who is jim sterling
Depuis son apparition ici sur Destructoid, cette question a tourmenté l'esprit de nombreux lecteurs. Donc, afin de répondre à cette question, et à quelques autres questions que vous pourriez avoir à l'esprit, ma charmante co-animatrice Faith et moi entreprendrons une série d'entretiens avec le personnel, pour vous faire savoir qui est le **** nous le sont même.
Cette semaine, naturellement, nous commençons par le mythique Jim Sterling. L'homme s'est fait un nom dans le duo britannique de Sterling et Houghton, champions des Gamers for Gaming. Passons directement aux questions.
Si vous, lecteurs, avez des questions à poser à Jim, même si elles sont sombres et dérangeantes, il est contractuellement obligé d'y répondre. Sinon, Niero imprègne son cheval.
Nom : Sir James Eruvius Delacroix Sterling
Date de naissance : 01.01.1984
Emplacement : Londres, Angleterre
Temps chez Destructoid : Quelques mois orageux
Console préférée : Xbox 360 cette génération, PS2 dernière génération
Jeu préféré : Silent Hill 2
Vraiment, qui est le **** de Jim Sterling? Pourquoi devrions-nous nous soucier de ce que vous avez à dire?
Comme tous les Britanniques, je suis un baron du royaume qui vit dans son château, serrant fermement un verre de cognac entre de lourdes périodes de polissage de mon monocle. Tous les jeudis, Sa Majesté le Roi monte son penny d'or pour aller chez moi et nous mangeons un copieux banquet de crumpets. Le matin, je chasse le sanglier dans la forêt de St. Hammersmitherington, se produisant occasionnellement sur des lutins, des hobgobelins et toutes sortes de lutins fantastiques qui vivent dans les bois de cette île sceptre.
Ou, je suis juste un joueur qui pense qu'il est bien meilleur que lui. Ton appel.
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Pourquoi devriez-vous vous soucier de ce que j'ai à dire? Parce que personne ne va le dire comme moi, que ce soit une bonne chose ou non.
Comment avez-vous été embauché chez Destructoid?
Fondamentalement, j'avais passé de nombreuses années à perdre ma vie, à errer sans aucun but ni direction. J'ai essayé une carrière de comédien en direct, à la fois des sketchs et des stand up, mais les résultats étaient mitigés. J'ai toujours été un écrivain dans l'âme, même si je ne l'ai jamais vraiment accepté. J'ai passé la plupart de mon temps à écrire à mon bébé personnel, la nation Morphine, qui était / est un commentaire social et des diatribes très en colère et chargées de malédictions. J'ai eu un petit succès culte avec ça, mais jamais rien de spectaculaire. Dans le même temps, je laissais tomber les critiques de jeux pour le site Web d'un ami, Project Wonderboy et occasionnellement Earth-2. J'avais toujours été très complimenté lors de mes critiques de jeu et j'ai dit que je devais devenir professionnel, mais pour une raison quelconque, je n'ai jamais pris l'idée au sérieux.
Passer à cette année, j'ai décidé un jour de poursuivre sérieusement une carrière de critique de jeux vidéo. J'ai envoyé par courriel un tas de magazines, sans grand effet, mais en seulement deux semaines, je me suis soudainement retrouvé à parler à David Clayman chez IGN Insider et nous avons parlé de faire du travail indépendant. J'avais marqué une commission avec lui, mais j'ai malheureusement manqué un emploi régulier avec Insider, principalement en raison de ma position. Toujours à la recherche d'endroits, j'ai acheté un exemplaire du magazine GamesTM qui contenait un article écrit par notre propre William Haley sur les emplois dans l'industrie du jeu, dont le journalisme de jeux. Il avait présenté Destructoid assez lourdement dans le texte, donc je l'ai brièvement vérifié et, ne m'attendant pas à grand-chose dans une réponse, j'ai envoyé un courriel à Niero avec un très général, copier / coller 'Hey, luv ur site, voici une somme d'échantillons puis-je Haz être doin revewz pour u '? message.
Imaginez ma surprise lorsque notre héros robotique m'a envoyé un message disant: «Hé, ouais cool, nous avons une place ouverte dans l'équipe de presse». Je ne sais pas ce que j'ai fait pour gagner à la fois lui et Nick, mais ils m'ont rapidement embauché à bord et m'ont jeté là-bas sans introduction, ce qui a conduit au désormais tristement célèbre `` Who the f *** is Jim Sterling ''? meme J'ai appris à connaître et à entendre environ 80 000 000 fois en une seule visite à Stickam.
Ironiquement, tout ce que j'ai toujours voulu faire était des critiques, et depuis que j'ai essayé de faire carrière dans l'écriture, j'ai tout fait sauf.
Comment avez-vous apprécié l'accueil que vous avez reçu ici chez Destructoid?
Je dirais que c'était un accueil prophétique. J'ai ébouriffé tout un tas de plumes et quelques personnes ont sauté dans ma gorge - ce qui m'a un peu déclenché alors que je comptais continuer. Non, c'était assez… intéressant, c'est le moins qu'on puisse dire. Au début, je craignais sérieusement que les gens détestent vraiment mon travail, j'ai même demandé à Nick si les premières réactions étaient normales ou si j'avais légitimement touché les seins des gens. Je dirais que mon bizutage n'a duré que peu de temps cependant, il me semblait gagner beaucoup de gens le troisième jour au point où je suppose que je suis l'un des écrivains les plus reconnaissables ici - ironique, compte tenu de mon carrière a commencé avec des gens qui demandaient «qui est le putain de Jim Sterling»?
Malgré la mutilation que j'ai reçue au début, je suis très heureux et reconnaissant d'avoir été accepté si rapidement au sein du collectif Dtoid.
Selon vous, quel est votre «rythme» en matière de couverture de contenu?
Je vais couvrir un peu de tout, mais évidemment je suis surtout connu pour toucher les sujets controversés et d'une manière quelque peu incendiaire. Ce n'est pas aussi utile que ce que je suis. Si je vois quelque chose avec lequel je suis en désaccord, je suis beaucoup plus susceptible de simplement dire «c'est des conneries *», plutôt que d'essayer d'être enduit de sucre et de m'asseoir sur la clôture. Vous pouvez aller ailleurs pour un contenu éditorial totalement impartial et apologétique, mais je ne le ferai jamais. Je suppose que mon «rythme» en tant que tel est une honnêteté brutale, en mettant l'accent sur le brutal. Je suis un écrivain passionné et je mets mon cœur dans mes mots, ce que certaines personnes désapprouvent. Je froisse les plumes et je dis des choses que les secteurs du lectorat n'aimeront pas, mais j'aime aussi sentir que je le fais avec une touche et une classe qui justifient le vitriol.
Je ne discrimine pas non plus mes opinions. Je suis accusé d'avoir choisi Sony le pire et ce n'est pas vrai. C'est juste qu'il y a tellement de matériel en ce qui concerne Sony. Je vais tout aussi bien servir Microsoft et Nintendo leurs morceaux - quelque chose que je fais assez régulièrement, mais certains lecteurs ne reconnaissent pas. De plus, je louerai également chaque entreprise en conséquence. Je ne suis pas seulement une boule de négativité, comme ma couverture dédiée de tout ce que KOEI devrait prouver.
De quel article êtes-vous le plus fier et pourquoi?
Hmm… Je pense que c'est un choix entre trois ici. Tout d'abord, il y a BAN THIS SICK FILTH, que j'ai écrit à l'origine pour Morphine Nation et réécrit à la suite de l'interdiction de Manhunt 2. Je canalisais Chris Morris, l'un de mes héros absolus, et c'est toujours l'une des choses les plus ridicules que j'ai jamais écrites, mais toujours pas aussi ridicule que l'écriture réelle de ceux qui s'opposent aux jeux vidéo. Plus récemment, l'article devrait comparer Eva de MGS4 à David Bowie lors de son apparition dans Labyrinth. En jouant Bomberman Live peu de temps après et entendre des gens me dire à quel point c'était génial, c'est quelque chose. Je suppose que pour le moment, l'article dont je suis le plus fier est celui que j'ai écrit il y a quelques jours à peine, sur les accusations de racisme dans Resident evil 5 . Je déteste le racisme, en particulier le racisme déguisé en politiquement correct, ce qui était la merde de Black Looks. J'étais très fier du contrepoint que j'ai fait ainsi que des 400+ commentaires du débat social qui en ont découlé. Comme je l'ai déjà dit, le commentaire social est le point de départ, donc c'est gratifiant quand je le présente ici aussi.
Étant britanniques, éclairez-nous, colons rebelles, sur la scène du jeu dans le pays d'origine.
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Sérieusement, la scène du jeu en Grande-Bretagne est comme chaque scène en Grande-Bretagne - similaire à l'Amérique, mais plus petite et moins impressionnante. Il y a une racine beaucoup plus profonde de l'amour de Sony dans ce pays, comme en témoigne le lancement populaire de la PS3 ici, mais c'est parce que les Britanniques, en général, sont un troupeau. Un de mes amis a interviewé des acheteurs de PS3 le jour du lancement et la raison la plus courante pour acheter était parce que leurs amis les achetaient. Nous avons une scène de jeu d'ordures, généralement. Comme partout ailleurs, ce n'est pas un médium à prendre au sérieux, et avec des dirtrags pathétiques comme Le courrier quotidien les diaboliser et bien sûr, le BBFC interdisant tout ce avec quoi ils ne sont pas d'accord, il y a un combat là-bas.
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Notamment, le plus gros problème des joueurs britanniques est le fait que trop de sociétés de jeux donnent à l'Europe le manche. Cela ne m'a jamais paru aussi logique, surtout de la part de Nintendo. Nous sommes un grand marché affamé qui récupérera tous les déchets qui nous seront jetés. L'économie ici est puissante, et même alors, les prix augmentent de manière disproportionnée par rapport aux autres territoires, il y a donc beaucoup d'argent à faire. Cependant, des entreprises comme Nintendo ne se soucient pas de nous, semble-t-il. L'argent européen est toujours de l'argent, non? De plus, si une entreprise est sérieuse à propos des jeux en ligne comme le prétend Nintendo, les sorties mondiales sont la seule solution. Rien de moins est pitoyable.
Votre problème de bouton chaud est évidemment Gamers for Gaming. Quel progrès avez-vous réalisé avec cette campagne depuis qu'elle a commencé, et où prévoyez-vous accomplir d'ici la fin de l'année?
Pour le moment, nous travaillons en coulisses pour trier le site Web. De toute évidence, une campagne Internet ne vaut rien sans une base d'opérations fondée. C'est loin de moi bien sûr. Mon compatriote David Houghton est tout aussi important, sinon plus, et nous avons tout le département d'art Destructoid ainsi que M. Destructoid lui-même travaillant dur pour nous aider. Pour le moment, nous avons eu des choses comme l'E3 et le prochain Leipzig qui entravent le progrès - les foutues sociétés de jeux et leurs jeux stupides - mais nous devrions bientôt bouger.
Le but immédiat est l'unité. Je pense que c'est notre plus grand obstacle, principalement parce que cela implique beaucoup de gens et parfois beaucoup de gens ne sont pas les plus fiables des gars. L'unité dans la communauté du jeu est très importante pour notre succès. Pas seulement l'armée Dtoid, qui a toujours notre dos et qui est chérie pour elle. Je parle d'autres blogs, sites, partout où il y a des jeux, je veux que les joueurs y soient. J'ai un petit grondement de soutien de la part d'IGN et je crois que Lord Houghton a l'oreille de Pure Pwnage. Ce que je veux surtout voir, c'est le soutien de nos pairs - des sites comme le nôtre, se rassemblant indépendamment des petites querelles intersites, partageant simplement leur amour des jeux et exprimant leur refus que les jeux soient traités comme une forme de média moindre.
Peut-être que je demande trop, mais j'aime à penser que je ne le suis pas.
Maintenant que vous avez mis le pied dans l'industrie du jeu, qu'espérez-vous accomplir?
Honnêtement, j'ai déjà accompli plus que ce que la plupart des gens pourraient espérer. Je n'ai jamais pensé que si rapidement après avoir aspiré à devenir écrivain, je courtiserais la controverse sur le plus grand site de jeux vidéo indépendant sur Internet. J'ai une plateforme où beaucoup de gens peuvent lire mes idées, j'ai beaucoup de respect et j'ai un travail dont je peux être incroyablement fier - peu de gens peuvent avoir la chance de le dire et je leur en suis très reconnaissant que je puisse. Bon sang, je pourrais m'en tirer en disant que je suis même un peu célèbre. Vous savez, quand un gamin s'approche de vous lors d'un événement et vous dit «Excusez-moi, êtes-vous Jim Sterling»? C'est tout. Vous pouvez fermer le livre sur ma carrière et je serai heureux.
S'il y a quelque chose pour lequel je peux continuer à lutter, je veux juste être fier de Destructoid. Je veux continuellement inciter Niero, Nick, Ron et al à regarder mon travail et mon activité et à penser: «Oui, c'était une bonne décision». C'est à peu près tout ce que je peux accomplir. Cet endroit est devenu ma maison et je veux aider à en faire un mastodonte. Je veux être là le jour où nous ouvrirons les portes et dirons «Nous sommes en charge maintenant». Ce jour viendra et j'y serai.
Quand diable déplacez-vous votre cul en Amérique?
Haha, j'aurais aimé savoir, vraiment. J'essaye depuis quatre ans, mais savez-vous à quel point il est difficile pour un Britannique blanc d'entrer en Amérique? Étonnamment difficile, c'est. J'aurais besoin d'un mariage ou d'une offre d'emploi solide pour vivre là-bas. Qui sait? Peut-être que IGN me proposera à nouveau ce joli travail à San Francisco et que je pourrai vivre dans la région de la baie et diffuser des exclusivités à mes frères Destructoid. Enfer, peut-être qu'un jour Destructoid sera dans une position où Niero lui-même pourrait me parrainer et que je pourrais vivre là-bas en tant qu'employé officiel de la Robot Army. Ce serait incroyable.
Tout ce que je peux dire, c'est que je trouverai un moyen d'entrer dans votre pays, mes amis. Et ce jour-là, les rivières deviendront rouges de sang bouillonnant et les nuages noirs pleuvront sur les peaux misérables des damnés hurlants… car Jim Sterling sera arrivé.