zombie hunter est un ennemi smacker rpg hurlant
Pas vraiment beaucoup de zombies
Chasseur de zombies ressemble à un faux jeu. Vous connaissez l'ouverture de Plus de héros III où Travis Touchdown décrit cet étrange Jeu de l'homme de la mort , et la partie gamer de votre cerveau vous dit qu'un tel jeu ne pourrait pas exister à l'époque dont il est censé provenir ? C'est Chasseur de zombies . Il me dit qu'il date de 1987, mais ne me dit pas vraiment qu'il a été développé par Lenar. Au lieu de cela, il mentionne simplement Hi-Score Media Work Corp, qui a été poursuivi en justice par Enix pour une capture d'écran de Dragon Quest 2. Je le sais, car la première chose que le jeu fait au démarrage est de vous crier dessus, 'Hai Sukoa !' C'était un bon jumpscare pour commencer le match.
C'est beaucoup d'interface utilisateur
Regardez-le. La moitié de l'écran dans Chasseur de zombies est repris par son HUD. C'est excessif ! Ensuite, vous commencez à bouger, puis vous vous arrêtez parce qu'il y a une rencontre. Ces rencontres sont Comme les rencontres aléatoires d'un JRPG typique, mais elles sont toujours les mêmes. Vous faites défiler écran par écran, puis certains ennemis apparaissent et vous les écrasez à mort avec votre bâton de mort en fer.
Oui, c'est le mariage impie du défilement latéral et du RPG. Tout est question de points d'expérience, d'or et de gestion des stocks. Vous devez sauter par-dessus quelques trous, mais pas trop, et tomber dans un trou ne signifie pas la mort instantanée.
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C'est étrange. Pas la combinaison des genres, mais le maillage presque à moitié fictif des systèmes. Les ennemis sur chaque écran sont toujours les mêmes. Le butin qu'ils déposent est toujours le même, sauf que parfois ils ne lâchent rien du tout. Vous ne pouvez pas avancer lorsque le combat est actif, mais si un ennemi tombe du bord de l'écran, il est simplement parti. Vous n'obtenez pas d'expérience et vous n'obtenez pas de butin. Chasseur de zombies ne veut pas suivre les ennemis hors écran, alors faites-le.
Kickywalk
Regardez les graphiques. Ils sont étrangement agréables. Il y a très peu d'animation à part le kickywalk de votre armure. La musique est maniaque, mais ce n'est pas si mal. Malgré toutes les lacunes que j'ai déjà énumérées, Chasseur de zombies est un jeu étrangement solide. Je vais même jusqu'à dire que j'ai adoré.
Votre travail consiste à dépasser six niveaux, mais les niveaux 2 à 5 vous permettent de sélectionner votre itinéraire, il y a donc techniquement dix niveaux dans le jeu au total. Les ennemis et leurs butins sont différents selon l'itinéraire que vous empruntez, il y a donc une incitation raisonnable à emprunter des itinéraires différents à travers le jeu.
L'équipement est évalué avec des chiffres qui indiquent à la fois sa résistance et sa dégradation potentielle. Votre ennemi-smacker normal ne se dégrade pas, pas plus que l'armure, mais les objets magiques et les meilleurs smackers le font. Cependant, si vous obtenez un smacker de niveau 8; que l'amour dure pour toujours. Bien sûr, il y a une chance que Chasseur de zombies va juste vous donner des fesses. Soit vous obtenez un objet, soit vous ne le faites pas d'un groupe ennemi, donc à moins que vous ne vouliez broyer chaque rencontre jusqu'à ce qu'ils laissent tomber quelque chose, vous risquez de manquer les meilleurs pick-up.
Ennemy-smacker
Et vous allez moudre. Chasseur de zombies est le paradis ou l'enfer d'un broyeur selon combien vous aimez réellement broyer. J'adore ça, alors j'étais chez moi ici. Si vous revenez sur le territoire d'un ennemi, il réapparaîtra, ce qui signifie que vous pourrez trouver votre point de broyage confortable, puis accumuler les niveaux. Vous avez besoin d'une clé pour quitter chaque niveau, et comme toutes les gouttes, elles sont aléatoires. Donc, si les ennemis hésitent à laisser tomber leurs portefeuilles, vous risquez de finir par moudre involontairement, en essayant simplement de terminer la scène.
D'autre part, vous obtenez également de l'or et il y a des magasins cachés. Je dis 'caché', mais surtout parce qu'il n'y a aucun signe. Il y a souvent beaucoup de portes dans l'environnement, mais seule la rare est une véritable boutique. Certains sont même littéralement cachés derrière des murs autrement solides. Mais ce qui les rend particulièrement difficiles à trouver, c'est le fait que pour y entrer, vous devez maintenir Haut et appuyer sur B. Personne ne vous dit vraiment que les magasins sont là ou que c'est ainsi que vous y entrez, donc vous êtes accueillir.
je vais vous casser
Chasseur de zombies le plus gros inconvénient est qu'il n'a aucune protection contre le broyage, si cela vous dérange. Il vous permettra avec plaisir de vous surpasser et de tuer le boss en quelques coups. Cela peut être amusant, mais le problème que je trouve est qu'il n'y a pas de difficulté de base. On a l'impression qu'une certaine expérience est attendue. C'est certainement le bienvenu. Alors, comment jouez-vous Chasseur de zombies sans meulage ? Vous contentez-vous de vous frayer un chemin à travers les rencontres sans revenir en arrière ? Est-ce que vous broyez avec moderation? Essayez de m'arrêter.
Vraiment, je suppose que vous définissez votre propre difficulté, mais Chasseur de zombies peut vous faire chier assez rapidement. Vous devez vous préparer, mais quelle est la bonne quantité de préparation ? C'est mon dilemme. Ne me donnez pas la possibilité de casser le jeu parce que je le ferai toujours. Je n'ai aucun respect pour votre conception.
Ne mettra pas le feu à ton aine
je ne pense pas Chasseur de zombies va mettre le feu à l'aine de n'importe qui, mais j'ai trouvé que c'était une surprise plutôt agréable. Je n'en avais jamais vraiment entendu parler auparavant, et bien que ce soit un étrange mélange de poli et de délabré, c'est une façon décente de passer l'après-midi. Je ne peux tout simplement pas comprendre à quel point il manque de retenue dans sa conception. Il n'y a même pas beaucoup de zombies.
Activision allait apparemment apporter Chasseur de zombies vers les côtes ouest, mais pour une raison quelconque, l'a annulé. Une version a été publiée sur l'ordinateur domestique MSX, mais elle n'a été portée sur rien de moderne. C'est une sorte de honte.
D'autant plus qu'il peut être un peu lourd avec ses japonais. Il n'y a pas de puzzles de mots, vous pouvez donc vous faire une idée des menus, mais à moins d'avoir une base de référence dans la langue, il est difficile de discerner. Heureusement, il existe une traduction par un fan, donc si vous êtes un monolinguiste qui a un après-midi à brûler, je peux penser à de pires façons de le faire.
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