whats your favorite colossus
Il n'y a pas de mauvaises réponses
La version PlayStation 4 de L'ombre du colosse sortira demain, et nous vous avons déjà dit que c'était un remake fantastique d'un jeu incroyable. Pour certaines personnes, cela représentera leur troisième opportunité de jouer avec bonheur à travers ce classique de tous les temps. Pour d'autres (comme moi par exemple), c'est leur première chance de voir de quoi il s'agit.
Cet article n'est pas destiné à ce dernier groupe. Nous allons revoir nos colosses préférés personnels. Si vous n'avez jamais joué à ce jeu, faites-vous plaisir et fermez cet onglet. Revenez après les avoir tous expérimentés.
Il y a 16 colosses dans L'ombre du colosse et ils sont tous capables de graver des souvenirs spéciaux dans l'esprit de tous ceux qui les rencontrent. Pour les créatures qui sont toutes regroupées sous la bannière indéfinissable de `` colosse '', il existe un degré de variance stupéfiant. Grand et petit; l'eau, la mer et la terre; agressif et docile - il n'y en a pas deux pareils et c'est pourquoi il n'y a pas de meilleur colosse clair.
L'une de ces monstruosités m'a dérangé plus que les 15 autres, et c'est pourquoi il est resté mon préféré. Il s'agit du 12e colosse, surnommé «Pelagia» par les fans. La pélagie est une créature lacustre qui ne semble pas avoir de traits définitifs animaux ou humains selon les normes conventionnelles.
Contrairement à tous les autres colosses, Pelagia n'a pas d'yeux. Les yeux sont étonnamment frappants L'ombre du colosse . Ils se sentent comme une fenêtre sur l'âme. Les yeux sont la caractéristique unique qui fait que chaque colosse se sent le plus comme une entité vivante.
Les bizarreries de Pelagia ne s'arrêtent pas à ses yeux. Sa tête est plus à moitié colisée que le crâne. Les dents poussent au sommet de sa tête. Son dos semble recouvert de mousse plutôt que de fourrure. Quoi qu'il en soit, son analogue le plus proche est probablement l'une de ces abominations préhistoriques infernales qui vivent à des millions de kilomètres sous la mer. Pour la première fois, je n'ai éprouvé aucun remords en plongeant mon épée profondément dans la cavité thoracique de cette chose.
datastage interview questions et réponses pdf
Chris Carter:
Pour une expérience de pointe avec un temps d'arrêt minimal, L'ombre du colosse a une façon incroyable d'augmenter sa difficulté très légèrement afin qu'elle ne devienne pas écrasante. Mais de la même manière, cela peut aussi complètement bouleverser vos attentes.
Il va de soi qu'ils voudraient sauver un colosse volant pour l'une des dernières rencontres, mais non! Avion, alias Avis praeda, entre dans la mêlée assez tôt. Alors que le mécanisme de `` saisie '' est généralement stressant, l'idée de flotter dans les airs le fait paniquer. Ce n'est pas un combat difficile (surtout si vous collez tout de suite l'atterrissage sur sa fourrure), mais c'est un combat qui est devenu brûlé dans mon cerveau pour l'éternité.
Très peu de jeux ont capturé le sentiment de combattre un ennemi aérien sans qu'il se sente hokey et scripté d'une manière ou d'une autre.
Peter Glagowski:
Alors que presque tous les patrons L'ombre du colosse est génial et se sent important, mon préféré devrait être le 10e colosse, «Dirge». À ce stade du jeu, vous commencez à comprendre les implications du voyage de Wander et commencez à remettre en question votre propre moralité en traquant ces créatures. Alors, que fait Dirge? Il s'énerve et chasse ton cul.
C'est le premier Colosse à attaquer Wander sans être provoqué. Il rampe sous le sable et sort pour tenter d'avaler Wander en entier. C'est effrayant et un vrai changement de rythme par rapport aux neuf précédents, bêtes relativement dociles.
C'est aussi la bataille qui nécessite le plus Agro. Alors qu'Agro est utile pour quelques batailles de l'aventure de Wander, Dirge serait impossible sans elle. J'adore aussi la façon dont vous devez mettre Agro au galop, puis vous tourner et sniper Dirge, ce que vous n'avez pas fait avant cette bataille.
Même si certains des autres colosses offrent un plus grand spectacle, Dirge est mon préféré simplement pour être si unique. Il obtient également sa propre chanson thème spécifique, et c'est génial.
Darren Nakamura:
L'ombre du colosse est plein de surprises. Juste au moment où vous pensez savoir à quoi vous attendre, le prochain colosse vous donne quelque chose de différent. Quand il semble que les colosses soient tous terrestres, il jette des créatures volantes ou aquatiques. Au moment où vous arrivez à Celosia (le 11e colosse), il y a un prototype pour ce qu'est un colosse, et Celosia le brise.
Au lieu d'une bête gratte-ciel, la célosie n'a que la taille d'un éléphant. Plutôt que d'être lent et lourd, c'est rapide. Plus important encore, là où vous vous attendez à ce qu'un colosse ait des cheveux à accrocher, Celosia n'a qu'une armure durcie.
Jusqu'à ce combat, chaque colosse est un puzzle de plate-forme avec un point de départ relativement évident. Le combat avec Celosia a encore une fois bouleversé le jeu en devenant davantage un casse-tête environnemental. Au lieu de trouver le bon chemin pour grimper le boss, il s'agit de trouver comment même exposer son corps mou pour grimper et poignarder.
Chaque colosse apporte quelque chose de nouveau à apprendre, mais ce n'est qu'à Celosia que j'ai eu l'impression qu'un colosse pouvait vraiment être quelque chose.
Brosse à dents électrique Occams:
J'ai toujours eu peur de l'océan. j'ai vu Mâchoires à un jeune âge, comme beaucoup d'entre nous le font et c'est à ce moment-là que cela a commencé. Cette étendue de vide sombre, regorgeant de toutes sortes de vie qui allait de stupéfiante à cauchemardesque. J'avais une imagination très vive en grandissant. Mâchoires ouvert la porte à beaucoup de merde bizarre pour moi en termes d'apprentissage sur l'océan, en particulier la plaine abyssale. C'est pourquoi lorsque des informations sur L'ombre du colosse commencé à sortir, je savais que le patron de l'eau serait le moment pour moi.
Les colosses ne se sont jamais sentis malins. C'était comme si le monde dans lequel vous existiez était autant le leur que le vôtre. Donc, sauter dans l'eau avec Hydrus ne m'a pas fait peur. Cela m'a donné un sentiment de crainte semblable à ce que j'imagine voir une crête de baleine bleue. Ce qui m'a fait peur cependant, c'est le sentiment d'oppression que l'eau elle-même vous a donné. Même accroché à l'arrière d'Hydrus, lorsque vous preniez toute la scène, tout semblait très petit par rapport à l'obscurité trouble qui vous entourait. Il n'y avait aucune autre vie marine à voir. Peut-être qu'Hydrus était tout seul. Et la première fois qu'il rencontre une autre créature vivante, vous le tuez. Merde ce jeu.
Je souhaite qu'Hydrus ait un ami. Je souhaite que j'aurais pu voir le fond de cette eau. Même maintenant, je suis impatient de devoir jouer à nouveau ce rôle. J'ai l'impression que l'obscurité va se lever et nous engloutir tous les deux. Que c'est cette chose qui est plus grande que ce que nous pouvons comprendre. Parfois, un jeu concerne autant ce que vous ne voyez pas que ce qui se trouve juste devant vous.
CJ Andriessen:
Oh merde, tu voulais dire ceux colosses.
char en int c ++
Anthony Marzano:
Chris est un méchant chef poopie qui a volé mon colosse préféré, mais ça va, L'ombre du colosse n'est pas défini par une seule bataille de boss, mais plutôt par l'expérience entière. Il est difficile de résumer mon amour de ce jeu en une seule bataille, l'ensemble du package est toujours l'un de mes jeux préférés de tous les temps. C'était magnifique quand il est sorti, et cela reste l'un des rares jeux que j'essaie de rejouer tous les deux ans.
L'ombre du colosse vous joue un tour mental sournois en vous disant qu'il n'y a que 16 colosses dans le jeu, de sorte qu'au moment où vous atteignez les deux chiffres, vous vous lassez de votre tâche. C'est la connaissance qu'il n'en reste que quelques-uns qui vous aident à avancer. Au moment où j'avais atteint le 14e colosse dans mon jeu original, je me demandais si je pouvais battre le match. Chaque bataille suivante avait intensifié la difficulté où les éléments du puzzle devenaient de plus en plus durs au point où certaines batailles prendraient la meilleure partie d'une heure. Puis vint la Cénobie. Un chien comme un colosse qui était assis au sommet d'un escalier massif. En me voyant comme un intrus, Cenobia est immédiatement allé défendre son donjon. Cenobia n'avait aucune faiblesse, donc la seule chose que je pouvais faire était de courir pour ma vie.
Tout en essayant de survivre, je grimpais et traversais les ruines d'une ville autrefois noble, tout en essayant désespérément de me renverser par mon chasseur de colosses. Pendant que je parcourais d'anciens piliers et ponts, il y avait deux pensées dans mon esprit: 'Comment diable vais-je tuer cette chose'? et 'Mon dieu, cela devait être une belle ville; Qu'est-ce qui lui est arrivé'?
Finalement, j'ai vaincu la Cénobie, mais pas après pas mal de morts. Alors que j'étais ramené au Sanctuaire du culte, les questions de la bataille restaient dans mon esprit. La bataille est comme un microcosme de l'ensemble du jeu, une narration subtile qui brille à travers l'action la plus importante. Ce n'est pas la bataille la plus difficile du jeu, mais cela vous oblige à changer votre mentalité, qui est un choix de conception audacieux mais qui fait presque toujours une expérience mémorable.
Marcel Hoang:
Je me souviens d'une fois où j'écoutais un podcast, et la question de votre colosse préféré s'est posée. Deux des hôtes ont sonné ensemble, «celui qui vole»! et il semblait que les deux hôtes disparates avaient finalement quelque chose en commun.
'Avion'!
'Phalange'!
Et ils étaient de retour à la case départ. Ils disent que votre colosse préféré peut apporter un peu de perspicacité à votre goût avant d'apprendre quoi que ce soit d'autre, mais malgré l'avion de Chris étant un pilote comme mon Phalanx, ils ne pourraient plus être différents. Avion instille un sentiment de panique en plongeant et en pianant à grande vitesse, l'humidité tombant visiblement à la représentation de la vitesse.
Phalanx est paisible et impressionnant. Il n'est probablement même pas intéressé à riposter. Pour moi, combattre Phalanx, c'est comme devenir un bandit occidental volant un train - sauf que ce train vole, donc monter à bord est la moitié du plaisir. Même après avoir atteint le sommet, il continue de planer dans les airs sur ses étranges sacs aériens. Vous pouvez pénétrer dans le monde qui vous entoure lorsque vous courez au sommet de cette locomotive aéroportée, contrairement au sens actif de la lutte et du combat avec Avion. J'ai adoré la chance de voir le monde d'en haut en chevauchant ce dragon majestueux.
----
Vous n'avez pas besoin de l'invite, mais je vais le laisser ici de toute façon: Quel colosse tenez-vous le plus près et le plus cher?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg