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Combien de branches font une bonne fin?
Il y a quelques jours, j'ai terminé ma première partie de The Walking Dead: une nouvelle frontière . J'ai été déconcerté par la multiplicité des aspects qui ont précédé les derniers moments: beaucoup de choix importants, beaucoup d'approches différentes qui dépendaient de votre opinion de certains personnages, et de multiples faux pas potentiels étaient présents dans le dernier chapitre .
J'en ai discuté avec mon petit ami, qui n'a joué que la première saison et a été choqué que Telltale soit même passé à la troisième. Son expérience des jeux Telltale était un choix binaire à la fin, quelques morts de personnages légèrement ennuyeux ici et là, et, vraiment, le sentiment que le joueur n'avait rien de très important lors de l'histoire.
Mon expérience de The Walking Dead: une nouvelle frontière était décidément différent. J'avais l'impression d'avoir eu un impact; que je m'occupais d'une communauté mixte de personnages, et dans mon cas, condamnant souvent les mauvaises pommes à une mort macabre. Mais quelle approche de la narration ai-je préférée? Deux choix à la fin? Trois choix? Un mélange de résultats potentiels? Avec le recul, je pense que je préférerais l'approche binaire de la première saison de Les morts qui marchent par-dessus tout.
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(Inutile de dire que cet article contient des spoilers pour les saisons 1-3 de Telltale's Les morts qui marchent. )
Saison 1: Unbe-Lee-Vably Sad
La scène finale de la première saison de Les morts qui marchent est probablement le plus célèbre, et pourtant le plus binaire. Clementine, une jeune fille trouvée dans sa maison en Alabama après le début de l'apocalypse zombie par le protagoniste, Lee, est confrontée à une décision qu'aucune jeune fille ne devrait avoir à prendre. Elle doit décider de mettre Lee, qui est devenue une sorte de figure paternelle pour elle après la disparition de toute sa famille, de sa misère avec une arme de poing. Lee est au bord de la mort et va certainement «tourner» une fois qu'il sera décédé, et les deux personnages sont actuellement coincés ensemble dans un cellier. Clémentine met-elle fin à la vie de Lee, accordant à son gardien quelques derniers moments de dignité et, à son tour, s'empêchant de devenir zombie chow? Ou est-ce que Clem est incapable d'appuyer sur la détente?
C'est une scène qui a eu de nombreux joueurs en larmes et est l'une des décisions les plus difficiles d'un jeu Telltale - bien que le seul choix logique, en réalité, soit d'euthanasier Lee. C'est un choix simple qui a plus d'un épisode de construction derrière lui, à commencer par le geste audacieux pour le protagoniste d'être mordu (à peu près de nulle part et sans aucun moyen de l'éviter) dans l'épisode quatre.
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Il y a quelques décisions délicates en cours de route, comme de tirer sur le fils du nouveau meilleur ami de Lee, qui est devenu un marcheur, et de laisser le Ben inefficace mourir (vous feriez mieux de croire que je l'ai presque lancé) cette tour). Vous pouvez même choisir de couper le bras de Lee dans le but d'empêcher sa mort, mais cela s'avère infructueux. Un personnage peut mourir aux dépens d'un autre, et il y a un canon lâche que vous devez parcourir avec précaution. Vraiment, cependant, le jeu s'appuie fortement sur cette décision finale - tout le reste ressemble à une histoire parallèle, aussi passionnant soit-il. Parce qu'il est si magnifiquement exécuté, je pensais à peine que le jeu se terminait par une décision aussi brutale, oui / non.
Saison 2: Clem, le seul ranger?
La finale de la saison deux de Les morts qui marchent rend les choses plus compliquées, avec trois chemins différents. Après la scène traumatisante avec Lee dans la première saison, Clem a flotté entre différents groupes, essayant de trouver des personnes sur lesquelles elle peut compter et cela lui donnera un semblant de normalité dans un monde encore ravagé par les marcheurs.
À la fin de la saison deux, ce rêve d'une vie stable est clairement en train de couler, alors que Clem est partagé entre Kenny et Jane, deux gardiens potentiels qui ne peuvent pas se supporter. Jane est vraiment la Bear Grylls / Ayn Rand du jeu, se tapissant dans les tripes des marcheurs pour se faufiler devant les hordes et croyant en coupant les faibles pour se préserver. Kenny (le meilleur ami de Lee dans la première saison) est irrémédiablement endommagé après avoir perdu sa famille. Alors qu'il sert de visage amical, il peut à peine se tenir ensemble, sans parler de prendre soin de Clem et d'elle de facto sont adoptifs, bébé AJ.
Les deux adultes se livrent à un combat vicieux lorsque Jane trompe Clem en pensant que AJ a été mangé / kidnappé; Clem peut tuer l'un d'eux et partir avec l'autre dans une nouvelle colonie, ou elle peut les dénoncer tous les deux comme quelques crayons de couleur à court de la boîte pleine et faire cavalier seul.
Depuis la sortie de la saison trois, j'ai l'impression que le «bon choix» est devenu évident. Clem est construit depuis le milieu de la première saison comme quelqu'un qui pourrait être un vrai survivant, et qui est mieux en train de lutter seul. Alors que Kenny est à bien des égards un personnage admirable dans la saison un, il est très instable dans la saison deux. Jane a également une vision du monde en noir et blanc et aime trop jouer pour être une alliée vraiment utile. Donc, le choix à la fin de la saison deux ne me semble plus vraiment un choix, mais au lieu de cela, il souligne que Clem peut mieux répondre à ses propres besoins fondamentaux que quiconque. J'aime bien cette torsion, bien qu'elle soit un peu plus artificielle que l'approche simple de la saison précédente.
Saison 3: Jésus vit!
… Ouais. Pour ceux qui ne le savent pas, il y a bien un personnage dans la saison 3 de Les morts qui marchent (et la série de bandes dessinées) intitulée «Jésus». C'est un surnom, cependant - le vrai nom du personnage ferme mais juste est le plus terrestre Paul Monroe.
Pour moi, la saison trois mettait plus l'accent que les autres saisons sur la famille et les communautés qui se sont constituées, avec un peu de succès, une fois les marcheurs installés. En conséquence, plutôt que d'agir comme un protagoniste fort, Javier se sentait plus comme un assez agréable pourtant personnage principal milquetoast. Son histoire miteuse en tant que joueur / joueur de baseball raté n'a jamais été explorée de manière satisfaisante dans mon jeu, mais tellement de personnages ont eu leurs propres histoires à raconter et des morts à côté, que je n'avais pas l'impression de besoin d'en savoir plus sur Javier. Le mariage raté de Kate avec David, Mariana et Gabriel ayant grandi dans le zombieland, la capacité de Prescott de s'épanouir en tant que communauté sûre… la riche histoire s'est répandue assez finement, j'ai donc trouvé beaucoup de choses à explorer ailleurs. Cela signifiait également que la fin avait plus de bouts à relier.
Dans la famille de Javier, au moins quelqu'un est sur le point de mourir (au-delà de la mort de Mariana dans l'épisode 1). Dans mon jeu, David avait depuis longtemps expiré quand j'ai atteint sa voiture abandonnée, avec Gabe mettant la balle dans son crâne. J'ai détesté David tout au long du match, donc je ne peux pas dire que j'étais désolé de le voir partir. Mais Gabe pourrait mourir, partageant un dernier baiser avec Clem (Clem est de retour!), Et Kate pourrait succomber aux marcheurs. Même si vous obtenez une fin satisfaisante avec votre `` famille '', vous pouvez choisir de diriger une nouvelle communauté à Richmond, l'ancien terrain de jeu de New Frontier, ou de mettre votre famille en premier. Il y a aussi le choix d'encourager Clem à chercher AJ, qui a apparemment été adopté par une autre famille à l'extérieur de Richmond.
Vous pourriez dire que si Kate meurt, si vous soutenez Clem, etc. tombe dans la même catégorie que les décisions mineures des saisons précédentes, par exemple si vous condamnez Ben à une mort horrible dans la saison un, ou coupez le bras de Sarita dans la saison deux . Cependant, la saison trois se concentre délibérément moins sur un seul protagoniste, soulignant plutôt la communauté réussie, tandis que la saison deux fait beaucoup plus pour dépeindre une communauté en échec. En conséquence, tout ce qui se passe dans l'épisode cinq de la saison trois semble être une partie cruciale de la fin plutôt qu'une note de bas de page.
Cela rend la fin de la saison trois moins concentrée. Alors que les saisons antérieures pourraient être divisées en fins courageuses et moins courageuses, l'image est plus diffuse pour la saison trois, avec une description à la fin du destin d'environ huit personnages déterminants différents et la nature des quatre relations clés de Javier. Bien que tout soit encore très bien exécuté, je voulais en quelque sorte revenir à la simple fin de la première saison.
Bien sûr, il y avait une motivation pour une fin plus complexe de la saison trois: le chemin pour la saison quatre a déjà été pavé. La dernière saison de Les morts qui marchent est sur le point de suivre Clementine une fois de plus, alors qu'elle découvre enfin ce qui est arrivé à AJ quand il lui a été enlevé lors des événements entre les saisons deux et trois. Peut-être que nous découvrirons même ce qui s'est passé juste après qu'elle ait appuyé sur la gâchette de Lee…
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Avez-vous préféré la simplicité du choix de fin de saison 1? Ou le collage complexe de la saison trois a-t-il augmenté votre vitesse? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous et partagez votre enthousiasme pour la quatrième saison de Telltale Les morts qui marchent , qui sort cette année!