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Vous vous souvenez peut-être BORD développeur Mobigame de ses problèmes juridiques avec Tim Langdell sur le titre de leur jeu iPhone. Heureusement, après un an d'affaires judiciaires, le développeur indépendant a pu mettre BORD retour sur le marché de l'iPhone au début de l'année dernière.
Maintenant, le jeu est disponible sur Steam pour PC et Mac, mais comment se traduit-il bien de l'iPhone à votre bureau?
BORD (PC (révisé), Mac)
Développeur: Mobigame
Éditeur: Two Tribes
Sortie: 11 août 2011
PDSF: 7,99 $
BORD est une combinaison de puzzles, de plates-formes et de styles de jeu à attaque temporelle. Vous contrôlez un cube clignotant d'un point de vue isométrique composé d'autres cubes qui formeront des plates-formes et des rebords. Le but est d'obtenir du début à la fin du niveau le plus rapidement possible; vous êtes donné un classement à la fin en fonction de votre temps d'arrivée et un total cumulé de la fréquence à laquelle vous êtes tombé d'un bord.
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La collecte de petits cubes ou «prismes» accélérera votre cube et sera inestimable pour améliorer votre rang. Vous pouvez également gagner quelques secondes en déplaçant votre cube sur un rebord et en remontant lentement. Vous gagnerez du temps en équilibrant votre cube sur un rebord, de sorte que cette tactique peut vous gagner de précieuses secondes pendant que vous vous dirigez vers l'arrivée. Cela semble assez simple.
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Mais c'est là que réside le défi. Obtenir l'un des deux meilleurs classements possibles - un classement S ou S + - nécessite de ramasser tous les prismes d'un niveau, qui peut être assez bien caché. Heureusement, il y a une mini carte dans le coin supérieur gauche qui montre où se trouvent les prismes mais montre également des chemins cachés masqués par le point de vue isométrique du jeu. La carte est excellente pour vous montrer les itinéraires qui sont cachés par les angles du jeu, mais ne fait pas du bon travail pour montrer les chemins qui sont obscurcis par un toit ou une plate-forme en surplomb.
La grande force de BORD c'est qu'il y a de nouvelles mécaniques et fonctionnalités de gameplay introduites dans presque tous les niveaux. Le jeu ressemble au départ à simplement obtenir votre bloc du début à la fin du niveau, mais une fois qu'il commence à présenter une variété de plates-formes mobiles et des moyens de les activer.
Dans une mission, un groupe de blocs s'est transformé en robot et m'a poussé vers la fin du niveau. Dans le suivant, j'ai été poursuivi sur un chemin étroit par une colonne malveillante. BORD continue de mélanger son level design mais il y a une courbe d'apprentissage très naturelle. Il existe des & quot ';? des marqueurs qui vous donneront une brève démonstration de ce que vous êtes censé faire dans une section spécifique avant de vous laisser tenter vous-même. Les points de contrôle généreux signifient que le fait de ne pas continuer va affecter votre classement mais n'affectera pas votre capacité à finir le niveau.
Mes seules frustrations avec le jeu sont venues de quelques cas où j'ai réapparu au même moment où je continuais à mourir. J'ai dû redémarrer le niveau (ce problème semble avoir été corrigé). L'autre problème que j'avais était qu'il n'était pas clair que la mise sous tension du mini-cube vous permet de grimper sur les murs. Ce n'est que peut-être à ma troisième ou quatrième tentative que j'ai réalisé que je pouvais grimper sur un visage pur et c'est parce que c'était ma seule option.
D'autres soucis viennent des commandes; J'utilisais un clavier mais souvent je sentais que le poids de la rotation du cube me faisait manquer des plates-formes et des rebords même si je ne voulais pas bouger autant. De plus, ce serait bien s'il y avait un survol ou une grande carte vous montrant tout le niveau pour vous donner une idée de sa durée. Il y a eu plusieurs fois où je me suis perdu dans les derniers niveaux parce que je ne savais pas où était la sortie. Ce sont de petits problèmes, comme je l'ai dit plus tôt BORD Les points de contrôle apaisent beaucoup de frustration.
Même quand j'ai échoué une partie du niveau et que je suis mort à plusieurs reprises, je ne rage jamais de quitter et avec moi c'est tout un exploit. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de défi ici; J'ai terminé certains des derniers niveaux avec des temps approchant les 15 minutes et un classement D. Obtenir ces classements supérieurs est tout un défi.
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Le tag 'platformer' ne correspond pas tout à fait BORD , mais ce n'est pas non plus un jeu de puzzle complet. Vous n'êtes pas souvent obligé de faire des sauts et des sauts parfaits en pixels, mais vous devrez réfléchir et réagir rapidement pour passer efficacement les niveaux. De même, il y a très peu d'éléments de puzzle traditionnels dans BORD , à part quelques énigmes de séquence de boutons, mais vous aurez besoin d'un peu d'intelligence et de réflexion latérale pour comprendre comment dépasser certaines parties du jeu.
BORD est un excellent titre pick-up-and-play; les contrôles sont simples et les niveaux peuvent être complétés en quelques minutes, mais le désir d'améliorer mon classement m'a fait revenir pour plus.