a grandsons struggle with alzheimers
Promu à partir de nos blogs communautaires!
(Je pensais avoir lu le blog le plus émouvant que la communauté Destructoid avait à offrir. Apparemment, je me suis trompé. User Wrenchfarm nous montre son interprétation des événements de Dark Souls et comment ils sont analogues au déclin de sa grand-mère dans la maladie d'Alzheimer. sur la première page? Obtenez un blog. - Spencer Hayes)
Grand-mère est dans une maison de soins infirmiers depuis 8 ans maintenant. Je n'aime pas visiter.
Ne vous méprenez pas, j'aime ma grand-mère mais c'est un endroit misérable. Le personnel fait de son mieux pour le rendre agréable. De joyeuses affiches de dessins animés sur les murs, des guitaristes et des chanteurs bénévoles pour la performance occasionnelle de l'après-midi, des voix apaisantes et des surnoms attachants. J'apprécie l'effort pour l'amour de ma grand-mère, vraiment. Mais cela ne fait pas grand-chose pour masquer la dure réalité de la situation. La vue de fauteuils roulants alignés devant un téléviseur jouant des infopublicités. Les gémissements des octogénaires sont si fous qu'ils ne sont plus capables de parler. L'odeur des couches désinfectantes et pour adultes.
Mais le pire est le regard vide dans les yeux de ma grand-mère. L'absence de toute forme de reconnaissance ou de chaleur. Cette femme à qui j'ai grandi rend visite chaque week-end. Qui allait cueillir des pommes avec moi dans le verger, qui servait d'innombrables dîners du dimanche. Toutes les heures qu'elle a passées en vain à m'enseigner les bases du piano, les jeux de `` name that tune '', les jours de courrier où elle conduisait à mi-chemin à travers la ville pour déposer un numéro d'Ultra Gameplayers pour mon frère et moi. Elle ne s'en souvient pas un peu.
Je ne peux pas le supporter.
Il y a beaucoup de débats dans le Âmes sombres communauté sur la nature de la malédiction des morts-vivants et son fonctionnement. Heck, il y a beaucoup de débats sur ce qu'est le jeu et ce que tout cela signifie à la fin.
J'ai ma propre interprétation. Je ne sais pas si c'était quelque chose que les développeurs voulaient, je ne sais pas si c'est quelque chose que quelqu'un d'autre obtiendra. Mais pour moi, passé tous les monstres et la magie, Âmes sombres' histoire est une allégorie de la maladie d'Alzheimer.
Dans Âmes sombres , vous jouez le rôle d'un mort-vivant. Un humain marqué par une malédiction magique connue sous le nom de Darksign, destiné à revenir des morts encore et encore.
Les morts-vivants sont considérés comme une horreur de la nature. Ils sont victimes de discrimination, détestés, injuriés, rassemblés et poussés dans des asiles et des prisons, ou bannis dans le Lordran, le soi-disant «pays des morts-vivants». Un peu plus qu'un piège mortel rempli de monstres et de déités folles. Ce n'est pas seulement un préjugé, un mort-vivant est une menace très réelle. Une bombe à retardement destinée à finir par devenir Hollow - une coquille agressive insensée d'eux-mêmes. Une menace vouée à cheminer à travers une existence vide sans fin, s'en prenant aux vivants, dénuée de toute raison ou sentiment.
Bien que le jeu ne sache pas ce qui transforme un mort-vivant en creux - les siècles qui passent d'une vie anormalement longue, des morts et des renaissances répétées, ou un autre facteur de la malédiction -, mais il est clair que le creux est le destin inévitable de tous les morts-vivants. Presque tous les personnages que vous rencontrez portent le poids de la malédiction, souffrant d'un symptôme ou d'un autre du processus de Hollow. Et presque tous ces symptômes ressemblent étrangement à l'apparition de la démence.
Les morts-vivants ont tendance à s'installer dans un endroit ou un autre. Tout comme le monde rétrécissant des habitudes et de la routine d'un patient précoce d'Alzheimer, l'une des premières étapes vers un creux mort-vivant semble être l'attachement à un endroit spécifique.
Le tout premier personnage que vous rencontrez à Lordran est un chevalier qui a presque tout donné à son destin. Il est sarcastique, impitoyable et refuse absolument de quitter son petit coin confortable. Il attend juste que la malédiction le prenne. Il semble même voir la perte de son esprit comme une libération d'une certaine manière. Parlez-lui assez et vous verrez qu'il a un peu de doublure argentée démente à sa perspective fataliste; au moins rien ne le dérangera plus une fois qu'il ira à Hollow. Il vous encouragera même à vous asseoir et à attendre que cela vous arrive aussi. L'apathie est l'un des premiers symptômes les plus répandus de la maladie d'Alzheimer.
Le forgeron Rickert et le marchand de mousse se sont tous les deux enfermés, apparemment heureux, derrière les barreaux. Rickert ne supporte pas l'idée d'aller Hollow «là-bas» et préfère rester sain et sauf dans sa cellule auto-imposée. Le marchand de mousse semble parfaitement satisfait d'accueillir agréablement les clients de passage dans sa taudis crasseuse dans un égout, inconscient de son état décrépit ou de son environnement désolé. Rickert se plaint au moins légèrement de l'ennui de sa vie et est reconnaissant pour tout travail de forgeron que vous lui donnez, mais pas beaucoup pour la conversation.
Ils me semblent tous étrangement proches des malades d'Alzheimier. Ils ont également tendance à adopter des comportements similaires, très axés sur la routine et les habitudes. Roulez à travers les jours sur le pilote automatique mental, attendant juste l'inévitable. Fine et dandy jusqu'au moindre bouleversement ou ride de la routine, se fermant de plus en plus du monde extérieur. Je pense que le Moss Merchant est juste un peu plus loin sur la même route que Rickert.
En particulier, les changements soudains de l'humeur du marchand de mousse me rappellent grand-mère un mauvais jour. Quand le personnage joyeux du commerçant du marchand tombe soudainement et elle accuse le joueur de 'penser que je suis allé de l'autre côté ... Cracked me head and gone Hollow ... I can see it in your eyes' in low siffing tons. La paranoïa, la suspicion, la peur projetée de perdre la raison. C'est quelque chose que vous voyez beaucoup chez les patients atteints d'Alzheimer à mesure que la maladie s'aggrave.
Comparé à elle, l'autre marchand que vous rencontrez dans le Haut-Burg semble avoir son esprit à son sujet. Il est certainement moins maniaque et ses conseils sont même utiles. Il semble se débrouiller assez bien pour un cadavre émacié qui marche. Jusqu'à ce que vous le remarquiez caressant un animal invisible.
Parlez-lui assez et il vous dira tout sur son précieux «Yullia», un animal de compagnie dont il semble profondément convaincu qu'il est couché juste à côté de lui dans un panier. Peut-être un chat ou un chien qu'il avait de retour dans sa vie humaine. Il est facile de le hausser comme une bizarrerie bizarre, une excentricité d'un propriétaire de zombie junk-shop. Mais ça m'est resté.
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Il n'y a rien de plus déchirant que de regarder un parent dans le gouffre de la démence. Quand ils font le tour de la maison avec un plat rempli de croquettes, appelant leur chat mort depuis longtemps. Ou vous parler d'une conversation «récente» avec leur frère décédé. Vous pouvez soit les laisser à leur illusion et regarder un autre morceau de leur esprit s'évanouir, soit les corriger. Vous pouvez leur dire que Mort le chat est mort depuis des années maintenant, regardez leur cœur se briser à nouveau. Qu'ils ressentent l'humiliation brûlante d'oublier quelque chose de si basique, de si vital. De se retrouver face à face avec sa propre désintégration mentale.
J'ai arrêté de corriger grand-mère assez tôt. Parfois, je me sens coupable. Peut-être que la confronter à ces petites gaffes aurait pu le ralentir. Peut-être que cela l'aurait bouleversée sans raison valable. Je ne le saurais jamais.
Cependant, parmi tous les personnages du jeu, aucun ne me rappelle plus ma grand-mère que Siegmeyer.
Seig est incroyable. Un adorable chevalier portant l'une des armures les plus ridicules que vous ayez jamais vues. Il est affable, effacé, reconnaissant de toute aide et toujours prêt à aider un ami dans le besoin. Contrairement aux autres morts-vivants que vous rencontrez, Sieg n'est pas sur le point de ralentir et de laisser la malédiction l'emporter, il se lance dans l'aventure jusqu'au jour de sa chute. Mais il va creux. En fait, il pourrait être plus avancé qu'il ne le laisse croire.
Vous rencontrez toujours Siegmeyer dans les endroits les plus maudits. Vous le trouverez coincé au milieu d'une situation délicate dont il n'a aucune idée de comment s'en sortir. Il sera perché sur un rebord perdu dans ses pensées, juste en dessous d'un piège à balles mortelles de style Indiana Jones, sans prêter attention aux Serpent-Men assoiffés de sang à dix pieds de distance. Vous le trouverez endormi sur ses pieds au milieu d'un marais putride, dans les ruines volcaniques d'un temple démoniaque. Chaque fois que vous le réveillez de ses pensées lointaines ou de son sommeil incroyablement profond, il vous accueillera avec le même comportement agréable et accueillant. Comme si c'était la chose la plus normale au monde.
Dans le langage des jeux, je pense que Siegmeyer est en train de se creuser. Malgré son esprit inébranlable et son envie de voyager, il ralentit. Chaque fois qu'il rencontre un obstacle qu'il ne peut pas franchir immédiatement, il prend un moment pour rassembler ses pensées. Et un autre moment. Et un autre. Il se perd dans sa planification et ses stratégies pour ne jamais agir en conséquence. Vous devez vous demander, si le personnage du joueur n'est jamais venu pour l'aider avec son problème Silver Knight ou lui ouvrir une porte, est-ce qu'il partirait jamais?
Vous ne penseriez pas qu'un chevalier en forme d'oignon me rappellerait grand-mère, mais il le fait. De l'emmener au centre commercial avec maman. De la retrouver une heure plus tard, seule et s'est éloignée, appuyée contre une plante en pot et regardant au loin. Je me souviens de l'avoir approchée, malade d'inquiétude et d'avoir entendu une surprise agréablement «Oh, salut Nic! Que fais-tu ici'?
Grand-mère a réussi à tirer ce tour. Agir comme si de rien n'était. Rester agréable, prétendant qu'elle n'a pas totalement perdu le fil de la conversation ou de ce que nous faisions. Siegmeyer est bon dans le même genre de simulation. Ce n'est pas bizarre du tout d'être endormi au-dessus d'un groupe de mangeurs de chaos, non?
Dans le sillage des errances aventureuses de Siegmeyer se trouve sa fille Sieglinde dévouée et endurante. Chevalier à part entière, et non mort-vivant, elle a voyagé loin et bravé les horreurs et les dangers de Lordran, désespérée de trouver son père et de lui transmettre les derniers mots de sa mère décédée. Comme père comme fille, vous trouvez Sieglinde dans les circonstances les plus étranges, mais sa détermination ne faiblit jamais. Elle retrouvera son père - si seulement il restait au même endroit.
C'est la partie qui m'a vraiment touché. L'idée d'un membre de la famille essayant de prendre soin de quelqu'un qui semble déterminé à s'autodétruire. Ce terrible mélange de tristesse et de frustration. Sieglinde doit faire face à un père qui continue de se jeter dans les donjons les plus dangereux imaginables. Nous avons dû faire face à la recherche d'assiettes en papier dans le four ou de vernis à ongles confondu avec du brillant à lèvres. Cette horrible peur que quelqu'un que vous aimez se fasse tuer - que ce soit en se perdant dans un marais toxique à Blighttown, ou en errant hors de sa maison sans manteau au milieu d'un hiver canadien.
Sigelinde n'est pas seulement là pour transmettre le message de sa mère. C'est aussi son devoir en tant que fille de «prendre soin» de son père si le pire venait à se produire.
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'Mon père? Il a poursuivi sa dernière aventure. Ne vous inquiétez pas, c'est comme ça qu'il est. Mort-vivant ou non. Un peu rassurant, vraiment. S'il va Hollow, je devrai simplement le tuer à nouveau ». C'est un sombre devoir, une vilaine nécessité. Mais lorsqu'une personne est au-delà des soins, elle dépend de ses proches pour être responsable.
Nous le reportons aussi longtemps que possible. Trop longtemps si je suis honnête. Chaque jour a apporté un nouveau désastre. Elle se ferait sucer des centaines de dollars par une arnaque de télémarketing. Cette dame qui était autrefois acérée comme un virement de bord se faisait prendre par «vous êtes déjà un gagnant»! niveau contre. Elle mettait sa soupe au micro-ondes dans un bol en plastique. Elle essayait de laisser le nouveau chat à la maison dehors, pensant que c'était l'ancien. Tant de catastrophes et d'appels proches. Finalement, elle avait besoin de soins constants, plus que ce que notre grand-père, lui aussi, pouvait fournir. Mais nous savions que ce serait la fin d'elle.
Demandez à n'importe qui dans le secteur des soins de longue durée, il vous répondra. Dès que vous sortez une personne atteinte de démence de son environnement normal et que vous la mettez dans une maison de soins infirmiers, elle descend rapidement.
Nous avons vu notre grand-mère se vider en quelques mois. Quelles que soient les lueurs de reconnaissance qu'elle nous réservait encore dans ses yeux, elles disparurent rapidement. Elle ne me connaissait plus comme Nic, j'étais Carl, son plus jeune fils. Très vite, je n'étais plus personne. Elle a cessé de parler en phrases cohérentes après quelques mois, puis a cessé de parler du tout. Maman est la seule à pouvoir amadouer même une réponse en un mot, et cela devient de plus en plus difficile à obtenir. Bien sûr, elle ne peut pas manger seule. Ses repas pulpés sont nourris à la cuillère. Elle a souffert de voyages et de culbutes qui lui ont volé des dents et de la mobilité. Il semble que c'était hier une femme qui jouait au badminton dans le jardin avec ses petits-fils, maintenant elle est attachée dans un fauteuil roulant pour ne pas se blesser.
Elle ne sait pas qui je suis. Son garçon doré qui avait l'habitude de lui parler des jeux, de l'école et des films - merde dont elle ne pouvait pas se soucier mais écoutait patiemment tout de même - lui est étranger. Un homme effrayant qu'elle n'aime pas particulièrement. Je n'arrive même pas à lui faire établir un contact visuel et encore moins à sourire. Peut-être que son corps est toujours là, mais ma grand-mère est partie.
Le pays même de Lordran est un endroit confus et confus dans le temps. Les héros de la légende côtoient les guerriers du présent. Les événements auxquels certains personnages se réfèrent dans le passé lointain se produisent juste devant vos yeux. Cela donne au jeu une sensation lointaine très onirique. Je peux seulement imaginer que c'est quelque chose qui ressemble à ne pas se rappeler quel président est actuellement à la Maison Blanche, ou perdre complètement la trace des jours de la semaine, du mois et de l'année. Le temps passe et de plus en plus se glisse entre les doigts de votre esprit jusqu'à ce que vous n'ayez qu'une vague idée des choses.
Peut-être que je projette un peu, je n'en doute pas. Mais les parallèles entre la mort des morts-vivants et la maladie d'Alzheimer me semblent si clairs que je dois soupçonner que l'idée a traversé l'esprit des concepteurs à un moment donné. J'aimerais demander au réalisateur Miyazaki s'il a eu affaire à un membre de la famille d'Alzhemier. Peut-être que cela expliquerait la fixation sur les pendentifs et les pièces de monnaie et les charmes sans autre but que de fournir des souvenirs réconfortants, un artefact tangible de la mémoire à conserver.
Tout le message de Âmes sombres' histoire, si elle en a une, c'est d'accepter quand votre temps est écoulé. L'âge des dieux est révolu et les tentatives de Gwyn pour le prolonger ont conduit à l'état misérable des choses. La détérioration du panthéon, la corruption du monde et l'apparition du Darksign, autant de symptômes d'une époque qui aurait dû passer mais qui s'est artificiellement entretenue.
Quand ils disent qu'être mort-vivant est une malédiction, que vivre tout en perdant tout ce qui fait une personne elle-même, quand ils disent que c'est un destin pire que la mort, je les crois.
Profitez de votre temps sur ce monde. Vieillissez et heureux. Mais ne vivez pas trop longtemps. Avec le temps, tout se transforme en cendre.