where hell is advance wars
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Parmi les nombreuses franchises Nintendo en attente, aucune ne semble avoir autant d'histoire et autant de raisons d'être refaites que le Advance Wars séries. Tout d'abord, notons que l'appeler le Advance Wars la série est une inexactitude; il devrait être plus correctement appelé Guerres séries. Bien que la franchise soit la plus connue sous le Advance Wars nom, il a en fait précédé le début de cette sous-série de plus de quinze ans, la première sortie sur la Famicom comme Famicom Wars .
Quelles que soient ses origines, ce que les fans de la série aiment, quelle devrait être la suite naturelle dans le style des jeux Gameboy Advance et Nintendo DS.
La franchise est principalement un jeu de stratégie tactique au tour par tour (TBTS) fabriqué principalement par Intelligent Systems (IS) de Nintendo, un peu comme leur célèbre Emblème du feu séries. Bien qu'il n'utilise pas les éléments RPG de Emblème du feu , Advance Wars nécessite plus de stratégie.
C'est le nom de la série au Japon
Alors que la dernière série est connue pour ses graphismes colorés et ses chars volumineux, les jeux sont bien respectés pour leur mécanique de stratégie profonde. Un élément majeur qui le différencie des autres jeux TBTS est la possibilité d'acheter des unités dans certaines cartes, ce qui ajoute des éléments similaires aux jeux RTS, mais avec plus de temps pour réfléchir.
De toutes les franchises que j'ai couvertes dans ma série 'Where the Hell', Advance Wars peut avoir le plus de chances de revenir. Alors, regardons ce qui s'est passé et comment cela peut se reproduire.
La série Wars se compose de douze jeux sur une période de vingt ans, un jeu étant un remake. Deux de ces titres sont des spin-offs du gameplay principal de style TBTS, et sont un mélange de tireurs action-tactique et à la troisième personne. Parmi les jeux TBTS, nous pouvons parfaitement les diviser en pré et post Advance Wars, ce qui marque également le point de départ de la série à l'ouest.
Comment la série est surtout connue en Occident
Bien que les jeux aient eu des versions sur console, il a clairement trouvé sa niche sur le marché portable, avec huit jeux sur douze sur une console portable. Une chose amusante à propos de la convention de dénomination de chaque sous-série est l'utilisation du nom de la console, avec le Advance Wars série nommée d'après la Gameboy Advance.
A) Les jeux principaux:
a) Avant Advance Wars :
Originaire de 1988, le Guerres la franchise a commencé avec Famicom Wars , puis s'est étendu au marché portable avec le Game Boy Wars série avec Hudson Soft prenant la barre d'IS. Deux jeux sont sortis sur les consoles de salon et 4 sur les portables.
1- Famicom Wars:
- Sortie: NES (Famicom), 1988 au Japon
- Développeur: Intelligent Systems
- Éditeur: Nintendo
- Réception critique: 33/40 de Famitsu, inclus dans la liste des meilleurs jeux de tous les temps
- Réception commerciale: inconnue
La première Guerres jeu a en fait établi une grande partie de ce qui est bien connu de la série. Il présente des graphismes colorés sur la NES, avec un soldat caricatural et quelques détails environnementaux importants. Plus tard, ce style sera élaboré et développé dans les suites.
Plus important encore, ce sont les éléments de gameplay qui définissent la norme pour les jeux à suivre. Premièrement, le fait qu'il y ait des fonds à chaque tour pour acheter de nouvelles unités, ce qui signifie qu'une victoire effective doit détruire toutes les unités au cours du même tour ou prolonger le conflit. Deuxièmement, le fait qu'il existe un fort élément multijoueur, avec deux personnes jouant les unes contre les autres.
Par tous les comptes, le jeu a joué à merveille, avec beaucoup d'options d'unité et de cartes bien conçues. Ces cartes ont toutes figuré en tant que contenu supplémentaire dans les futurs TBTS Guerres Jeux.
2- Gameboy Wars:
- Sortie: Game Boy, 1991 au Japon
- Remake: sorti sous le nom de Game Boy Wars Turbo en 1997 au Japon
- Développeur: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Éditeur: Nintendo
- Réception critique: inconnue
- Réception commerciale: inconnue
Identifiant sa formule parfaite portable, IS et Nintendo ont décidé de faire du Game Boy la prochaine maison pour le nouveau Guerres la franchise. Les graphismes colorés du jeu NES n'ont pas pu être traduits dans l'écran chromé du Game Boy. Néanmoins, il a réussi à transmettre toutes les informations importantes à travers des icônes monochromes, ainsi qu'à conserver le charme du jeu NES.
Ce jeu a été refait par Hudson Soft, qui a continué à faire les deux prochains Gameboy Wars Jeux.
3- Super Famicom Wars:
- Sortie: SNES Satellaview, 1998 au Japon
- Développé: Systèmes intelligents
- Publié: Nintendo
- Réception critique: N / A
- Réception commerciale: N / A
C'est bizarre. Fondamentalement, une suite semi-à part entière pour le jeu NES, Super Famicom Wars était un jeu sorti sur le Satellaview, qui est probablement la première tentative de jeu pour un service de streaming de jeux. Pour cette raison, le jeu est peu connu malgré ses graphismes améliorés et ses visuels charmants.
Toujours la même expérience qu'auparavant mais avec encore moins d'histoire et un focus sur le multijoueur.
5 & 6- Game Boy Wars 2 & 3:
- Sortie: Game Boy & Game Boy Color, 1998 et 2001 respectivement au Japon
- Développeur: Hudson Soft
- Publié: Nintendo
- Réception critique: 88,55%
- Réception commerciale: environ 200 000 unités vendues
Tous les deux Game Boy Wars 2 et 3 n'ont jamais été libérés en dehors du Japon. Alors que le premier d'entre eux était une simple suite du jeu créé à l'origine par IS, présentant exactement le même gameplay mais quelques améliorations de la qualité de vie, Game Boy 3 a été le premier remaniement du gameplay signature de la franchise.
Avec un mode de campagne étendu, il a commencé à mettre davantage l'accent sur le composant solo, ajoutant même la possibilité de reporter et d'améliorer les unités survivantes. Côté gameplay, il a également demandé aux joueurs d'acquérir des ressources à partir des cartes de jeu, ce qui la rend un peu plus similaire à la série Nectaris également développée par Hudson Soft.
b) Le Advance Wars Séries:
Bien qu'il ait conservé le même gameplay tout au long de ses jours NES, SNES et Game Boy, le Guerres la série n'a jamais eu une identité, un caractère ou un style singulier pour être reconnu par. Peut-être, c'est pourquoi la série n'a jamais vu de lumière à l'ouest. Cependant, cela a changé avec la sortie du premier jeu sur la Game Boy Advance.
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1- Advance Wars:
- Sortie: Game Boy Advance, 2001 en Amérique du Nord et 2004 au Japon (Dans le cadre d'une compilation avec Advance Wars 2)
- Développeur: Intelligent Systems
- Publié: Nintendo
- Réception critique: 92,38%
- Réception commerciale: 700 000 unités
Ce fut le premier Guerres jeu sorti à l'ouest. Ce fut également le début de la migration complète de la série du Japon, le jeu n'étant sorti que dans le cadre d'une compilation avec sa suite. Une chose à noter est qu'elle a également été retardée en raison des attaques du 11 septembre.
Obtenir un suivi immédiatement dédié et une réception critique très chaleureuse, Advance Wars a fourni une bonne histoire de base, mais un monde intéressant et visuellement unique qui est devenu instantanément emblématique. Une chose qui a fourni un caractère bien nécessaire au jeu est son utilisation de personnages commandants, qui ont des pouvoirs qui peuvent changer radicalement le cours de la bataille.
Il avait une mécanique simple à comprendre, cachant une profondeur incroyable. Les changements ont seulement ajouté au gameplay, sans sacrifier son identité. IS a ajouté des usines pour construire des unités à partir d'usines pour obtenir des fonds, et même des conditions météorologiques qui changent considérablement les choses. Pour couronner le tout, le jeu a conservé son excellent mode multijoueur.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Sortie: Game Boy Advance, 2003 en NA et 2004 au Japon (Dans le cadre d'une compilation avec Advance Wars 2)
- Développeur: Intelligent Systems
- Publié: Nintendo
- Réception critique: 90,16%
- Réception commerciale: 650 000 unités
S'il n'est pas cassé, ne le réparez pas, ce qui est essentiellement ce que cette suite de la première Advance Wars fait. Bien qu'il ne soit pas du tout différent de son prédécesseur, Advance Wars 2 a toujours été bien reçu à la fois de manière critique et commerciale. Le gameplay de base est resté le même, et il y avait toutes les cloches et les sifflets introduits dans le premier jeu.
Un gros changement a été son histoire non linéaire, qui a donné au joueur le choix lors des missions, bien que l'ordre n'ait finalement pas d'importance.
3- Advance Wars: Dual Strike:
- Sortie: Nintendo DS, 2005 au Japon et en Amérique du Nord
- Développeur: Intelligent Systems
- Publié: Nintendo
- Réception critique: 90,28%
- Réception commerciale: 390K unités
L'un des plus grands mystères que je ne résoudrai jamais est pourquoi Dual Strike (DS hein, hein) était un tel flop financier. Sorti de nombreux éloges de la critique, le jeu a réussi à vendre moins sur une console plus performante, bien qu'il soit meilleur que ses deux prédécesseurs, bien qu'il soit parfaitement adapté à la DS. Le jeu a particulièrement échoué au Japon, où il n'était que le 301e jeu le plus vendu dans son pays d'origine.
En ce qui concerne le gameplay, l'introduction du jeu du contrôle tactile a accéléré les choses, donnant au joueur l'accès aux informations plus rapidement qu'un menu. En ce qui concerne le cœur de la série, la fonction Dual Strike a permis à deux commandants, ce qui a considérablement secoué les choses. Cela, associé à de nouvelles unités, a permis des cartes plus variées et une plus grande variété de choix.
Encore une fois, je ne sais pas pourquoi Dual Strike misérablement échoué, mais c'était sûrement l'un des meilleurs jeux de la DS
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Sortie: Nintendo DS, 2008 en NA
- Développeur: Intelligent Systems
- Publié: Nintendo
- Réception critique: 85,37%
- Réception commerciale: 610 000 unités
Correction du cap après le flop financier qui était DS , IS a décidé d'ignorer complètement le marché japonais et d'opter pour un jeu de style occidental complet. Cela a signifié que la série a perdu son charme et a plutôt opté pour un monde post-apocalyptique noir et brun. Certes, ce n'est pas le plus gros défaut du jeu, car le monde a sa place, et le jeu n'en a pas beaucoup souffert.
En fait, bien qu'il ne souffre pas de façon critique, le jeu a en fait mieux performé que le supérieur Dual Strike , ce qui signifie que la stratégie d'IS et de Nintendo a fonctionné dans une certaine mesure.
Personnellement, je n'ai pas beaucoup de problème avec l'esthétique choisie (même si je préfère l'ancien Advance War style), mais j'ai un problème avec un changement de clé. IS a supprimé les pouvoirs de commandant et a ajouté une unité de commandant (une unité plus forte avec une capacité de bonus limitée). Cela, à mon avis, a supprimé l'atout qui conduirait souvent à terminer rapidement les batailles, et a au lieu de cela assuré que certains jeux se prolongeraient au-delà d'une heure environ, ce qui est impardonnable.
B) La série dérivée ( Guerres de bataillon ):
L'idée principale de Guerres de bataillon est d'avoir un jeu TRPG où vous pouvez contrôler directement l'action que vous ordonnez aux unités de faire. Cela signifie que lorsque vous affectez un char à tirer, vous êtes responsable de faire en sorte que ce tir compte. Cependant, cela ressemblait plus à un tireur à la 3ème personne avec quelques éléments tactiques.
1- Guerres de bataillon:
- Sortie: GameCube, 2005 au Japon et en Amérique du Nord
- Développeur: Shape Entertainment
- Publié: Nintendo
- Réception critique: 76,78%
- Réception commerciale: 400 000 unités
Initialement intitulé Advance Wars: Under Fire , Nintendo a décidé que le gameplay était trop différent pour partager le même nom, et a donc changé le nom en Guerres de bataillon . C'était probablement pour le mieux, car le jeu ne partage pas le même monde et n'a pas de gameplay similaire. Il s'agit essentiellement d'un jeu d'action à la troisième personne avec des éléments tactiques en temps réel. Il y a plusieurs unités que vous pouvez contrôler, et vous pouvez basculer entre elles à tout moment, ce qui offre une certaine flexibilité.
Bien que le gameplay soit unique et intéressant, le jeu n'avait aucun avantage définitif qui l'a attiré par les fans ou les critiques. Il lui manquait le charmant design du Advance Wars série, et n'avait rien de la profondeur. Pourtant, c'était une retombée prometteuse, qui ne s'est pas vendue mal sur le GameCube.
2- Battalion Wars 2:
- Sortie: Wii, 2007 en Amérique du Nord et 2008 au Japon.
- Développeur: Shape Entertainment
- Publié: Nintendo
- Réception critique: 74,29%
- Réception commerciale: 340 000 unités
Si Guerres de bataillon a fait assez pour justifier une suite, puis la suite a fait assez pour tuer le spin-off. Malgré la rationalisation du jeu, l'ajout d'unités supplémentaires, ainsi qu'un multijoueur très demandé, le jeu a fini par se dégrader sur une console plus vendue. Ce fait montre que les joueurs de base n'ont pas nécessairement acheté la Wii (malgré le fait qu'elle ait de très bons jeux).
Même si elle est considérée comme une meilleure réalisation de ce que Kuju Entertainment voulait avec les premières guerres de bataillon, cette suite n'a pas réussi à convertir de nouveaux fans.
En analysant pourquoi une série meurt, la réponse la plus évidente serait un déclin financier. Parfois, cette baisse est liée à la série elle-même, ou elle est liée aux développeurs et / ou aux éditeurs de la série. Pourtant, il est toujours intéressant de rechercher ces tendances exactes et d'apprendre les raisons d'une telle baisse. À bien des égards, nous souhaitons que l'industrie du jeu le fasse réellement pour tirer des leçons, mais nous savons qu'ils ne le font malheureusement que rarement.
La franchise Wars, en particulier dans son incarnation Advance Wars, a un public passionné, avec une réception critique très élevée en moyenne. Pourtant, cela fait 10 ans que le dernier jeu de la série est sorti, et il semble que IS ne souhaite pas relancer la franchise.
Alors pourquoi est-il mort?
Réception japonaise tiède:
Même si Nintendo poursuit un marché mondial, c'est toujours une entreprise japonaise et les ventes de son territoire d'origine sont une partie importante pour elles. Ainsi, le déclin soudain de la Famicom Wars La série (comme on l'appelle au Japon) a dû être très préoccupante pour Nintendo. Cela signifiait que la série devait dépendre complètement des ventes occidentales, tout en étant développée par un studio japonais.
Cette baisse a coïncidé avec la publication de Advance Wars et son incroyable réception à l'ouest. Peut-être que la lente adoption de la Game Boy Advance au Japon ainsi que la sortie tardive du jeu y étaient pour quelque chose. Indépendamment, Advance Wars: Dual Strike simplement bombardé là-bas, et le dernier jeu de la série a été fait avec des sensibilités occidentales à l'esprit et n'a jamais été publié au Japon.
Il y a deux problèmes avec ceci. Tout d'abord, cela risque d'aliéner les fans occidentaux qui ont aimé le jeu pour son style original. Deuxièmement, IS et Nintendo ne sont pas à l'aise en fonction d'un marché occidental qui n'a jamais été aussi gros sur les portables.
Échec de Dual Strike :
Cela découle du premier point. Même si la DS a explosé dans les ventes, et même si Dual Strike était une meilleure réalisation des idées de la série, le jeu a vendu près de la moitié de ce que les jeux Game Boy Advance ont réussi. C'est un échec, peu importe comment vous le coupez.
Tout d'abord, cela a signalé à Nintendo qu'il y avait peu d'avenir pour la série au Japon. Deuxièmement, il a convaincu IS qu'ils devaient changer radicalement le style dans le but de s'adresser exclusivement à un public occidental. Cela ne s'est pas terminé par un échec, car A dvance Wars: Days of Ruin , vendu mieux. Pourtant, ce n'était pas l'explosion des ventes que Nintendo aurait pu espérer.
Succès soudain de Emblème du feu :
Honnêtement, je pense que c'est probablement la raison la plus importante du décès de cette franchise. Selon IS, Fire Emblem: Awakening , était un coup de feu dans le noir. Plus un ultime hourra que le signe avant-coureur de plus de matchs à venir. Pourtant, il a rencontré un tel succès soudain, que l'EI est devenu presque entièrement concentré sur la Emblème du feu la franchise.
Il est ironique que le succès de Advance Wars , qui a initialement convaincu IS et Nintendo de localiser Emblème du feu pour le marché nord-américain, serait alors défaite par la même série.
À un certain niveau, on comprend pourquoi l'EI se concentrerait complètement sur Emblème du feu au lieu de Advance Wars . C'est devenu une série très réussie; briser la barrière du million pour la première fois dans l'histoire de l'EI pour un jeu non-Mario. Pourtant, vous ne pouvez que sentir qu'il est à courte vue et peut provoquer une fatigue de série, comme il l'a fait pour Fire Emblem: Shadow of Valentia qui n'a pas réussi à franchir à nouveau cette barrière.
Si une série ne mérite pas de «vivre», nous ne serions pas contrariés lorsqu'elle s'arrêterait. Ce sont les principales raisons pour lesquelles nous voulons de nouveaux Advance Wars Jeux.
Tout se résume à son gameplay addictif, simple et très profond
Gameplay tactique unique :
Certaines personnes comparent les Advance Wars des jeux vers d'autres SRPG comme Emblème du feu et Force brillante . Cependant, outre le fait que tout cela implique un gameplay tactique au tour par tour, le Advance Wars les jeux sont en fait très différents. Pour commencer, il y a peu ou pas de systèmes RPG dans le jeu, ce qui signifie que vos unités ne gagnent pas d'expérience et ne se développent pas pendant le campaing. Au lieu, Advance Wars se concentre sur chaque carte comme un défi tactique autonome. En outre, il existe généralement un élément de gestion des ressources, car vous devez acquérir les fonds et les usines pour construire plus d'unités.
À cet égard, le mélange de gameplay tactique similaire à Emblème du feu et la gestion des ressources plus familière aux joueurs RTS est ce qui rend le Advance Wars jeu un mélange unique. Il n'y a pas eu de remplacement approprié sur le marché, et donc plus de parts de marché pour un nouveau jeu de la série à revendiquer.
Focus multijoueur important:
Depuis ses débuts dans la NES, le Guerres La franchise a souligné la capacité de jouer contre un autre joueur humain. Un contrôleur suffit, car la nature au tour par tour de son gameplay permet aux deux joueurs de passer le contrôleur d'avant en arrière. Cet accent a continué jusqu'au dernier jeu sorti en 2008, avec Advance Wars: Days of Ruin même avoir un composant multijoueur en ligne.
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Ceci, couplé à sa nature portable parfaite, signifie que c'est un ajustement naturel pour le Switch avec son Joy-Con détachable. Pensez-y, c'est exactement le jeu qui a du sens pour jouer multijoueur en déplacement comme dans toutes ces publicités Nintendo.
Parfait pour les joueurs occupés:
J'ai toujours été un partisan du temps étant la vraie ressource rare, et non de l'argent. Pour cette raison, à mesure que les joueurs grandissent, ils recherchent des jeux avec une profondeur qu'ils peuvent également jouer en rafales au lieu de sessions. C'est une des raisons pour lesquelles le Switch a une base majoritairement adulte. Advance Wars , avec sa structure de mission, peut être joué en courtes rafales avec beaucoup de profondeur.
Aujourd'hui encore, je joue occasionnellement Advance Wars: Dual Strike sur ma 3DS. Même si j'ai le temps de jouer à d'autres jeux, je sais que chaque fois que je suis absolument submergé, ce ne sont que des jeux comme Dual Strike que je peux jouer à n'importe quel degré de satisfaction.
Il y a aussi les visuels charmants et le style réaliste
Nintendo est une entreprise que vous pouvez soupçonner à la fois de faire quoi que ce soit avec ses franchises dormantes, et un peu d'espoir qu'un jour, elles pourront décider d'utiliser enfin leur incroyable catalogue IP. Avec Advance Wars , Je ne sais pas si le Emblème du feu le succès a tué toute chance de franchise de faire un retour, mais voici ce que je pense que c'est son avenir possible:
Advance Wars: Switch Forces:
Il s'agit d'un avenir possible très spécifique, mais je pense que tout Advance Wars Le jeu sorti sur le Switch aura le nom de la console quelque part dans le titre. Enfer, c'est peut-être tout le gadget du jeu. Avec le premier jeu DS, la série a introduit les commandants doubles. Avec le commutateur, vous pouvez peut-être commuter le contrôle entre deux forces.
Quelle que soit la forme que prend une nouvelle suite, elle doit être publiée sur la Nintendo Switch. La chose se vend très bien, et tout retour en série recevra beaucoup d'attention des joueurs et des fans. De plus, il est très logique qu'un TBTS soit publié sur le commutateur. La portabilité de la console garantit un ajustement parfait et le Joy-Con détachable peut rendre le multijoueur plus facile que jamais.
Vous savez que cela n'a pas de sens pour FIFA ou Mario Kart, mais cela a du sens pour Chess ou Advance Wars.
Futur mobile:
En fait, je ne pense pas que ce soit probable pour Advance Wars à publier sur mobile avant d'obtenir une suite appropriée. Nintendo a montré que son incursion sur le marché mobile est une forme de support pour ses jeux de base. Par conséquent, ils ne publieraient pas une adresse IP peu connue.
Cependant, s'ils sortent jamais une suite appropriée, un jeu mobile a beaucoup de sens. Comme avec Héros de Fire Emblem , un très bon jeu mobile peut être fait avec le Advance Wars une formule qui, une fois soigneusement examinée, devrait pousser les gens à acheter la vraie chose s'ils veulent une expérience meilleure et plus charnue.
F-Zero :
Actuellement, le débat sur les franchises dormantes avec Nintendo est centré sur la question de savoir si le sort de la franchise sera un renouveau comme Metroid ou un long sluber comme F-Zero . Il est donc tout à fait réaliste que Advance Wars peut ne pas obtenir de suite pendant longtemps. En fait, si elle n'obtient pas de suite dans la vie du Switch, je pense que la série est correctement morte et ne sera plus référencée par Nintendo, sauf pour la référence occasionnelle de Smash Bros.
Dans ce cas, la plus grande contribution de la série aurait été de convaincre Nintendo de localiser le Emblème du feu série, s'assurant ainsi au moins qu'une franchise Nintendo ne pourrit pas à mort.
Les blogs «Where the Hell is X» vont être une série de blogs où je discute du déclin et de la disparition des franchises de jeux qui m'intéressaient beaucoup, et qui ont maintenant disparu. Pour qu'une série soit couverte, elle doit avoir trois jeux ou plus, une conclusion non résolue ou des scénarios différents, et c'est une série que j'ai un peu jouée. N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires ou recommandations, car j'essaie toujours d'écrire de meilleurs blogs.