu de tir coopératif basé sur la classe. Cela ne sera renforcé, des années plus tard, Team Fortress 2 .
Ma mémoire principale de ces deux titres? Le festival de capture du drapeau qui est 2Fort. Rien ne résume plus pour moi l'expérience multijoueur que cette carte, où chaque étape semble être une éternité, car elle est presque certainement dans le canon d'une sentinelle ou d'un fusil de sniper. TF2 L'ajout d'un toit au piège mortel d'un pont était un cadeau de Dieu, une livraison de scouts, de soldats et de démomens directement sur le visage des tireurs d'élite qui avaient tourmenté Classique joueurs d'autrefois tout en ouvrant la carte encore à l'étroit pour plus d'opportunités d'embuscade. Même alors, sur une carte jouée avec compétence, 2Fort était une éternelle impasse brisée uniquement par le travail d'équipe le plus proche.
Ou, plus probablement, il abritait des bêtises, des manigances et des trolls comme d'autres jeux ne peuvent qu'espérer comparer.
Il y a des cartes dans TFC et TF2 J'aime beaucoup mieux que 2Fort, mais c'est l'essence absolue d'une carte Capture the Flag, ainsi qu'un exemple parfait de la façon d'améliorer un design.
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est oculus rift compatible avec ps4
Voilà donc la liste de nos cartes multijoueurs préférées. Pensez-vous en savoir un meilleur que nous avons oublié? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous.