review micro machines world series
Une forme de flatterie imparfaite
Micro Machines World Series veut être Overwatch . C'est un ajustement étrange pour un coureur de haut en bas de s'inspirer d'un tireur de héros, mais c'est ce que Épreuves mondiales Est-ce que. L'influence est immédiatement apparente - des différentes classes de véhicules équipés chacun de leurs propres capacités et ultimes, au système de boîte à butin / déverrouillable identique (ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de microtransactions).
D'une certaine manière, ce mimétisme élève Micro Machines World Series . L'imitation ambitieuse au cœur de ce jeu a un enthousiasme contagieux, comme s'il voulait être plus que ce que nous attendons de lui. Cependant, d'une manière plus significative, il n'y a pas assez de substance pour qu'elle puisse jamais réaliser cette ambition. Le peu qui se trouve ici devient usé avant longtemps.
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Micro Machines World Series (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Codemasters
Éditeur: Deep Silver
Sortie: 30 juin 2017
PDSF: 29,99 $
Où Épreuves mondiales essaie sérieusement d'être comme Overwatch est l'endroit où il s'éloigne le plus de ses racines. Un mode Bataille oppose deux côtés de six dans le roi classique de la colline et capture les scénarios de drapeau. (Il y en a un autre où vous essayez de porter une bombe dans la base de l'adversaire, ce qui revient à capturer le drapeau à l'envers.) Il existe 12 types de voitures différents et chacun d'eux joue un rôle spécifique. Par exemple: le guérisseur est une ambulance, l'espion est la voiture qui peut faire des choses secrètes de camouflage, et le réservoir est un réservoir littéral.
Tout cela est génial en théorie, mais Épreuves mondiales «le style ne se prête pas bien à une bonne exécution. Il y a un manque de contrôle inhérent à la présentation descendante, ce qui signifie qu'il est souvent difficile de jouer avec une réelle précision. Combiné avec la nature de clusterfuck des escarmouches, il est difficile de se sentir comme s'il y avait une plus grande stratégie utilisée.
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L'autre mode majeur, la course, homogénéise tout en ce qu'il supprime les capacités des véhicules individuels au profit de micros aléatoires le long de la piste. Les circuits à cinq tours sont rapides et cela permet de bien souligner la nature arcade de ce jeu. Il existe 10 cours, dont beaucoup sont des rechapés modifiés des récents Micro Machines Titre Toybox Turbos .
La course se sent (restez avec moi ici) plus fiable dans ses manières complètement frénétiques et peu fiables. Les courses de 12 voitures mettent en évidence gaffe après gaffe, car tout le monde se heurte et provoque des carénages fréquents hors de la piste. Les trois power-ups (bombe à lob derrière vous, marteau à briser près de chez vous et pistolet inefficace pour tirer devant vous) compliquent tout, et il n'est pas rare que l'un d'eux vous envoie de l'avant du peloton à la dernière place .
Cela est principalement dû au fait que Micro Machines World Series se délecte de son rubberbanding, un faux pas de genre pour les coureurs plus sérieux. Cela fonctionne d'une manière un peu frustrante pour Micro Machines , principalement parce qu'il est souvent ancré dans la conception. Certaines cartes ont des appareils pour mettre cela en évidence - comme la poche de billard qui crache tout le monde très près les uns des autres, et le grille-pain qui fait surgir toutes les voitures en l'air.
D'après mon expérience, j'étais tout aussi susceptible de bénéficier de Micro Machines World Series 'caprices comme je devais être gêné par eux. La pseudo-maîtrise des commandes flottantes et glissantes ne va que jusqu'à présent, car chaque course est encore déterminée en partie par la chance. La course propre peut s'avérer efficace, mais c'est vraiment une course propre début c'est le plus important. Se séparer du reste des voitures est le seul moyen de se sentir maître de son destin.
Codemasters vend ce jeu en partie sur la force de son canapé multijoueur compétitif et c'est un terrain mal conçu. Les options locales sont réduites à: une arène de combat qui se déroule sur un écran statique et une course de type élimination où vous gagnez le tour en allant assez vite pour que les autres joueurs tombent hors écran. Le premier ne représente pas le meilleur des modes de combat, et le dernier ne représente pas le meilleur de la course. Les limitations techniques donnent l'impression de supprimer cette offre car il n'est probablement pas possible de rendre le jeu quatre fois pour un écran partagé; J'ai remarqué des bégaiements et des hoquets importants sur Xbox One sur certains des parcours de course les plus occupés.
Mais il n'est pas vraiment possible de jouer avec de nombreuses autres personnes en ligne non plus, du moins actuellement. Au moment de la rédaction du présent rapport, Codemasters semble avoir des difficultés à Épreuves mondiales 'multijoueur en ligne fonctionne correctement. J'ai joué environ 100 matchs et 5 autres humains sont les plus contre lesquels j'ai jamais été confronté. Habituellement, c'est moi-même, une autre personne et 10 robots. De plus, le mode classé semble être retardé indéfiniment car le jeu indique qu'il reste 91 jours avant le début de la prochaine 'saison' de jeu compétitif.
Le lancement troublé des fonctionnalités en ligne est aggravé de manière exponentielle par le fait qu'il n'y a pas de contenu solo sur lequel se rabattre. Il n'y a pas de campagne ou quoi que ce soit de ce genre pour au moins fournir des objectifs uniques. Le seul recours consiste à affronter l'IA encore et encore, tout d'abord en attendant que le minuteur de matchmaking soit au maximum avant de pouvoir commencer. Au moins, l'IA est relativement compétente, meilleure que la plupart des vraies personnes contre lesquelles j'ai joué jusqu'à présent.
Il y a quelque chose de vraiment charmant et intéressant à Micro Machines World Series , mais quoi que ce soit se noie rapidement dans l'ennui répétitif. Verrouillage Overwatch La sensibilité d'un jeu comme celui-ci est une idée nouvelle, mais Codemasters ne se penche jamais assez loin dans une seule direction. En conséquence, cela ressemble à une coquille de quelques possibilités différentes - aucune d'entre elles n'a jamais tenu sa promesse individuelle.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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