review touhou scarlet curiosity
meilleur VPN pour kodi
Donne une mauvaise réputation aux jeux de fans
Habituellement, lorsque nous parlons de jeux de fans ici sur Destructoid, cela signifie que Nintendo vient d'en fermer un. Mais toutes les entreprises ne sont pas contre les fans qui utilisent ses propriétés pour créer leurs propres jeux. En fait, certains l'encouragent. Prenez l'équipe Shanghai Alice. Ses Projet Touhou La série de tireurs de balles dure depuis 20 ans et, à cette époque, elle a été la base de centaines de projets de fans.
Un de ces projets est Touhou: Curiosité écarlate . Développé par Ankake Spa, ce jeu devait être mon introduction au Touhou univers. Après avoir passé plusieurs heures avec, je peux dire avec certitude que ce n'est pas le jeu pour me faire entrer dans la série. En fait, ça ne me donne jamais envie d'essayer un autre Touhou jeu à nouveau.
Touhou: Curiosité écarlate (PS4)
Développeur: Ankake Spa
Éditeur: Xseed Games
Sortie: 20 septembre 2016 (États-Unis)
PDSF: 19,99 $
Touhou: Curiosité écarlate est présenté comme un 'RPG d'action inspiré de l'enfer' et il ne fait vraiment rien de bien. C'est un mauvais jeu d'action, c'est un RPG médiocre, et c'est un terrible enfer. Vous incarnez Sakuya ou Remilia en enquêtant sur l'apparition d'un monstre géant près de la ville. Bien que je ne sois pas familier avec tous ces personnages, j'ai pu suivre clairement le récit de cette histoire pittoresque. Il y a des rappels d'incidents précédents dans la série, mais ils ne sont mentionnés qu'en passant et n'ont pas dissuadé ma compréhension de ce qui se passait de scène en scène. Ce qui m'a presque découragé, c'est à quel point c'est ennuyeux.
L '«action» dans ce RPG d'action est simple et répétitive. Il y a un bouton sur lequel vous appuyez à plusieurs reprises pour votre combo solitaire et trois boutons qui peuvent être attribués soit une compétence - qui peut être utilisée souvent et provoque des dégâts - ou un sort - qui peut être utilisé une fois par charge et fait beaucoup de dégâts. Dans mon jeu, ni les compétences ni les sorts n'ont été très utiles. La méthode de combat la plus efficace que j'ai trouvée consistait à se heurter à la petite variété d'ennemis et à spammer mon combo, subissant tous les dégâts qu'ils m'ont lancés. Parce qu'il y a tellement de recharges de santé à chaque niveau instantanément oubliable, je n'ai jamais eu à me soucier de mourir.
En fait, les seules fois où je suis mort, c'est pendant les combats de boss et c'est juste parce que je suis devenu négligent. Ces combats contre d'autres personnages du Touhou L'univers est aussi simple que toutes les autres batailles du jeu car il y a un bouton qui brise à peu près la difficulté. C'est le bouton de saut.
L'attrait des tireurs de balles infernales est la mémorisation des motifs et la manœuvre agile de votre navire autour d'un barrage de balles apparemment infranchissable. C'est pourquoi les gens passent des heures à maîtriser ces jeux. Imaginez si, en appuyant sur un bouton, vous pouviez simplement survoler toutes ces balles? Du coup, le nom bullet-hell ne s'appliquerait plus. Voilà ce que le bouton de saut est ici. Les batailles de boss auront le Touhou des filles envoyant des vagues intermittentes de projectiles, et au lieu d'éviter soigneusement ces tirs, j'ai pu sauter par-dessus la plupart d'entre elles. Y en avait-il que je ne pouvais pas? Bien sûr, mais ceux-ci étaient toujours facilement évitables sur le terrain.
Il n'y a vraiment rien de positif à dire sur ce jeu, en dehors de quelques choix de direction artistique intéressante. Le level design est terne, la plate-forme est simpliste, les graphismes ont l'air de quelques générations, les éléments RPG sont basiques, la musique est oubliable, les ennemis sont pushovers, la difficulté est transformée en facile - je suis honnêtement une perte de mots. J'aimerais penser que j'ai ce vocabulaire incroyable pour transmettre intelligemment à quel point abominable Touhou: Curiosité écarlate est, mais le mieux que je puisse trouver est juste de le qualifier de mauvais. C'est un mauvais, mauvais match.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)