a class guide kingdoms amalur
Le morceau d'Amalur que nous avons vu dans Royaumes d'Amalur: calcul Ce n'est peut-être qu'une tranche des plans de franchise pour un monde plus vaste, mais c'est déjà sacrément grand. Comme pour tout jeu de rôle, il peut être utile de savoir dans quels types de compétences et d'aptitudes vous investissez réellement du temps pour débloquer.
Heureusement, vous pouvez payer un Fateweaver pour respecer l'intégralité de votre build dans Calcul , ce qui vous évite bien des soucis. Mais vous ne voulez toujours pas gaspiller de l'or inutile ou du temps pour essayer de nouvelles constructions, seulement pour découvrir qu'elles ne fonctionnent pas, n'est-ce pas? Toutes les descriptions des capacités haut de gamme ne vous donnent pas la meilleure idée de ce à quoi elles joueront réellement, et encore moins de la façon dont elles interagiront avec les versions inter-classes. Permettez-moi de vous aider avec cela sans spoiler.
Dans le cadre de ce guide, je vais me concentrer sur un jeu en difficulté normale et sur un style de jeu général d'efficacité XP. Calcul permet de nombreux styles de jeu différents - bien que la plupart d'entre eux impliquent beaucoup de brassage de boutons - donc ce n'est pas tant un guide pour les meilleures constructions que celui qui est simplement destiné à vous aider à choisir ce que vous allez veulent travailler vers.
meilleur programme pour cloner un disque dur en ssd
Règles générales
Butin. Chaque. Chose. Une pièce fixe peut être dans n'importe quel coffre ou sous n'importe quel tas de rochers cachés, alors regardez partout où vous le pouvez.
Ne vous inquiétez pas de l'or. Vendez vos excédents de bagages et les articles violets dont vous n'aurez pas besoin, jusqu'à ce que vous obteniez une belle somme d'argent. Vous ne dépenserez probablement pas beaucoup d'argent, car vous trouverez l'équipement dans le monde ou vous le fabriquerez vous-même. Une fois que vous en avez assez (quelques centaines de milliers suffisent), récupérez simplement tout par le biais de Forge. Plus d'informations à ce sujet plus tard.
Changement de destin
Vous devez utiliser la capacité Fateshifting aussi souvent que possible. Il peut être tentant de sauver le destin pour cette grande rencontre ou ce seul boss, juste pour que vous puissiez obtenir le double XP pour le gros poisson. C'est intelligent, mais n'en faites pas trop. Plus souvent qu'autrement, vous économiserez une barre de destin complète et vous affronterez plus de 10 rencontres juste pour avoir une barre complète quand elle rapportera le bonus le plus élevé attendu - ou pour vous aider à terminer ce boss. Pendant ce temps, vous auriez pu utiliser votre capacité Fateshifting et rempli une nouvelle barre, à condition d'utiliser différentes attaques spéciales pour générer efficacement le destin. Être conservateur avec votre barre Fate n'est pas une mauvaise chose, mais après plus de 8 heures, vous aurez une bonne idée de la façon dont les donjons et les grandes rencontres de quête sont rythmés, alors utilisez Fateshifting quand il semble probable que vous aurez beaucoup de chances de le remplir à nouveau.
Les quatre capacités
L'un des inconvénients de Calcul Le système de capacités de votre équipe est que vous n'avez en fait accès qu'aux quatre capacités que vous associez aux boutons du visage. Vous pouvez lancer des capacités soutenues et les remapper par la suite, mais cela vaut la peine de garder cela à l'esprit lorsque vous commencez à investir dans plus de quatre capacités; il y a de fortes chances que vous n'utilisiez jamais ces capacités résiduelles et excédentaires du début du jeu.
L'arbre Finesse
L'arbre des capacités du voleur. Conçu pour les types sournois et poignardés, l'arbre Finesse est en fait plus sur les dégâts infligés par les attaques hit & run que sur le voleur au sens puriste.
Arme de choix
Tout d'abord, vous voudrez décider si vous allez opter pour Daggers ou Faeblades. Pour être honnête, il n'y a pas de grande différence entre eux si vous écrasez le même bouton d'attaque encore et encore. Les faeblades ont une portée plus large, donc elles ont tendance à frapper plus d'ennemis avec un seul combo. Les Faeblades ont également tendance à faire plus de dégâts que les Dagues lorsque vous les trouvez en cours de route, mais elles sont plus lentes - si ce n'est que légèrement.
Bien que ce soit principalement une question de ce qui vous semble le mieux, ma préférence personnelle va aux Faeblades. L'esquive-attaque de Precise Weaponry III vous permet de tourner vers le haut et d'attaquer les ennemis tout autour de vous, tout en vous donnant un sort supplémentaire une fois que vous avez amélioré cette capacité. Bien que la charge du poignard vous permette d'empoisonner plus d'ennemis dans un groupe, l'attaque de charge pour l'une ou l'autre arme n'est pas terrible et ne fait généralement pas plus de dégâts que d'utiliser ce temps pour effectuer des attaques de base.
Si vous êtes sérieux au sujet de l'arbre Finesse, vous vous retrouverez également avec quelques capacités de poison soutenues et passives. Si vous mélangez les arbres Finesse et Sorcery, vous aurez suffisamment de mana pour garder toujours Envenomed Edge - le buff d'attaque de poison - actif à un coût de mana de 15%. Combinez cela avec la portée plus large des Faeblades, et vous êtes plus susceptible d'empoisonner tout le monde dans un groupe sans jamais avoir à y penser. Encore une fois, quand il s'agit d'attaquer les ennemis, il n'y a pas de énorme différence entre Faeblades et Daggers, alors expérimentez simplement ce qui vous semble le plus amusant.
La branche Arrow est une autre histoire. Un bon arc peut absolument détruire les ennemis à distance, mais vous devez vous ralentir compte tenu du nombre limité de flèches et du court délai avant que votre carquois ne se remplisse à nouveau. Arrow Storm ne fait pas énormément de dégâts, donc ce n'est pas un must, mais vous voudrez mettre des points dans toutes les autres capacités de branche Arrow si vous voulez créer un personnage Archer.
Se faufiler et poignarder
Être sournois peut sembler intrigant. Ce n'est pas. Bien que vous rencontrerez une douzaine d'ennemis qui auraient intérêt à être expédiés avec des coups de poignard afin que personne ne vous remarque, Calcul consiste à créer votre propre héros personnel. Un backstab réussi en un coup vous fera gagner environ 10 secondes de combat au mieux, sans compter le temps nécessaire pour vous faufiler vers votre cible. Vous pouvez esquiver tout en vous faufilant, ce qui accélère beaucoup plus rapidement, mais en fin de compte, ce n'est pas une capacité très efficace de marquer des points. Si vous voulez vraiment jouer un voleur qui attaque les gens par derrière, vous pouvez essayer de combiner des poignées de poignard avec des bombes fumigènes. et certaines des autres capacités d'étourdissement étendues trouvées dans les autres arbres de capacités, mais ce n'est pas aussi efficace que de simplement trancher et découper votre chemin à travers vos ennemis.
Capacités clés
Outre la branche Maîtrise des armes et les dégâts infligés à l'arme de votre choix, vous voudrez peut-être manquer Shadow Flare. Cela ne fait pas beaucoup de dégâts, et être capable de repousser certains ennemis est en fait contre-productif pour une classe Finesse en mêlée. Pourquoi les repousser quand vous pouvez les frapper à la place? Mettre un point dans Shadow Flare ne débloquera plus tard Enduring Agony, ce qui vous donne un excellent bonus à toutes les attaques typiques de Finesse.
Les quatre capacités de la branche Poison peuvent être un sac mixte, mais les première (Envenomed Edge) et dernière (Paralytic Poisons) capacités de cette branche méritent d'être explorées. Non seulement vous obtenez des dégâts supplémentaires au fil du temps, mais la possibilité d'avoir une chance d'étourdir les ennemis empoisonnés plus tard est quelque chose qui coûte très peu, mais vous donne tellement oh. La résistance au poison vous empêche principalement de faire moins de dégâts de mêlée contre des attaquants venimeux, tandis que la possibilité de faire exploser le cadavre étrange dans un nuage de poison n'est pas très utile aux joueurs de mêlée Finesse. Vous allez souvent combiner des ennemis loin du dernier cadavre.
Blade Honing est un incontournable pour les personnages de mêlée. Le simple fait d'augmenter les dégâts des coups critiques ne semble pas beaucoup sur le papier, mais dans la pratique, vous allez vous retrouver avec des armes très critiques une fois que vous aurez commencé à bricoler Sagecraft et Forgeron. Parce que Blade Honing fonctionne également pour les épées longues et les épées, c'est la principale raison de s'inquiéter de l'arbre Finesse si vous vous concentrez sur un personnage Might lourd.
L'exécution, la capacité passive de haut niveau, est surtout utile pour les archers. Vous infligerez des dégâts de saignement passifs avec chaque flèche au moment où vous débloquerez cette capacité, et la plupart des Dagues et des Faeblades ne font pas autant de dégâts de saignement à moins que vous ne les fabriquiez de cette façon. Combinez la cadence de tir de votre arc avec le tir multiple de l'attaque chargée de votre arc et augmentez les dégâts de saignement bonus.
Gambit, qui vous permet de lancer 7 pièges dans une zone devant vous, est idéal pour tous les types de joueurs, en particulier ceux à distance. Cela retarde un peu un groupe d'ennemis, mais surtout c'est très amusant de les voir rebondir de piège en piège. À 80 points de mana, c'est aussi un plaisir très cher qui ne fait pas de très bons dégâts au moment où vous le déverrouillez.
Pièges de givre, bombes (empoisonnées et fumées) et Fente dépendent simplement de votre style de jeu. Si vous optez pour la Finesse pure, ces capacités vous donneront le contrôle de la foule dont vous avez besoin pour gérer une grande bataille. Les bombes étourdissent les ennemis et projettent un nuage de poison une fois mis à niveau, vous rendant invisible dans le processus afin que vous puissiez vous faufiler rapidement dans le poignard, mais la question est de savoir si vous avez besoin d'ennemis pour être assommés. Si vous gérez bien des groupes par vous-même avec des attaques et des esquives de base, vous n'en aurez pas besoin. Il y a quelque chose à dire pour les bombes empoisonnées, car vous aurez inévitablement l'effet de poison + 70% de Enduring Agony, mais les bombes sont très lentes à recharger et vous obligent à être près d'un groupe d'ennemis pour un effet maximum.
Les pièges de givre peuvent être utilisés pour planifier à l'avance et attirer les ennemis dans vos pièges, suivis d'attaques à distance avec votre arc (ou chakrams). Si vous êtes plutôt un joueur offensif au corps à corps, placez simplement vos points dans les capacités de dégâts. Lorsque vous construisez un archer, vous souhaiterez que ces pièges vous donnent l'espace de respiration nécessaire entre les recharges de carquois.
La fente coûte beaucoup trop de mana pour être efficace. Il atteint environ le double de la distance d'une esquive, et après y avoir mis 5 points, vous obtenez en retour 100 maigres dégâts physiques. Pour les voleurs de mêlée, il vaut mieux utiliser les capacités d'attaque par esquive pour vos Dagues ou Faeblades.
Équipement
En général, le mana peut être un problème pour un joueur pur Finesse. La plupart des armures Finesse ne vous donnent pas beaucoup de mana ou de régénération de mana, mais vous n'avez pas vraiment besoin de beaucoup si vous jouez intelligemment. Si vous renoncez à envoyer du spam à Bombes et Gambit et que vous ignorez Lunge, vous n'aurez aucun problème avec le coût soutenu du maintien de vos poisons et de vos coups critiques.
De même, la santé peut être un problème si vous n'avez pas accès à la capacité Healing Surge de l'arbre Sorcery ou de son serviteur suceur de sang Faer Gorta. Si vous optez pour la Finesse pure, assurez-vous de mettre des points dans Alchemy pour des potions de santé et de mana ou, mieux encore, achetez-en une tonne car l'or n'est pas un problème dans ce jeu.
Une autre option est de créer votre propre équipement pour combler ces lacunes dans votre construction, d'incorporer des gemmes de régénération de santé et de mana spécifiques dans l'étrange pièce d'armure utilisable, ou d'utiliser quelques anneaux ou une amulette pour vous donner cette régénération. Comme vous trouverez également des anneaux et des amulettes plus utiles qui vous confèrent des dégâts et des XP supplémentaires, vous voudrez peut-être simplement vous en tenir à une gemme de régénération socketable ou à la solution de potions.
L'arbre de sorcellerie
Je doute que je doive dire à quiconque comment être un mage, mais il y a quelques nuances dans les sorts que vous pouvez choisir.
Arme de choix
Il n'y a pas beaucoup de choix ici. Le Bâton est votre arme principale et vos Chakrams tiennent les groupes à distance. Vous pouvez utiliser le Sceptre si vous le devez, mais le drain de mana pour chaque attaque est un downer. Il ne frappe pas et ne décale pas les groupes d'ennemis aussi bien que les Chakrams, donc vous feriez probablement mieux d'ignorer complètement le Sceptre.
Les Chakrams valent la peine d'être examinés pour tous les joueurs, car ils sont peut-être l'arme secondaire la plus efficace du jeu. Ils ne semblent pas si puissants si vous vous concentrez sur les statistiques, mais ils frappent n'importe qui sur une longue bande large devant vous et les dégâts infligés en groupe peuvent atteindre des proportions ridicules. Un combo complet d'attaques fera également en sorte que les disques frappent les ennemis à proximité immédiate de vous lorsqu'ils reviennent de l'attaque finale. Choisissez le bon moment et vous éviterez d'être touché au corps à corps en restant fidèle aux Chakrams. Le mouvement d'attaque par esquive d'Arcade Weaponry IV est également un moyen amusant de jongler avec quiconque se trouve sur votre chemin.
L'inconvénient est que pour déverrouiller l'attaque d'esquive, vous aurez besoin d'un point dans Arcane Weaponry III. Cette capacité vous permet de faire une attaque retardée pour votre personnel et vos chakrams, mais elle vous fait rebondir lorsque vous faites cela avec les chakrams. Cela vous éloigne à son tour des ennemis que vous voulez frapper, mais ce qui est pire: il faut trop de temps pour se remettre de l'attaque esquive et vous laisse ouvert à l'attaque. Surtout en mode Fateshifting, il peut arriver que vous essayiez de chronométrer vos attaques Chakram pour frapper des ennemis uniques à distance et parfois vous effectuerez accidentellement une attaque retardée lorsque vous vous tournerez pour échanger des cibles. Cela coûte un temps précieux, alors apprenez à vous en sortir si vous le pouvez.
Pourtant, le mélange de dégâts physiques et élémentaires combinés avec la portée et le potentiel de dégâts font des Chakrams un ajout intéressant à tout arsenal. Utilisez des Chakrams de dégâts de feu pour faire face à la plupart des ennemis ennuyeux que vous souhaitez éliminer à distance, et ne vous inquiétez plus. Enfin, l'attaque de charge pour les Chakrams peut être risquée, mais elle vous donne beaucoup de destin lorsqu'elle est exécutée au milieu d'un groupe d'ennemis.
Capacités
Le serviteur Faer Gorta est la principale attraction, car c'est un squelette qui vous donne de la santé tout en distrayant les ennemis et en les titubant. Ai-je mentionné que c'est un squelette? Croyez-moi, vous en voudrez un.
Pour le joueur dédié à la sorcellerie, la tempête (tempête de foudre) est sans doute le sort le plus faible. Il faut une éternité pour charger, n'a pas un très grand rayon et les dégâts ne sont pas très élevés. Si vous ignorez toute la branche Lightning, vous pouvez à la place mettre les points restants dans Skillful Defense depuis l'arbre Might. Cependant, le Storm Bolt a la capacité d'étourdir de petits groupes d'ennemis, ce qui peut être utile pour réduire la distance lorsque vous jouez avec une classe mixte.
Si vous faites des ravages avec les sorts de votre jazz, concentrez-vous plutôt sur Elemental Rage, Meteor et Winter's Embrace. Meteor ralentit l'action et fait d'énormes dégâts. Suivez-le avec Elemental Rage pour échouer encore plus les ennemis, puis chargez et lancez Winter's Embrace (tempête de verglas) pendant qu'ils récupèrent. Si quelqu'un reste debout, il sera ralenti par l'attaque glaciale et vous pouvez les éliminer à votre guise.
Parce que ces trois sorts de dégâts élémentaires ne laissent que le Faer Gorta comme quatrième capacité, vous n'utiliserez probablement pas très souvent Healing Surge une fois que vous aurez atteint le niveau 30+. Toutes les petites et moyennes quantités de santé que vous perdez peuvent être retournées via le Faer Gorta, et pendant le combat, vous pouvez compter sur des potions de santé pour échapper à la mort.
Si vous êtes encore de bas niveau, vous devrez microgérer vos sorts un peu plus jusqu'à ce que vous obteniez des sorts infligeant des dégâts massifs. Mark of Flame en particulier nécessite un peu de positionnement et de compétence. En termes de dégâts, vos Chakrams devraient surpasser le Storm Bolt, mais en tant que pur joueur de sorcellerie, vous vous retrouverez avec des points dans le Storm Bolt simplement pour déverrouiller les branches les plus récentes et les plus utiles. Puisque vous l'avez, vous pourriez aussi bien l'utiliser en attendant.
Équipement
Votre équipement de sorcellerie devrait vous fournir tout le mana et la régénération de mana dont vous avez besoin pour continuer à lancer lors d'une rencontre régulière. Une résistance supplémentaire (élémentaire) est toujours agréable pour vous empêcher de vous soucier des lanceurs de sorts à distance qui sont plus difficiles à échapper, que vous obtiendrez avec la plupart des types d'équipement. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser certains équipements compatibles pour vous donner des bonus de santé et de mana, ou des dégâts élémentaires.
Je suggère simplement d'essayer quel style de jeu fonctionne pour vous et d'adapter votre équipement autour de lui. Si vous avez tendance à plonger dans l'action et à subir beaucoup de dégâts, ajoutez un peu plus de santé et de régénération de santé à votre build. Si vous n'atteignez presque jamais la barre des 50%, optez plutôt pour une sortie de dégâts.
L'arbre pourrait
Le joueur Might sera lent mais imparable. Vous savez ce qu'est un chevalier, non? Et voilà.
Armes de choix
Un autre cas de «comment vous aimez jouer» ici. Personnellement, j'ai trouvé que les espadons sont là où ils se trouvent en tant qu'arme principale. L'attaque de charge vous permet de tondre les ennemis et ajoute de la mobilité grâce à l'attaque tourbillonnante. Les espadons ont également tendance à avoir le deuxième plus haut niveau de dégâts par coup, mais manquent de vitesse. Les épées longues sont plus rapides, mais venez maintenant. Voulez-vous être Eddard Stark ou un chevalier de haie avec encore une autre épée paysanne?
Les marteaux sont une bonne arme secondaire en raison de leur moveet. Ils font plus de dégâts que l'Espadon, mais sont trop lents comme arme principale. En fait, certains joueurs pourraient les trouver trop lents. L'attaque en bloc et l'attaque en parade peuvent être un bon contre-coup avec le Marteau, mais il est beaucoup trop facile d'être touché par les ennemis environnants. C'est la même chose pour votre attaque de charge. Sur le papier, c'est puissant. Dans la pratique, vous aurez besoin de temps pour vous familiariser avec le chronométrage de tous les mouvements du marteau.
Avec 109 points dans Might, vous pourriez être mieux avec un marteau qu'une paire de Chakrams comme arme secondaire. Vous pouvez déverrouiller les Chakrams si vous le souhaitez, mais la question est de savoir si vous voulez atteindre ces ennemis lointains ou produire des dégâts de mêlée purs chaque fois que vous pouvez vous en tirer.
VPN gratuit pour fire TV stick
Capacités
La plupart des capacités du joueur Might sont passives, ce qui vous permet de vous concentrer sur la répartition des dégâts.
Assaut implacable est votre capacité active la plus utile, vous empêchant d'être décalé en milieu de combo. La montée d'adrénaline vous maintient en vie lorsque vous manquez de santé, et elle se combine bien avec la mise à niveau Bloodlust pour Assaut implacable pour vous redonner de la santé grâce aux attaques.
Battle Frenzy devrait être actif à tout moment. Ce n'est pas tellement le bonus de dégâts supplémentaire dont vous avez besoin, mais les améliorations de Stoneskin et Celerity peuvent être très utiles lors de grands combats; il vous donne cet avantage pour rester en vie et mobile. Cela dit, si vous ne spécifiez pas uniquement pour une construction de Might, Battle Frenzy n'est pas toujours très utile, sauf si vous savez que vous pouvez tuer beaucoup d'ennemis d'affilée.
Concussive Force vous donne 60% de bonus contre les ennemis étourdis, ce qui est excellent en combinaison avec une bombe fumigène ou les étourdissements au poison du joueur Finesse. Quake, d'autre part, est une compétence précoce que vous pourriez ne pas utiliser souvent plus tard dans le jeu, en particulier une fois que vous déverrouillez Wrath. Le tremblement de terre lui-même fait trop peu de dégâts, et le seul avantage est d'être capable d'étourdir des groupes d'ennemis. Une fois assommés, ils subiront des dégâts supplémentaires de vos attaques grâce à Concussive Force. Mais à partir du moment où vous déverrouillez Wrath, vous pouvez simplement rouler dans un groupe, écraser le bouton attribué pour échelonner le groupe, puis infliger d'énormes quantités de dégâts tout autour de vous.
Si quelqu'un reste après Wrath, lancez un cri de guerre pour réduire son armure, ou faites-le paniquer si vous améliorez la capacité avec Terror. L'inconvénient de la panique est que vous aurez besoin de quelques Chakrams pour les frapper de loin, sauf si vous voulez courir après les petits enculés.
Enfin, Harpoon est simplement une capacité de bas niveau à jouer avec. Vous pouvez l'utiliser pour arracher de loin des ennemis isolés ou pour rapprocher un groupe d'ennemis plus gros, mais les dégâts sont négligeables. Étant donné que cela vous coûte également un emplacement de capacité, vous ne risquez pas de l'utiliser plus tard dans le jeu.
Constructions inter-spécifications
Finesse / Rituel
La meilleure chose à propos d'une construction Finesse / Sorcery est sans doute le bonus que vous recevez du Destiny mixte. Votre coup d'esquive est remplacé par un Poison Blink (téléportation) qui non seulement empoisonne tout le monde sur votre chemin, mais vous évite également les situations de buggy lorsque vous êtes coincé derrière un PNJ. Le bonus aux dégâts perforants, aux dégâts élémentaires et aux coups critiques du destin signifie que vous voudrez essayer une construction Faeblade / Chakram.
Les Chakrams font généralement des dégâts élémentaires et renversent de nombreux ennemis devant vous. Quand ils s'approchent, éliminez-les avec vos combos Faeblade (ou Dagger). Ensuite, clignote beaucoup et utilisez les attaques spéciales pour gagner un bonus de destin afin que vous puissiez changer de destin plus souvent pour des XP bonus.
Dans le processus, vous débloquerez le siphonage de santé Faer Gorta pour contrôler la foule, ce qui signifie que vous n'aurez pas besoin de ces points dans les pièges de givre ou les bombes. Les coûts d'incantation seront également faibles grâce aux points de l'arbre de sorcellerie, et vous aurez assez de mana pour soutenir vos buffs de mêlée actifs de l'arbre de Finesse. L'inconvénient de cette version est qu'elle peut devenir un peu répétitive. Tout sort de dégâts directs de l'arbre de sorcellerie est pâle en comparaison avec les dégâts de vos armes, et au mieux vous lancerez un éclair ici et là puisque vous y mettez un point pour progresser à travers l'arbre de sorcellerie. Parce que vous n'aurez pas le nombre de points de capacité requis pour déverrouiller les attaques de feu et de glace de haut niveau, de nombreuses batailles vont se sentir de la même manière; attendez-vous à beaucoup de brassage de boutons et à un look génial en le faisant.
Une approche plus radicale consiste à ignorer toutes les capacités de maîtrise des armes de mêlée de l'arbre Finesse en faveur des capacités d'arc et à placer des points dans l'arbre de sorcellerie pour débloquer les bonus Chakram, le Faer Gorta amélioré et les sphères de protection. De cette façon, vous n'avez généralement pas à vous soucier de la santé, et il ne vous coûte que 80 points de mana de temps en temps pour invoquer à nouveau la créature. Les gros inconvénients de cette construction sont que vous avez besoin d'un personnage de haut niveau pour tirer le meilleur parti de cette construction, le manque de dégâts de mêlée et le nombre de points que vous devrez mettre en sorcellerie juste pour obtenir ce Faer Gorta et bouclier à sécurité intégrée. Vous manquerez également de points pour devenir un maître archer, car vous ne pourrez plus débloquer le destin ultime de finesse qui vous donne le bonus des dégâts à distance. Si vous voulez aller à distance, vous feriez mieux de vous concentrer sur la production de dégâts dans l'arbre Finesse et Destinies.
Finesse / Might
Si vous vous sentez particulièrement risqué, combinez vos Faeblades ou Daggers avec l'arbre Might. Ce que vous voudrez faire ici, c'est la capacité de Battle Frenzy à infliger des dégâts accrus lorsque vous tuez des ennemis, et la capacité améliorée Assaut implacable afin que vous ne soyez pas interrompu et ne voliez pas la santé avec vos frappes rapides. Les armes Finesse vous donneront la vitesse pour infliger beaucoup de dégâts, et comme vous ne mettrez aucun point dans les maîtrises d'armes de l'arbre Might, vous gagnerez en durabilité grâce aux autres capacités. Après tout, vous devez mettre des points dans quelque chose afin de débloquer les capacités de puissance de niveau supérieur.
Lorsque vous manquez de santé, Adrenaline Surge entre en jeu pour vous permettre d'infliger encore plus de dégâts, auquel cas vous pouvez simplement utiliser à nouveau Assaut implacable pour reprendre la vie. La raison des armes Finesse est qu'elles sont tout simplement plus rapides et ont tendance à vous garder près de vos ennemis, tandis que l'épée est généralement très ennuyeuse pour les rencontres avec des ennemis plus agiles. Vous ne mourrez pas facilement, mais pour bénéficier d'un déclencheur Battle Frenzy, il est préférable de rester proche de vos ennemis. Les dégâts perçants de vos armes compensent l'absence d'une capacité de War Cry Might qui réduit l'armure ennemie, et le bonus aux coups critiques de la montée d'adrénaline améliorée est une combinaison de tueur avec vos armes lourdes. Pour encore plus de dégâts, lancez une bombe fumigène pour étourdir un groupe, puis détruisez-les avec votre bonus de dégâts de + 60% contre les ennemis étourdis de Concussive Force. Aie!
Puissance / Rituel
Cette version a quelques options. Choisissez votre arme de puissance préférée (Greatsword / Longsword / Hammer) et combinez-la avec le Sceptre ou les Chakrams comme arme secondaire à distance. Vous voudrez toujours votre construction de puissance typique avec plus de santé, de résistance et d'assaut implacable. Battle Frenzy est une option, mais avec une arme lente, vous ne pourrez peut-être pas l'utiliser autant en fonction du type d'ennemis que vous combattez.
Pour l'arbre de sorcellerie, choisissez entre une branche élémentaire ou le fidèle Faer Gorta. Vous devriez être assez costaud pour ne pas obliger le serviteur à distraire qui que ce soit au combat, et il coûte beaucoup de points pour devenir efficace. Au mieux, vous débloquerez Elemental Rage ou Tempest - ce dernier prend trop de temps à lancer pour être efficace à mon goût. L'avantage d'aller pour Tempest est de pouvoir utiliser le Storm Bolt pour étourdir les ennemis et réduire la distance.
La sphère de protection peut être un peu exagérée, sauf si vous voulez jouer en tant que tank. Si vous me demandez, le Mark of Flame est trop compliqué à lancer et à activer sur un groupe, alors pourquoi ne pas essayer la mise à niveau pour Ice Barrage? Frostshackle augmente les dégâts et ajoute à l'effet de gel que vous pourriez intégrer à votre arme Might. Les ennemis qui vous entourent seront encore plus lents tandis que vos dégâts continuent d'augmenter grâce à vos capacités de puissance. Gagner lentement et régulièrement la journée!
Puissance / Rituel / Finesse
En tant que Jack of All Trades, vous allez perdre certaines des capacités haut de gamme les plus amusantes de chaque arbre. Au mieux, vous utiliserez une arme de puissance pour la mêlée à courte portée en combinaison avec certains Chakrams pour les attaques de groupe à longue portée. Vous n'aurez pas assez de points pour déverrouiller complètement la branche Flèche, le serviteur Faer Gorta ou les sorts élémentaires.
Le destin universaliste vous donne un trophée / succès et déverrouille toutes les branches de maîtrise des armes, ce qui signifie que vous pouvez adapter vos derniers points de compétence pour s'adapter à vos armes et attaques de choix. Le bonus de dégâts de + 20% aux attaques de mêlée, à distance et magiques est agréable, mais vous trouverez probablement plus de plaisir à vous concentrer sur deux arbres de capacité au maximum - si vous voulez de la variété, respectez simplement votre construction.
Compétences
Quelle que soit la classe que vous adapterez vous-même, vous aurez besoin de quelques compétences au maximum dès que possible. En particulier, Forge et Sagecrafting. Une fois que vous avez assez d'argent pour vendre de l'équipement (200K devraient suffire), commencez à récupérer chaque élément que vous pouvez. L'équipement le plus puissant doit être fabriqué, surtout si vous suivez une route de mêlée. J'ai vu un build qui critique depuis plus de 3 million les dégâts sur les forums officiels, qui sont environ 1 000 fois plus puissants que ce dont vous avez besoin pour être en difficulté normale.
Les composants% de dégâts (liaisons améliorées ou principales) sont un must, et pour un bon aperçu des armes qui utilisent quel type de composants, consultez cette entrée Wiki.
Une astuce que les gens semblent beaucoup utiliser est la sauvegarde, la récupération d'un élément avec les spécifications souhaitées dans un composant et le rechargement jusqu'à ce qu'ils obtiennent un composant avec les bonnes spécifications. Une autre option consiste à insérer une gemme dans une arme socketable, puis à la récupérer. Les statistiques fournies par la gemme peuvent être transférées vers un composant. Achetez également des kits de réparation. C'est moins cher que de payer pour des réparations, et tant que vous ne les utilisez que lorsqu'un article atteint une durabilité critique, vous devriez en avoir assez sur vous en tout temps. Si vous êtes l'un des 1%, achetez tous les articles dans une boutique et récupérez le tout. Bien sûr, vous feriez mieux de le faire dans les boutiques de niveau supérieur du jeu.
Detect Hidden a besoin de 5 points dès que vous pouvez vous le permettre. 2 points vous permettent de voir les trésors cachés sur la carte, ce qui est incroyablement utile. 5 points vous permet de voir les portes cachées, ce qui est également agréable. Vous ne voulez pas courir en sachant qu'il pourrait y avoir une armure d'un ensemble derrière cette porte que vous ne pouvez pas ouvrir, n'est-ce pas? Vous pouvez maximiser cette compétence si vous le souhaitez, ce qui vous montre tous les trésors et pierres précieuses sur la carte. Si vous avez tendance à tout explorer de toute façon, vous n'en aurez pas besoin. Cependant, la `` collecte '' de toutes les pierres de taille d'un type peut vous donner un très bon bonus permanent, donc c'est à vous de savoir à quel point vous êtes anal de trouver ces objets de collection sur la carte en explorant seul.
Parce que vous ne manquerez pas d'or, l'alchimie n'est pas une nécessité pour la plupart des joueurs. Il y a suffisamment de vendeurs pour acheter vos potions. En outre, vous oublierez souvent d'utiliser les potions de buff ou vous n'en aurez même pas besoin si vous ne jouez pas sur Hard. Gardez-en quelques-uns dans votre sac à dos pour les combats de boss et vendez le reste.
Le crochetage est utile pour ces coffres verrouillés, mais vous n'avez pas besoin d'une énorme quantité de points dans cette compétence car le crochetage est facile. Essayez simplement si le crochetage fonctionne avec la position initiale du médiator dans le mini-jeu, puis essayez-le de 30 degrés vers la droite ou vers la gauche, puis essayez de l'autre côté. 9 fois sur 10, vous trouverez le bon endroit sans perdre trop de choix.
La dissipation est une autre affaire. Avec 4 points dans Dispelling, vous n'obtiendrez plus les `` sigils sombres '' - les icônes de pénalité qui vous expulsent du mini-jeu. Il peut encore être difficile de bien le chronométrer, donc si vous voulez ouvrir chaque coffre, mettez quelques points ici.
Le mercantile est inutile car vous aurez assez d'or. Si vous pouvez l'épargner, il vous suffit d'y mettre 3 points pour obtenir de l'or chaque fois que vous devez défausser des objets blancs au milieu d'un donjon. Vous vous sentirez moins mal pour détruire un élément, et cela vous permet de numériser les éléments qui valent le moins avant de les détruire.
La persuasion est délicate. Cela peut ouvrir des options de dialogue, conduisant généralement à un peu plus d'or ou d'objets dont vous n'aurez pas besoin. Parfois, cela vous fera économiser une partie de la série de quêtes, mais vous pourriez perdre de l'XP en tuant des monstres en cours de route. À moins que vous ne soyez un voleur terrible, il est peu probable que vous ayez à soudoyer quelqu'un pour vos crimes, alors ne vous inquiétez pas de cet aspect de la compétence de persuasion. S'ils vous éclatent, allez simplement chercher dans une autre zone pendant un jour ou deux. Mettez simplement des points dans Persuasion si vous avez tendance à parcourir tous les arbres de conversation Effet de masse .
Enfin, la furtivité n'est utile que si vous aimez poignarder les ennemis et voler des objets dans les différentes quêtes de faction des voyageurs. Avec quelques points dans Stealth, vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à voler quoi que ce soit tant que vous êtes assez patient pour laisser l'indicateur d'alerte retomber à 0%.
Formateurs
Les entraîneurs vous donnent un point supplémentaire dans une compétence, en permanence. Cela vous coûte de l'argent, mais vous aurez toujours assez d'argent. Les formateurs ne vous permettent d'acheter un point de compétence que si vous avez déjà la quantité requise de points de compétence dans cette compétence, et les formateurs de niveau supérieur nécessitent des niveaux de compétence plus élevés. Une astuce pour jouer au système consiste à acheter les compétences que vous pouvez, respec à un Fateweaver selon les exigences du formateur, puis acheter le reste des compétences qui n'étaient pas disponibles auparavant. Enfin, respectez votre ancienne construction avec le bonus supplémentaire de points de compétence permanents supplémentaires. Vous ne pouvez pas exploiter cela en allant vers le même entraîneur 10 fois de suite avec cette méthode, mais c'est une façon décente d'utiliser réellement tout l'or que vous collecterez.
C'est aussi un peu boiteux et un processus un peu long, donc c'est à vous de décider si vous voulez maximiser votre personnage de cette façon.
Progresser dans l'histoire
Enfin (!), Bien que vous ayez pu créer votre personnage idéal en fonction des capacités et des compétences qui correspondent à votre style de jeu, il y a toujours un problème. Quêtes secondaires. Il y en a des centaines! Il y a de fortes chances que vous ayez joué à un RPG auparavant et que cela ne vous dérange pas un peu de lire, ou vous ne seriez jamais arrivé aussi loin. Et dans ce cas, vous savez que vous allez accepter toutes ces quêtes secondaires jusqu'à ce que vous en ayez marre. Si vous faites cela, vous ignorerez également probablement quelques quêtes d'histoire en faveur de conclure les quêtes secondaires dans les zones menant aux emplacements de quête d'histoire.
Non.
Complétez une série de quêtes d'histoire et remplissez une poignée de quêtes secondaires et de quêtes de faction en cours de route pour ne pas être sous-estimé par un boss. La raison en est que les quêtes d'histoire vous donneront un bonus permanent de Twist of Fate. (Les lignes de quête de faction le font également.) Après avoir reçu l'un de ces rebondissements du destin, alors par tous les moyens, terminez vos quêtes secondaires et ignorez l'histoire pendant un moment. Certains des Twists of Fate du début au milieu du jeu vous donnent des bonus comme + 5% XP, donc vous voudrez l'avoir avant de commencer à consacrer 10 heures à diverses quêtes secondaires. La solution la plus simple consiste à faire des Twists of Fate les points du jeu où vous prenez une pause dans le scénario et à utiliser le bonus permanent pour passer les quêtes secondaires un peu plus rapidement.
Par-dessus tout…
Amusez-vous avec! Expérience. Faites une construction qui vous permet d'être une centrale électrique sans porter de pantalon. Un respec est pratiquement gratuit puisque vous vous retrouvez avec des millions d'or vers la fin du jeu, mais vous pouvez toujours enregistrer et essayer. Bien sûr, ce serait une utilisation très inefficace de votre précieux temps de jeu vidéo. Mais Calcul consiste à trouver ce qui 'clique' avec votre style de jeu personnel, alors ne vous sentez pas obligé de vous en tenir à une certaine construction simplement parce qu'elle a un niveau de dégâts plus élevé. Le plaisir l'emporte sur tous les aspects de la construction de votre personnage, surtout lorsque vous allez passer 70 heures.