review medievil
Squelette: mort et aimant
Il n'y a pas assez de jeux sur les perdants. En grandissant, j'ai vraiment résonné avec Lester l'improbable sur la SNES, qui traitait d'un héros malheureux qui a finalement appris à devenir une légende (ses animations ont changé et tout!). MediEvil était un autre projet qui s'est aventuré dans ce territoire.
Son héros, Sir Daniel Fortesque, est nul. Il a été faussement déclaré héros après sa mort juste avant que la bataille contre le méchant sorcier Zarok ne commence vraiment. Heureusement son premier match ne sucer, et le remake non plus.
MedEvil (PS4 (testé sur une PS4 pro))
Développeur: Other Ocean Emeryville
Éditeur: Sony
Sortie: 25 octobre 2019
PDSF: 29,99 $
Le développeur Other Ocean Emeryville et l'éditeur Sony se sont engagés à recréer MediEvil brique par brique par conception. À part quelques visuels supplémentaires qui devaient exister (car ce niveau de détail n'était pas possible dans l'original) et quelques lignes de voix supplémentaires, presque tout est le même. Cela inclut les emplacements des ennemis et des objets, tous les principaux dialogues, les beats d'histoire, etc. «Goofy creepy crawly» n'est pas une esthétique populaire de nos jours et nous en avons besoin de plus.
Dans cet esprit, si vous n'aimez pas MediEvil il y a quelques générations, vous n'aimerez pas soudainement ça maintenant. C'est une question de philosophie, non? Parfois, un remake refait complètement tout pour le mieux ( Resident Evil 2 2019), parfois cela ajoutera quelques extras mais restera généralement près de chez vous ( Wind Waker HD ), et dans ce cas, il s'agit d'un remake plan par coup d'un jeu de 1998.
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Aussi obtus que cela puisse paraître, la configuration ressemble beaucoup à l'original Condamner . Vous sélectionnez des niveaux à partir d'une carte linéaire, dont la sortie s'étend sur une disposition labyrinthique. Il y a des clés qui peuvent vous emmener dans des zones secrètes et un gobelet à collectionner à chaque niveau; détournements de la ligne d'arrivée. MediEvil Les raisons d'exploration et de déverrouillage basées sur les traditions sont vraiment ce qui m'a poussé à m'acheter à 100% pendant l'ère PlayStation. Le fait d'avoir d'anciens champions (réels) donne à Dan de puissants cadeaux et lui parle pendant que vous le regardez `` monter de niveau '' en tant que héros devant vos yeux est magique, et une façon plus naturelle de mettre en œuvre certains des éléments RPG que l'équipe visait clairement .
S'étendant un peu sur cette connexion, Daniel n'est pas très apprécié dans cet univers. Non seulement Zarok le déteste, mais dans le `` Hall of Heroes '' - le principal centre de Valhalla, rempli d'esprits de personnages réels plus grands que nature - une force surnaturelle lui manque ouvertement de respect, déclarant qu'il n'est pas encore digne d'être un héros »(fraudeur» est un terme utilisé). Pourquoi ils le visseraient là-dessus (alors que ce n'était pas vraiment de sa faute s'il avait été élevé au rang de héros) me dépasse! Mais j'aime le voir dans la pratique car il est digne de rire.
Tant de choses résistent, ce qui témoigne de l'amour et du soin qui ont été apportés à cette série en premier lieu. Le récit est Disney-esque et fonctionne toujours, le travail de la voix est fantastique, et les mondes réels sont brillamment conçus et uniques. Certains niveaux ne sont que de simples formalités, s'orientant vers des quêtes secondaires optionnelles ou mettant en place d'autres décors plus gros. C'est bizarre, mais je le creuse un peu? Nous vivons dans un monde où tant de RPG d'action sont étrangers, remplis de pages et de pages de capacités et de points de carte inutiles à explorer. Ne soyez pas encore trop à l'aise.
Ce n'est pas un jeu d'action technique, car la plupart des bagarres fonctionnent au niveau du hack-and-slash. Écraser le bouton de l'épée oscille de manière agitée, mais vous pouvez également utiliser une attaque chargée tournoyante et bloquer avec un bouclier. Presque tout a un point de pourcentage (des clubs aux arbalètes) pour discerner son utilisation finie. Les gobelins peuvent voler vos armes, vous forçant à les récupérer sur-le-champ ou à les racheter. Il y a beaucoup de la conception de hack-and-slash à l'ancienne ici ( Hache d'or , surtout) qui était apprécié à l'époque et qui pourrait être un peu trop rétro pour un public moderne.
Les boss sont traités exactement de la même manière, souvent avec des stratégies de «points faibles massifs», dont plusieurs peuvent être battus en moins d'une minute. Tout n'a pas besoin d'un bouton d'esquive lourd iFrame et MediEvil le prouve. Il y a une certaine joie à esquiver naturellement par le mouvement, à sashair entre les menaces. Ce n'est pas non plus impitoyable. Prendre une potion pendant que vous êtes rassasié fera la queue pour une potion de résurrection, Zelda et tomber d'une falaise utilisera l'une de ces potions. Certaines concessions viennent avec ce genre de conception.
Des mésaventures comme mourir instantanément en plongeant dans même une petite quantité d'eau semblent toujours coupables, tout comme la caméra parfois lorsqu'elle essaie de suivre Sir Dan dans des quartiers fermés. Pour le meilleur ou pour le pire (mieux pour moi, comme quelqu'un qui aime manipuler une caméra à tout moment avec une main de griffe), c'est un jeu où vous devrez utiliser le stick analogique droit pour balayer la caméra. Dan est très lâche quand il le contrôle, ce qui est bien quand vous avez besoin de zinguer dans de grands environnements mais pas si bien quand MediEvil nécessite une solution concise de puzzle.
Étant donné qu'une copie physique de l'original MediEvil coûte environ 30 $ ces jours-ci, payer le même prix pour un remake PS4 est un vol. Une nouvelle couche de peinture ne peut pas intrinsèquement résoudre tous les problèmes avec l'original, mais toute personne ayant un esprit ouvert pour l'action de plateforme de mascotte kooky sera agréablement surprise de MediEvil .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)