whats most frustrated youve ever been with mini game
J'adore Yakuza 0, mais les cages de frappeurs m'ont presque brisé
Yakuza 0 arrive sur PC cette semaine. Cela ressemble au bouche à oreille pour l'étrange et radicale action-aventure de Sega à travers les années 1980. Le Japon est à un niveau record, et avec son prix budgétaire, j'espère que beaucoup de joueurs curieux deviendront des fans endurcis une fois qu'ils donneront 0 la chance qu'il mérite à juste titre.
Je n'ai pas en moi de jouer tout le long - pas encore. Plus jamais. Mais pour ceux d'entre vous qui décident de s'engager sur la voie sinueuse vers l'achèvement à 100%, bonne chance et bonne chance.
Yakuza 0 a une histoire principale fascinante, de nombreuses sous-usines loufoques et une poignée d'activités vraiment agréables. Vous pouvez et devez tremper vos orteils dans tout, en particulier la simulation de club d'hôtesse. Au fur et à mesure que vous vous investissez dans le monde, vous pourriez même vous retrouver à la recherche de guides de mahjong. Mais il y a le reste: tous les peluches optionnelles entre vous et une liste de tâches accomplie.
Le RNG dans le mini-jeu du tournoi de catfight rock-paper-ciseaux est au-delà de l'ennui, mais il est assez stupide pour que vous puissiez forcer votre chemin. Les cages de frappeur, en revanche, nécessitent une concentration intense et des réflexes précis. Le simple fait d'y penser me fait peur.
Je me souviens avoir consacré un dimanche après-midi et une soirée à étudier cette vidéo et des vidéos similaires qui font Yakuza 0 Le frappeur a l'air si facile. Il m'a fallu d'innombrables heures pour me rapprocher de ce qui est montré dans cette vidéo de trois minutes. J'ai tout essayé! Regarder les indices d'animation pour savoir quand se balancer. Se concentrer sur le son. Mémoriser les temps exacts nécessaires pour chaque terrain individuel et trouver un moyen de compter de manière fiable dans ma tête. Tout le monde avait une astuce intérieure, mais rien ne semblait fonctionner.
J'aurais probablement dû m'éloigner - ça aurait été la décision rationnelle - mais j'étais allé trop loin. j'étais si proche à mettre un cap sur l'aventure des années 80 de Kiryu et Majima. J'avais envie de ce sentiment de fermeture. Quand mes réflexes, mes entraînements et ma chance se sont finalement réunis assez longtemps pour que je gagne, je n'étais pas content. Je n'ai pas fêté. Tout ce que je pouvais faire était d'être reconnaissant de ne plus jamais avoir à subir l'épreuve idiote.
Yakuza 0 La sortie imminente de PC a poussé cette mémoire à l'esprit, et maintenant que j'ai partagé mon récit édifiant, je suis curieux: quel est le plus frustré que vous ayez jamais été avec un mini-jeu?
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