a response some arguments anita sarkeesians interview
( Chris Carter, membre du personnel de Dtoid, a utilisé son blog communautaire pour disséquer certains des tropes discutés dans l'interview d'hier avec Anita Sarkeesian; finalement, il n'est pas convaincu. Vous souhaitez partager votre propre opinion sur le sujet? Obtenez l'écriture! - M. Andy Dixon )
Récemment, Anita Sarkeesian et Destructoid se sont engagées dans une interview, principalement au sujet de sa nouvelle initiative Kickstarter, destinée à exposer de nombreux tropes anti-féminins ou hyper sexualisés présents dans les jeux vidéo.
Anita a fait la une des journaux lorsqu'elle a été fustigée par des détracteurs en colère qui l'ont attaquée personnellement, et a déclaré qu'elle `` le faisait juste pour attirer l'attention ''. Bien que les attaques personnelles ne soient jamais acceptables, le fait que son Kickstarter alloue maintenant environ 160 000 $ à ce projet auparavant de 6 000 $ soulève des préoccupations aux yeux de nombreux joueurs: pas avec Anita elle-même, mais avec le projet.
Avec autant d'argent impliqué, les gens veulent être sûrs qu'Anita fait tout ce qu'elle peut pour vraiment faire la différence, et ne pas fournir une évaluation de la valeur nominale du sujet, qui pourrait mal interpréter les intentions du développeur d'origine.
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Je dois le dire tout de suite, car beaucoup de gens liront les premières lignes et émettront des hypothèses: ce blog n'est pas destiné à être une attaque personnelle contre Anita en aucune façon, ni à débattre de l'étymologie ou de l'efficacité du féminisme moderne. . Elle semble en fait comme une personne cool, je ne conteste que certains des «tropes» qu'elle a choisi de mettre en lumière.
Ceci est entièrement conçu comme un examen approfondi de certains des jeux qui, selon elle, perpétuent un stéréotype féminin négatif, et non une attaque contre son caractère personnel - en conséquence, je voudrais demander que vos commentaires ici aussi s'abstenir de toute attaque personnelle.
Alors sans plus tarder, voici quelques exemples qu'elle a donnés:
Sarkeesian: Rayman Origins est l'un des meilleurs jeux de plateforme que j'ai joué depuis des années. C'était un jeu amusant, stimulant et magnifique, mais j'étais frustré de devoir à plusieurs reprises sauver les «nymphes aux gros seins» en détresse.
Premièrement, les Nymphes elles-mêmes sont un ensemble classique de personnages de l'original Rayman et ne sont pas propres à Rayman Origins . Dans Les origines , ils fournissent Rayman and co. avec leurs pouvoirs, qui sont absolument nécessaires pour terminer le jeu - ils sont une force puissante qui dirige le monde du jeu et supervise les éléments qui le créent.
Ils sont également le créateur de Rayman lui-même (en particulier Betilla la fée, qui a un nom). Oui, c'est vrai, dans cet univers particulier, la femme a créé «l'homme» (ou Ray… l'homme, dans ce cas). Si besoin est, les personnages féminins forts du jeu pourraient simplement créer un autre Rayman. C'est essentiellement l'antithèse du Jardin d'Eden, une histoire d'origine très centrée sur les hommes qui prétend que les femelles ont été formées à partir de la côte d'un mâle.
On peut faire valoir que le nouveau look de la nymphe est trop sexualisé, ce qui est une évaluation juste, étant donné qu'ils partagent de nombreuses caractéristiques physiques avec un dessin animé de Tex Avery. Je dirais que, étant donné l'origine historique réelle de la nymphe (et de certaines fées) de se présenter comme tentant et souhaitable, il s'agit plus d'une tentative de synthétiser cette même histoire mythologique, pour transmettre une familiarité avec le public.
J'ai également l'impression que les Nymphes sont très à l'aise avec leur apparence et méprisent Rayman de temps en temps, car quelqu'un avec un diable espiègle peut se soucier de son attitude.
Ceci n'est qu'un exemple de l'autre côté de l'argument. Je ne peux qu'espérer que ce genre de points soit mis en lumière. Comme c'est le cas avec chaque argument, il y a deux côtés, et la progression ne peut vraiment être gagnée qu'en regardant tous les points de vue possibles et en formant un compromis.
Sarkeesian: Du côté indépendant des choses, j'ai vraiment apprécié Bastion , mais le seul personnage féminin du jeu n'a pas de profondeur (pour le moins); fondamentalement, toute sa caractérisation était «La femme».
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Le fait qu'elle ne se réfère pas à Zia par son nom est mon premier problème. «La femelle» a non seulement un nom, mais elle est loin d'être étiquetée «juste la femelle». Si quelqu'un se précipitait dans le jeu sans prendre à cœur le cadre du narrateur ou sautait les arènes du défi, il serait facile de parvenir à cette conclusion. Heureusement, c'est le contraire de ce qui s'est réellement passé dans Bastion .
À un moment de l'histoire, le personnage principal nommé `` The Kid '' (un homme) suppose que Zia a été kidnappée et se précipite pour la sauver comme une demoiselle en détresse. Cependant, il est en fait révélé que Zia a quitté le camp de son propre gré, désireuse de braver le désert pour découvrir la vérité derrière leur monde.
À première vue, Zia semble être quelqu'un qui ne pourrait pas prendre soin d'elle-même. D'un seul coup, elle a tourné ce trope sur le dessus de sa tête et est un modèle positif.
Bastion est un jeu minimaliste - en fait, vous n'apprenez pas tout sur les personnages du jeu. En fait, vous apprenez en fait le moins d'informations sur le personnage principal du jeu - un homme nommé simplement `` The Kid ''.
De plus, Zia n'est en aucun cas hyper sexualisé. On la voit simplement porter une tenue très discrète - pas que cela importerait si elle décidait de s'habiller différemment (ce que j'irai dans un instant). Dans l'ensemble, il n'y a vraiment rien de mal à dire sur Zia.
Sarkeesian: Cette semaine, j'ai commencé à jouer Gravity Rush et je l'aime vraiment, même si je dois dire que c'est un peu ridicule que notre héros Kat vole et dégringole à travers la ville à des vitesses incroyables, atterrit à l'envers sur divers bâtiments ou structures et combat les monstres Nevi tout en portant des talons hauts et sans aucun armure (ou même pantalon). Pouvez-vous imaginer à quoi ses genoux vont ressembler? Quelqu'un a besoin de procurer à cette femme un équipement de protection moto et une paire de bottes lourdes!
Ce sera mon exemple le plus long, car je suis très attaché à la caractérisation positive de Kat.
Je ne peux pas dire si Anita essaie d'être drôle ici ou non. Pris à sa valeur nominale, cet argument est très ténu, étant donné qu'il ne prend en aucune façon en compte les règles du monde du jeu. Les pouvoirs de Kat lui permettent de tomber de hauteurs impardonnables et de ne briser aucun os à cause de ce qui est essentiellement un champ de force intégré à ses capacités de superpuissance. Qu'elle porte ou non une armure n'est pas pertinente, car elle pourrait se protéger du mal quel que soit son choix de garde-robe.
En parlant de choix de garde-robe, Kat fait spécifiquement référence au fait qu'elle «aime» enfiler un costume d'école lorsqu'elle se rend secrète dans une mission. Si elle aime vraiment se déguiser (comme je sais que beaucoup de mes amis le font), qui sommes-nous pour lui refuser ce droit?
Cela ne prend pas non plus en compte tous les costumes supplémentaires du jeu en plus de celui que vous pouvez trouver dans les captures d'écran de base, ou, plus important encore, son personnage personnel. Autrement dit, Kat est l'un des personnages les plus positifs jamais sortis du jeu: homme ou femme. Elle est l'une des personnes les plus aimantes, gentilles et héroïques de tous les médias à ce jour. Période.
Dans une mission tardive en particulier, Kat est chargé de superviser le retrait des forces armées d'une espèce extraterrestre maléfique appelée Navi. Pendant l'opération, un seul pilote est abattu. Votre général masculin le congédie comme une simple victime de la guerre, mais Kat ne le supportera pas. Immédiatement et sans hésitation, elle désobéit aux ordres (connaissant les conséquences potentielles), et va secourir le pilote. «Je ne peux pas le quitter. Je ne peux tout simplement pas », crie-t-elle, alors qu'elle tombe dans le gouffre en dessous.
Mais cela va plus loin que cela. Non seulement Kat montre de la résolution, mais elle suit. Au cours de cette même mission, elle doit sauver ledit soldat sans pour autant l'utilisation de ses pouvoirs de gravité. Même sans ses capacités surhumaines, Kat est toujours une force forte et implacable. Non seulement elle sauve le soldat, mais elle continue sauver toute la ville sur cette même mission. Parlez d'une force avec laquelle il faut compter!
Ce sont des détails comme ça (pas des informations qui peuvent être récupérées dans une remorque), que j'aimerais voir dans le produit fini.
Sarkeesian: J'apprécie vraiment le gameplay et certaines des complexités du Assassin's Creed série, mais j'ai été régulièrement déçu par les personnages féminins pour une foule de raisons que nous n'avons pas l'espace pour entrer. Je suis cependant impatient de Assassin's Creed: Libération pour la Vita qui va (enfin) mettre en scène une femme, donc on verra comment ça se passe * les doigts croisés *.
Anita ne prend pas en compte deux facteurs majeurs: l'efficacité de la fiction historique et Lucy Stillman. Comme l'a dit parfaitement Dtoider Kyle MacGregor, `` ce n'est pas nécessairement la place de la fiction historique d'être progressiste en termes de genre si elle essaie d'être plus ou moins précise ''. Je pense que c'est un point très saillant. Bien qu'il y ait des femmes qui défient ces traditions (comme il y en avait en réalité, historiquement), en règle générale, les femmes ne pourraient pas se prononcer contre, disons, le pape en Assassin's Creed: Brotherhood .
Quoi qu'il en soit, il sont femme assassin à recruter fraternité et Révélations . En fait, de nombreux joueurs étaient fiers que tous leurs assassins soient des femmes - le fait que cela soit possible dans le jeu est une bonne chose. Je ne vois pas non plus de tentative de mentionner Sofia Assassin's Creed: Révélations comme un modèle positif pour les femmes, malgré les restrictions historiques pour son sexe à l'époque.
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Il n'y a pas de comptabilité pour Lucy, qui est sans doute le personnage le plus complexe et le plus fort de la série à ce jour - je ne peux qu'espérer que certains des fonds Kickstarter iront, disons, Assassin's Creed: Révélations «DLC, qui enrichit l'histoire de Lucy.
En plus de tout cela, non seulement ces personnages susmentionnés font preuve de force dans les moments les plus difficiles, mais ils surpassent à plusieurs reprises leurs homologues masculins (Sofia à Ezio; Lucy au Dr Warren Vidic et Desmond lui-même).
Alors, êtes-vous d'accord, sous quelque forme que ce soit, avec certaines des évaluations données ci-dessus? Alors que les attaques personnelles d'Anita étaient totalement injustifiées, la beauté d'Internet est qu'au milieu d'une partie de cette haine aveugle, les joueurs rationnels peuvent également exprimer leur opinion.
Notez que cela n'a rien à voir avec le «privilège», ou toute sorte d'argument socio-économique: il s'agit simplement d'une vue équilibrée de certaines des fausses déclarations données pour quelques exemples de Sarkeesian à partir d'un gameplay et d'un récit la perspective.
Je pense que les gens mettent rapidement fin aux arguments en attaquant quelqu'un personnellement (comme `` vous détestez les femmes '' ou `` vous êtes un homme détestant ''), mais j'aime à penser que beaucoup d'entre vous sont un peu plus ouverts d'esprit que ça. Tout comme ce blog est l'opinion d'un homme, le travail d'Anita est également l'opinion d'une autre personne, à laquelle elle a plus que le droit.
Comme la série Jimquisition de Jim Sterling l'a merveilleusement montré, Internet est une bonne chose, car il permet un degré variable d'opinions. C'est simplement l'opinion d'un joueur concerné, rien de plus. À tout le moins, j'espère qu'Anita pourra apprendre de certains des exemples ci-dessus et transmettre une vision plus équilibrée à l'avenir. Je pense vraiment qu'avec le bon matériel, elle peut faire un changement.
Je ne suis tout simplement pas sûr d'être encore convaincu.