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( Note de l'éditeur: unangbangkay a beaucoup à dire sur Personne 3 . - CTZ )
De bonnes histoires fantastiques peuvent vous impliquer dans leur monde. De grandes histoires fantastiques vous impliquent dans la vôtre. Personne 3 fait exactement cela, et d'une manière très originale pour démarrer *.
S'il y a quelque chose de positif à propos de mon incapacité à jouer Personne 4 tout de suite, c'est qu'il est devenu Personne 3 dans mes pensées. Dans mon esprit, il y avait une question: «Qu'est-ce que c'était que tout ça avec« The Journey »et« The Answer »? Même après avoir consacré quatre-vingt-dix heures de ma vie au jeu, je n'avais pas vraiment pris la peine de savoir pourquoi, trop occupé à suivre un guide pour maximiser mes liens sociaux **.
Cédant à ma curiosité, j'ai réalisé à quel point Personne 3 gère son mythique sac à main. En fait, les personnages eux-mêmes sont les plus peu profond exemples d'utilisation des références par le jeu ***.
Comme presque tout le monde le sait, chaque lien social du jeu est associé à un arcane majeur, les `` atouts '' trouvés dans un jeu de cartes de tarot typique. Le vrai coup de pied, cependant, est que les arcanes, placés dans un certain ordre, constituent `` The Fool's Journey '', une métaphore basée sur le tarot pour la vie et la recherche d'identité. Même le boss rencontre et divers détails de l'intrigue, ordonnés le long de différentes phases de The Fool's Journey, chacune (vous l'avez deviné) est associée à une carte donnée.
Il me faudrait quelques milliers de mots de plus pour décrire chaque lien social et ses diverses interprétations, donc je vais juste aborder les arcanes mentionnés par le boss final, et les lignes qu'il jaillit en se déplaçant entre eux pendant la bataille.
AVERTISSEMENT: le reste contient des spoilers pour de nombreux événements de liens sociaux dans les deux campagnes, ainsi que plusieurs points d'intrigue majeurs.
Gardez à l'esprit que cela est fortement sujet à une interprétation et à une perspicacité personnelles, et que je ne suis aucun expert en tarot ou en ésotérique.
«Au moment où l'homme a dévoré le fruit de la connaissance, il a scellé son sort. Confiant son avenir aux cartes, l'homme s'accroche à un sombre espoir. Oui, les arcanes sont le moyen par lequel tout se révèle ».
L'avatar de Nyx commence en L'idiot arcanes, que le protagoniste partage. Vous pourriez penser que 'The Fool' n'est peut-être pas l'association la plus flatteuse, mais c'est en fait très approprié. D'une part, le numéro de carte du fou est ZÉRO . Comme le vide et le vide nul représente, The Fool est l'ardoise vierge, représentant la malléabilité et le potentiel de l'esprit pur et innocent. Le fou est finalement libre, prêt à devenir ce qu'il veut. Le fou est le protagoniste silencieux et, par extension, le joueur. Dans le gameplay, The Fool est la caractéristique unique du joueur, à savoir la capacité `` Wild Card '', la capacité de basculer entre n'importe quel personnage et de fusionner beaucoup plus dans la salle Velvet.
The Fool's Journey commence par une rencontre avec Le magicien :
«Pour réaliser son rêve, il faut une forte volonté et une détermination sans faille».
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Dans le jeu, The Magician est la première ombre que vous voyez, bien qu'elle ne soit montrée que dans une cinématique animée, alors que le personnage Thanatos la déchire sur le toit de votre dortoir. Le magicien est également Junpei Iori, un autre membre de SEES, ainsi que Kenji Tomochika, un camarade de classe. Le magicien représente l'engagement, la force de la volonté, la sagesse d'agir et de faire ce qui doit être fait. Si rien d'autre, Junpei incarne ces aspects dans son effort sans faille pour créer des liens avec Chidori, un membre distant de Strega, un groupe rival d'utilisateurs de personnalités. Pour Kenji, le magicien est sa quête intrépide pour donner suite à sa romance avec Emiri, son professeur. Bien que la romance fût finalement une illusion de soi, il se reprit, ayant la volonté d'aller de l'avant, sachant qu'il y avait d'autres poissons dans la mer.
De The Magician, The Fool rencontre le La prêtresse :
«La voix silencieuse dans le cœur chuchote la sagesse la plus profonde».
La prêtresse est une connaissance inconsciente et la compréhension la plus profonde de soi-même, un environnement créatif dans lequel on peut afficher son potentiel. La prêtresse est votre première 'vraie' ombre de boss, et contre elle, vous montrez à la fois la détermination de la mission de SEES et la polyvalence de votre capacité Wild Card, manifestant ce que vous avez gagné de The Magician. Dans le cas de Fuuka Yamagishi, votre lien social, ses interactions avec vous l'aident à redécouvrir cette profonde compréhension d'elle-même, pour mieux agir en conséquence. À la fin, elle tire le courage de fonder un club technologique, reflétant ses véritables passions et intérêts, plutôt que de se changer `` juste pour s'intégrer ''.
Et comme la prêtresse cède la place à L'impératrice , Nyx encourage The Fool à:
«Célébrez la grandeur de la vie, son éclat, sa magnificence…»
C'est exactement ce que Mitsuru Kirijou vous demande de l'aider à faire, en vous faisant escorter dans le centre commercial, en dégustant la nourriture de rue et les ramen dont elle était toujours curieuse, mais toujours effrayée d'essayer seule. L'Impératrice est le désir de nouveauté, de nouvelle stimulation et de conscience sensuelle, de nouvelles vues de son environnement, de nouvelles sensations et, bien sûr, la capacité de s'y adonner.
Et comme l'Empress embrasse, L'empereur impose:
«Seul le courage face au doute peut conduire à la réponse».
En tant que voix de l'ordre et de la règle, nul autre qu'Akihiko Sanada ne convient. La réussite par l'action est le style de l'Empereur, mais sa chute réside dans la vanité et l'égocentrisme, comme ce qui est arrivé à Hidetoshi Odagiri, vice-président du conseil étudiant et votre lien social. Son utilisation subtile de l'autorité ne l'a pas attiré par ses camarades de classe, et ce n'est qu'en réalisant l'avantage d'une approche prudente qu'il a vraiment obtenu les résultats nécessaires.
Le fou apprend du monde entier via Le Hiérophante :
«C'est en effet un cadeau précieux que de comprendre les forces qui se guident».
Shinjiro Aragaki, ancien membre de SEES, est Le Hiérophante de Personne 3 . Son retour au sein du groupe révèle les plus grands mystères entourant les ombres et le Tartare, tout en aidant à identifier de nouvelles menaces et de nouveaux défis. Et à travers Bunkichi et Mitsuko, un couple sage qui dirige la librairie locale, vous en apprenez plus sur l'histoire de l'école et ce qu'elle signifie pour les gens qui l'entourent (et pas seulement ceux qui se promènent à l'intérieur pendant l'heure noire). L'éducation et la perspicacité sont la vocation de The Hierophant, et ses deux représentations dans le jeu offrent.
Le lien personnel réside dans Les amoureux ' cœur:
«Il y a de la joie et de l'émerveillement à en comprendre un autre».
Qui d'autre pourrait représenter The Lovers à part Yukari Takeba? Là était toute cette scène de douche, après tout, ainsi que les événements du voyage de vacances d'été. Les amoureux, cependant, représentent plus que ce que Kotaku appelle «Maximum Risky». Les amoureux se soucient surtout de former des liens avec un autre. Un lien Yukari se forme presque instantanément, enraciné dans vos points communs en tant qu'orphelins, membres de l'équipe, camarades de classe et utilisateurs personnels. Il est également important pour The Lovers de restaurer des liens rompus, tels que le lien de Yukari avec sa mère éloignée, et dans la campagne d'épilogue, avec le protagoniste désormais absent.
Renforcé par les liens formés, The Fool accélère, conduisant Le chariot**** :
«L'une des plus grandes bénédictions de la vie est la liberté de poursuivre ses objectifs».
Cette liberté est alimentée par la confiance en soi, tout comme les membres de SEES après une série de victoires. Mais avec confiance vient le risque d'orgueil, quelque chose que SEES a appris après avoir été pris dans une embuscade mise en place par Strega. Kazushi Miyamoto, un autre membre de l'équipe sportive, a été confronté à un défi similaire, prêt à se paralyser en permanence pour tenir une promesse imprudente envers son cousin. Heureusement, il a changé d'avis, mais la leçon demeure: à mesure que le Chariot avance, quelqu'un risque de se prendre sous ses roues.
Aider à équilibrer L'oscillation du Chariot est le Justice arcanes:
«Pour trouver le vrai chemin, il faut chercher conseil dans l'incertitude».
La justice représente un esprit de changement et de méditation, rectifiant les situations plutôt que de les voir ruinées par une surcompensation. La justice est l'arcane de Ken Amada et de Chihiro Fushimi, l'une consumée par un désir de vengeance, l'autre trop timide pour se défendre contre des accusations injustes. La justice est aussi le moment des décisions clés et de la réalisation, pour décider d'abandonner les vieilles colères ou de découvrir une volonté cachée.
Immergé dans la recherche d'une destination est L'ermite :
«Il faut beaucoup de courage pour se regarder honnêtement et se forger son propre chemin».
À son apogée, l'Ermite est une introspection minutieuse, et au pire, son regard sur le nombril est inutile. Heureusement, Maya, la compagne de jeu en ligne du protagoniste, fait plus de la première que de la seconde, décidant une fois pour toutes de cesser de râler et de se comporter comme le professeur titulaire que sa classe mérite ... et peut-être pour impressionner le joli petit garçon silencieux portant des écouteurs assis dans la troisième rangée (qui se trouve être un certain membre de SEES). Au début, Jin, un membre de Strega, semble être l'un des plus sûrs de lui dans sa mission, mais en vérité, il suit Takaya plutôt que Nyx, car c'est Takaya qui l'a aidé à trouver une réponse à sa question `` pourquoi ''? Pourquoi les membres de Strega ont-ils été soumis aux expériences qui leur ont donné des personnalités et ont forcé leur dépendance aux drogues suppressives? Pourquoi les membres de SEES n'ont-ils pas apprécié leurs pouvoirs de convoquer des personnalités, cherchant plutôt à mettre fin à l'heure noire? Avec ces conseils, Jin a servi à modérer les excès psychotiques de Takaya.
Tourbillonnant autour du fou est la roue de Fortune :
«Parallèlement au temps existe le destin, porteur de cruauté».
La fortune se manifeste dans l'épiphanie, la soudaine connaissance des vérités ignorées et la vision des desseins cachés du monde. La connaissance de Takaya de Nyx et les raisons du syndrome de l'apathie et de la chute sont les œuvres de Fortune, étroites et malveillantes, ses réalisations peuvent être. Quant à Keisuke Hiraga, il comprend qu'il veut vraiment devenir médecin, plutôt que de simplement poursuivre ses talents artistiques pour se distinguer de son père.
Pour faire face aux défis et aux pressions de la Fortune, il faut Force :
«Ce n'est qu'avec force que l'on peut supporter la souffrance et le tourment».
S'il y a quelqu'un dans le jeu qui ne s'est jamais plaint ou n'a pas hésité dans son but, c'est Koromaru le chien, la mascotte et le combattant de SEES. La force est une persévérance implacable, qui, avec votre aide, gagne Yuko Nishiwaki, lui permettant de former constamment sa petite équipe d'écoliers, réalisant finalement qu'elle veut enseigner l'EP.
Parfois, il vaut mieux lâcher prise que de rester accroché, car Le pendu fait remarquer:
«Face à une catastrophe, il y a une opportunité de renouvellement».
Embourbé dans la défaite et le sacrifice, il est facile de passer à côté des aspects les plus brillants de chaque situation, comme Chidori, un membre de Strega, ne l'a pas remarqué malgré les tentatives persistantes de Junpei de se connecter avec elle. Et qu'en est-il de Maiko, la petite fille du terrain de jeu, qui a juré de fuir la maison pour forcer ses parents à rester ensemble? Elle a appris à accepter le changement, sachant qu'ils l'aimaient tous les deux, malgré le fait qu'ils devaient se séparer.
Et enfin, il y a Décès :
«Au-delà des sentiers battus se trouve la fin ultime. Peu importe qui vous êtes… La mort vous attend ».
Et c'est là que réside la vérité. Contrairement à l'interprétation fataliste et imparfaite de Takaya, la mort n'est pas la fin autant qu'un nouveau départ. La mort représente la transition, fermer une porte et en ouvrir une autre. Acceptant l'inévitable, The Fool fait ses adieux au passé et travaille à protéger l'avenir.
Sur une note finale à cette pièce déjà trop longue, nous devons aborder The World, The Universe et The Aeon:
L'Aeon est une contrepartie du Jugement et les arcanes du lien social d'Aegis. L'Aeon représente l'honnêteté, la rétrospection et les révélations du passé. L'Aeon est la réponse, où Aegis sait enfin ce pour quoi le protagoniste s'est abandonné et obtient la réponse à la question de son existence.
L'arcane de l'univers est en fait un arc fictionnel, un remplaçant pour le monde. Comme Igor le mentionne, c'est une possibilité infinie, l'impossible rendu possible, permettant au protagoniste de décréter le Grand Sceau et de protéger le monde.
Et Le monde ? Un seul porte les arcanes du monde, et c'est Elizabeth, préposée aux ascenseurs et super-boss secrète. Le Monde, comme l'Univers, est l'intégralité et la compréhension ultime de soi-même. En outre, cela lui permet d'accéder à votre putain de répertoire de personnages et de l'utiliser pour vous botter le cul! Deux tours pour chacun des miens?! OMG HAX
Et voila. Avec Personne 3 , Atlus a réussi à tisser l'intrigue typique «sauver le monde» infusée d'anime avec un aperçu ésotérique de l'autodéfinition humaine; tout un exploit dans un genre dont les intrigues sont considérées par certains comme les plus faibles du jeu. Je ne peux qu'espérer Personne 4 fonctionne aussi bien.
* Cela peut être une vieille nouvelle pour certains d'entre vous fans d'ésotérique, mais c'est nouveau pour moi, et c'est mon blog, donc vous pouvez aller en enfer.
** Vous, les ennemis des tricheurs, pouvez aussi aller en enfer.
*** La conception visuelle et les références des personnages principaux et de leurs personnages sont une question différente, que j'aborderai à l'avenir, car la plus grande joie d'un fan d'Atlus est d'inonder un blog ou un tableau de fanart.
**** Les arcanes réels d'Aegis à FES sont The Aeon, mais ses personnages, Palladion et Athena sont de The Chariot.
J'ai utilisé ceci et cela comme mes principales références
Maintenant, pour quelque chose de complètement différent: