why xenoblade chronicles had look like shit
Cette semaine, Game Informer le rédacteur invité Chris 'Warcraft' Kluwe a avoué que Chroniques de Xenoblade voulait lui faire frapper un chaton. Cependant, ce n'était pas dû au fait que le jeu était mauvais, c'était à lui de l'aimer et à la frustration qui en résultait que c'était sur la Wii graphiquement inférieure.
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«Les graphismes. Cher dieu, les graphismes », écrit-il. `` Je ne peux pas décider si les capacités techniques de la Wii me donnent envie de vomir ou de prendre un calibre 12 sur ma télévision, et cela me met assez en colère pour envoyer une tête de licorne coupée au bureau principal de Nintendo parce que ce jeu mérite mieux .
`` Il mérite mieux que des bouches de poisson haletantes qui se balancent de haut en bas grâce à un dialogue magnifiquement conçu. Il mérite mieux que des textures floues aux bords déchiquetés comprenant un paysage à couper le souffle situé dans le corps d'un dieu déchu. IL MÉRITE MIEUX QUE CE QUE VOUS AVEZ FORCÉ CE JEU À ÊTRE, NINTENDO '.
Voici la chose, cependant. Si le jeu avait été sur Xbox 360, PS3 ou l'inévitable Wii U, je ne pense pas voudrais ont été mieux. En fait, j'ai parfois peur que la Wii représente la chanson cygne du RPG japonais tel que nous le connaissons.
Avouons-le - les jeux sont ridiculement chers à fabriquer. Cher au point où le modèle commercial dans son ensemble semble sacrément cassé. Nous avons des développeurs décimant leur main-d'œuvre ou fermant même avant ou après la sortie d'un titre majeur «AAA». Nous avons des jeux qui coûtent des millions de dollars et les éditeurs s'attendent à un succès comparable à Appel du devoir en échange de leurs investissements. Les jeux sont des grosses affaires, dépensent beaucoup d'argent, et les graphismes sont une énorme partie de ce système.
À mesure que les jeux deviennent plus jolis, ils ont tendance à devenir plus chers. Construire de nouveaux moteurs pour tirer parti des consoles et des ordinateurs fous graphiquement prend du temps, des efforts et beaucoup d'argent. Il a également tendance à exiger certaines restrictions sur ce que vous pouvez faire avec votre jeu. Par exemple, Armement de guerre semble toujours très beau, mais son action se déroule dans des couloirs très étroits et linéaires. Si le jeu s'était ouvert, il aurait dû prendre un coup graphique.
Le seul jeu qui a réussi à avoir l'air incroyable et conserver de grands environnements a été Crysis , mais c'est toujours une anomalie dans cette industrie. Il y a peu de studios capables de ce dont Crytek est capable. Certes, il y a peu de fabricants de jeux de rôle traditionnels avec l'argent et les ressources pour ce genre de folie.
D'énormes jeux comme The Elder Scrolls V: Skyrim peut avoir l'air joli grâce à une bonne direction artistique, mais ils sont aussi sacrément glitchy, et doivent couper les coins en réutilisant les textures et les environnements. Ils sont presque assemblés comme des constructions LEGO, avec des blocs de construction préfabriqués assemblés, et vous pouvez clairement voir les cordes de marionnettes proverbiales si vous les regardez assez longtemps. Cela fait le travail, mais c'est une chose très occidentale. Ce n'est pas le type de chicane longue, immense, ouverte, variée et artisanale que nous avons l'habitude des jeux de rôle japonais.
Pour un exemple de ce que la génération haute définition a fait pour le genre, il suffit de regarder Final Fantasy XIII . Le jeu a pris plus d'une demi-décennie à faire, et que cela vous plaise ou non, on ne peut nier qu'il n'a toujours pas l'ampleur du passé Final Fantasy Jeux. J'ai tiré beaucoup plus de la laideur Final Fantasy VII que je n'obtiendrai jamais XIII . Un plus grand sentiment de liberté, un plus long temps passé à jouer et un sentiment beaucoup plus profond que je faisais partie d'un grand monde pleinement réalisé.
De son propre aveu, Square Enix a du mal à obtenir tout ce qu'il veut dans un Final Fantasy tout en fournissant le type de visuels que nous attendons de cette génération. Pas moins de la valeur du contenu d'un jeu entier a été coupée de Final Fantasy XIII , car la taille devait être réduite. Square a également déclaré dans le passé que la technologie HD était trop exigeante pour créer le type de grands JRPG dont nous avions l'habitude de profiter, et cette demande est également la raison pour laquelle nous n'avons eu aucune confirmation d'un remake HD pour Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII Il a fallu jusqu'à quatre ans pour produire, mais Yoshinori Kitase a suggéré qu’elle décennie obtenir VII aussi beau que XIII . Ca a du sens -- VII est tout simplement un jeu beaucoup plus grand, beaucoup plus ambitieux que XIII dans tous les sens (en dehors des graphiques). Il y a une raison pour laquelle tant de bons JRPG ont trouvé des foyers sur des systèmes portables comme la DS et la PSP, plutôt que sur des consoles de salon. Vous pouvez réellement y faire des expériences traditionnelles, sans que les attentes graphiques paralysantes ne les retiennent.
C'est pourquoi je suis attristé quand je vois quelqu'un se plaindre Chroniques de Xenoblade être sur la Wii. Je pense que si nous l'avions eu sur un autre système, ce ne serait pas Chroniques de Xenoblade plus. Oui, les graphismes sont boueux et irréguliers (j'ai commencé à jouer sans lunettes pour le rendre plus lisse!) Mais je ne pense pas que je l'aurais eu autrement. Pour obtenir ces champs ouverts tentaculaires pleins de monstres, pour obtenir ce merveilleux niveau de variété et de conception du monde complexe. Pour acquérir cette immense expérience et le sentiment d'un monde qui était vraiment vivant, je pense Xenoblade devait être sur un système où il n'y avait aucune pression pour produire des visuels à égalité avec Crysis ou Final Fantasy XIII . Vous pouvez conserver vos graphismes plus jolis - je veux un meilleur jeu!
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La Wii était un endroit idéal pour les développeurs de taille moyenne, et bien que le système n'ait jamais vraiment réalisé son potentiel en tant qu'oasis de créativité, j'apprécie néanmoins les titres que nous avons vus. Je pense que des jeux comme Chroniques de Xenoblade et La dernière histoire ont seulement été possibles car la Wii les «retient» dans le département visuel. Le précieux département visuel retient les jeux tous les autres moyens . Autant de critiques que la Wii a eues (et j'ai partagé les miennes au fil des ans), je lui en serai reconnaissant d'être le dernier bastion du terme, 'gameplay over graphics'.
La Wii sans sortie HD a, à mon avis, été une bonne chose à long terme. Sans cette attente pour les visuels haute définition, cela a permis aux développeurs sans Square-money de se concentrer sur la création de bons jeux en premier, et de se soucier de la douceur des yeux juteuse plus tard. C'est le genre de concentration avec laquelle peu de jeux sur Xbox 360 et PS3 pourraient rêver. Oui, lorsque vous mettez à l'échelle un jeu Wii en HD, il a tendance à être beaucoup mieux, mais le fait que la version à l'échelle n'est pas la attendu La version élimine la demande du consommateur pour des jeux ridiculement jolis et permet au développeur de se concentrer sur ce qui compte vraiment. Lorsque nous jouons à un jeu PS3, nous attendre ça a l'air très bien, à moins que ce soit un jeu à petit budget (qui porte sa propre stigmatisation). Lorsque nous jouons à un jeu Wii, nous nous attendons à quelque chose de beaucoup moins flashy. Je ne peux pas imaginer le soulagement que ces attentes réduites doivent être pour certains studios.
Je suis un peu inquiet de voir la Wii disparaître, remplacée car elle le sera inévitablement par la Wii U haute définition. Je crains que les créateurs de jeux de rôle japonais avec des budgets modestes n'aient plus nulle part où aller s'ils veulent faire un jeu ambitieux sur une console de salon sans se faire snober. Le marché des ordinateurs de poche deviendra véritablement leur seul sanctuaire. Au moins jusqu'à ce que le développement de jeux devienne nettement moins cher, et je ne pense pas que cela se produira de si tôt. Pas avec la technologie moderne qui repousse constamment les poteaux de but.
Des jeux comme Chroniques de Xenoblade doivent ressembler à de la merde. Ils doivent donner envie aux éditeurs de Game Informer de frapper les chatons. S'ils ne le faisaient pas, ils ne seraient plus les mêmes jeux. Oui, ils auraient fière allure - et j'aime un jeu magnifique autant que la prochaine personne - mais ils ne seraient pas tout ce qu'ils auraient pu être. Penser que le potentiel d'un jeu n'est débloqué que lorsqu'il atteint une certaine qualité graphique est un peu aveuglant, si vous me demandez. En ce qui me concerne, Chroniques de Xenoblade a atteint son potentiel, et il l'a fait parce qu'il était concentré sur être un Jeu , par opposition à la séance de masturbation d'un département d'art.
Bientôt, ceux qui ont passé des années à se plaindre du fait que les jeux Wii ne sont pas en HD obtiendront leur souhait, et nous aurons des jeux HD pour toujours.
J'espère qu'ils aiment les prisonniers, castrés, mais oh si jolie jeux qu'ils demandaient.
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