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Des créateurs de Need for Speed: Shift
World of Speed est un MMO de course qui vise à atteindre un objectif avec lequel aucun autre coureur n'a vraiment réussi jusqu'à présent: faire coopérer les coureurs les uns avec les autres. Slightly Mad Studios a 10 ans d'expérience dans le domaine des jeux de course, avec des jeux comme le Besoin de vitesse: Shift titres, Projet CARS , et GTR2 , mais ils disent qu'ils recherchent l'inspiration dans d'autres genres de jeux, y compris des jeux de tir à la première personne en ligne.
Oh et World of Speed est un jeu gratuit.
World of Speed (PC)
Développeur: Slightly Mad Studios
Éditeur: My.Com
Date de sortie: 2014
MSRP: Free-to-play
Le directeur créatif Andy Tudor était une force motrice derrière Besoin de vitesse: Shift et Besoin de changement de vitesse 2: déchaîné au London Slightly Mad Studios, et plus récemment a travaillé sur la prochaine génération Projet CARS là-bas, mais lui et son équipe ont également travaillé tranquillement sur un jeu de course en ligne massivement multijoueur pour PC. Leur espoir était de créer quelque chose qui serait à égalité avec les coureurs de consoles de salon, mais avec un jeu en ligne vraiment compétitif, ainsi que des mises à jour continues de contenu comme vous le trouveriez dans n'importe quel bon MMO.
L'inspiration des autres jeux a été appliquée à l'aspect compétition compétitive de World of Speed pour résoudre quelques problèmes que tous les coureurs en ligne semblent avoir. Tudor a expliqué que l'écrasement dans le premier virage mettra généralement un coureur dehors pour le reste de la course, sans réelle chance de rattraper son retard. Dans ces cas, votre seule récompense est généralement les dommages causés aux voitures et les mauvais temps au tour, et seuls ceux qui ont un podium sont récompensés.
Ils ont donc appliqué ce qu'ils ont appris de la Décalage jeux pour créer Driver Score 2.0. L'idée est d'avoir des «micro actions» dans le jeu qui, une fois terminées, permettront à tout coureur de gagner des points pour sa progression, quelle que soit la position de course. Tudor a expliqué que vous avez peut-être anéanti et que vous êtes maintenant à l'arrière du pack, mais vous pouvez toujours faire des choses comme la dérive ou trouver des raccourcis pour gagner des points, et ces actions peuvent être enchaînées pour effectuer des combos.
Un système de badges s'appuie sur cela, donnant au joueur de plus petites opportunités de gagner quelque chose en permanence. Les badges sont comme des succès car ils se débloquent pendant que vous continuez à jouer. Ils vont des tâches de base, comme atteindre des repères de kilométrage, à ce que Tudor appelle des «choses diaboliques». L'idée ici est d'arriver à un endroit où on a l'impression que le jeu n'est pas instantanément terminé après un crash précoce. «Fini la rage», plaisante Tudor.
L'inspiration des tireurs a aidé à résoudre un autre gros problème de course. Tudor a déclaré avoir trouvé dans le Besoin de vitesse: Shift des jeux que les joueurs travaillaient rarement ensemble, et que chaque joueur ne voulait vraiment gagner que par lui-même, sans presque aucune communication. Dans World of Speed , coéquipiers et amis doivent coopérer pour atteindre les objectifs des épreuves obligatoires. Imaginez une situation où des voitures plus dures protégeraient une voiture plus rapide qui voulait obtenir les meilleurs temps, comme un char en protégerait une autre dans un RPG. Les autres voitures qui cherchent des raccourcis sont un peu comme des rangers, et les dessinateurs sont un peu comme… eh bien, je ne suis pas sûr. Mais vous pouvez en quelque sorte voir où ils en viennent. En l'absence d'exemples donnés dans la présentation ou la session pratique, cela semble plus être une bonne idée à ce stade.
World of Speed se concentre sur le jeu en équipe pour encourager la coopération. Les clubs de course se battent pour le contrôle d'un emplacement dans le jeu contre d'autres clubs. L'idée est de posséder une piste donnée. Si cela est accompli, chaque coureur qui court sur cette piste verra le nom et le logo de votre club. Posséder cet emplacement déverrouille un club-house, un espace social entièrement en 3D pour les membres. Ils pourront également gagner des modes de jeu réservés aux clubs. L'un, appelé Territory Wars, a des clubs qui vont au-delà de leur premier emplacement, travaillant à recruter et à organiser d'autres joueurs pour prendre plus de lieux pour atteindre la domination mondiale.
Ces emplacements sont basés sur des pistes et des villes du monde réel. J'ai pris une voiture autour de quelques-uns d'entre eux, dont une course à Londres et le célèbre parcours Brands Hatch. Au-delà, nous savons que Monaco, Moscou (dans la neige!) Et Laguna Seca sont en chantier, ainsi que bien d'autres. Les deux pistes sur lesquelles j'ai couru étaient très belles, fonctionnant sur ce que je suis sûr que c'était des PC de jeu assez élevés. Pour le cours de Londres en particulier, le niveau de détail était extrêmement élevé. Tudor a expliqué que leur équipe de conception a vécu dans chaque endroit pendant des semaines, rassemblant des références visuelles pour rendre chacune aussi authentique que possible.
À mes yeux, avec son haut niveau de détail dans les pistes et les voitures, World of Speed ressemble plus à un simulateur de course qu'à un coureur de style arcade. Les membres de l'équipe de Slightly Mad semblaient surpris de m'entendre dire cela. J'ai vu une touche de quelque chose qui me rappelle Projet Gotham Racin g, mais l'aspect global est plus propre et plus réaliste. Pense Grand tourisme tourné quelques encoches. Il a l'air bien, mais je pense qu'il a aussi l'air un peu raide et peut-être trop rangé pour quelque chose qui est conçu pour être si accessible. Mais là encore, les visuels de qualité nouvelle génération plairont à tous les yeux, donc cela pourrait être moins un problème pour les autres.
Le look m'a fait entrer pour ma première expérience pratique World of Speed se sentir comme un simulateur de course. Je pense que la sensation du jeu est en contradiction avec son apparence. Légèrement fou souligne qu'ils sont toujours dans un état pré-alpha, il est donc difficile de faire un appel aussi tôt, mais World of Speed La sensation est beaucoup plus rigide et impitoyable que ce à quoi je m'attendais au départ. À ce stade, les virages semblent minces, un cri de friture des nouveaux coureurs de console qui ont frappé le marché il y a quelques mois. À ce stade, le freinage semble carrément éteint, les arrêts ressemblant davantage à une pente constante et dépourvus de tout sens du poids ou de la physique.
Entre la direction brutale et le freinage étrange, se déplacer sur la piste sans collision était un défi, même pour ce fan de jeux de course chevronné. J'ai mangé beaucoup de murs pour les virages plus serrés et je me suis retrouvé involontairement à écraser des coéquipiers et des adversaires dans toutes les courses, en essayant le jeu avec les commandes du gamepad et du volant. J'ai réussi encore pire avec les commandes de course de clavier.
Pensant que la plupart de mes pairs semblaient avoir des problèmes similaires dans les sessions multijoueurs, notre session pratique ressemblait plus à un match de voitures tamponneuses. Une quantité démesurée de débris sur la piste volant autour a rendu les choses encore plus frustrantes. Je n'ai eu que quelques occasions ininterrompues de rompre avec le peloton et d'avoir une idée des choses. Il y a une promesse d'être sûr, mais il était difficile de surmonter la difficulté que j'ai eue avec la direction et le freinage. Mais, World of Speed est encore très tôt.
Un mode que nous avons testé a fait travailler chaque membre de l'équipe pour gagner le plus de points d'expérience pendant la course. J'ai aimé qu'il y ait plusieurs façons de procéder, du placement standard sur le podium au dépassement ou à la recherche de raccourcis. Il y avait de nombreuses opportunités pour les joueurs de se diviser et de tomber dans une position où ils étaient le plus à l'aise. Ceux qui avaient une meilleure idée du moteur pouvaient essayer de se placer, tandis que d'autres qui voulaient être antagonistes pouvaient enfoncer leurs ennemis dans les murs. Même la dérive pourrait être utilisée pour gagner de l'expérience. Il est dommage que le frein à main ne semble avoir rien fait dans ce test de jeu.
Nous n'avons pas encore de liste de voitures, mais on nous a dit d'attendre `` toutes sortes de voitures '', de vos voitures de rue standard aux meilleures super voitures, comme Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, Mercedes Benz haut de gamme, etc. . Les joueurs logeront leurs voitures dans leur propre garage personnalisé et pourront le visiter à tout moment pour profiter de leur collection de bonbons pour les yeux.
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Comme un MMO de tout autre genre, Slightly Mad prévoit de mettre à jour World of Speed souvent. De nouvelles pistes et voitures sortiront régulièrement, tout comme de nouveaux modes de jeu. Une allumeuse rapide lors d'une présentation a répertorié ce qui semblait être des dizaines de ces modes à venir. Mon œil en a attiré plusieurs: chat et souris, poursuite d'autoroute, derby de destruction, voitures de cinéma, saleté et dune, intervention d'urgence et plus encore. Rien que pour les noms, tout cela ressemble à beaucoup de plaisir.
Encore, World of Speed sera un titre de téléchargement PC gratuit, dont le lancement est prévu cette année. Slightly Mad ne dit pas grand-chose sur la façon dont ils géreront les moindres détails en matière de monétisation, mais il semble qu'ils soient totalement contre une situation de paiement pour gagner, et que la personnalisation de la voiture pourrait être un objectif pour leur plan.
World of Speed a certainement déjà fière allure, et je suis tout à fait d'accord avec les idées fortes de Slightly Mad qui encouragent le jeu coopératif, mais il est encore trop tôt pour faire un appel au gameplay lui-même. Je ne pense pas que le retirer sera un problème pour l'équipe derrière tant de jeux de course de qualité. S'ils peuvent se réunir, World of Speed on dirait que cela pourrait être un très bon moment pour les personnes qui aiment les voitures et la compétition.