review rogue legacy
In Rogue
phases du cycle de vie du développement du système avec exemples
D'accord, je peux le faire. J'ai simplement besoin de rassembler toutes mes forces et de le faire. J'ai beaucoup de volonté. J'ai juste besoin de m'asseoir ici assez longtemps pour écrire cette critique et ne pas démarrer Rogue Legacy et commencez à jouer. Respiration profonde. Exhaler. D'accord, faisons ça.
Rogue Legacy est l'un des jeux les plus addictifs auxquels j'ai joué depuis un certain temps. En tant que plate-forme d'action avec des éléments de type roguelike, l'idée d'une «course de plus» est tout simplement trop forte pour quitter facilement à tout moment. Cela aide également à ce que chaque course fournisse une quantité tangible de progrès, ce qui rend chaque course importante dans le grand schéma des choses.
Si vous avez perdu la trace des jours en jouant à des jeux comme La reliure d'Isaac ou FTL , effacez votre emploi du temps pour Rogue Legacy .
Rogue Legacy (PC)
Développeur: Cellar Door Games
Editeur: Cellar Door Games
Date de sortie: 27 juin 2013
PDSF: 15 $
Chaque étape de Rogue Legacy Le donjon randomisé commence par choisir l'un des trois personnages randomisés. Chaque personnage a une classe aléatoire, un sort magique et des traits. Les classes vont du Mage et Barbare classique à des variations plus non traditionnelles comme le Mineur, qui recueille plus d'or, et la Liche, qui gagne un maximum de points de vie à chaque élimination, mais commence avec très peu. Puisqu'il y a une telle sélection limitée pour entrer dans le donjon, il est crucial pour le joueur d'adapter son style de jeu à chaque classe; par exemple, jouer un Mage comme s'il s'agissait d'un Barbare entraînera une mort rapide.
Chaque personnage sera également associé à un sort. Tous les sorts ont leurs avantages et leurs inconvénients, et parfois un sort spécifique associé à une classe particulière créera une combinaison très recherchée ou peut-être créera une abomination qui devrait être évitée à tout prix. Ce n'est que par l'expérimentation que cela deviendra évident, alors n'écrivez jamais une combinaison avant de l'essayer par vous-même! Les traits sont de petits détails sur le personnage qui, le plus souvent, ont peu d'impact sur le gameplay. Des choses comme I.B.S. rendra le personnage poot quand ils sautent, et la cécité stéréo provoquera une Paper Mario -une animation de retournement en tournant (car ils ne peuvent pas voir en 3D).
Celles-ci ressemblent plus à des bizarreries mignonnes qu'à tout autre gameplay qui se brise. Cependant, certains traits peuvent avoir un impact beaucoup plus important sur le gameplay. Le nanisme rend le personnage environ la moitié de la taille d'un personnage normal, ce qui vous permet d'entrer dans certaines zones secrètes, mais réduit la portée de l'épée en même temps. La démence est l'un des pires délinquants, créant de fausses images d'ennemis dans le donjon, vous laissant choisir ce qui est réel et ce qui ne l'est pas.
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L'objectif principal de Rogue Legacy est d'explorer le donjon, de tuer les quatre boss et finalement de vaincre le boss final. La disposition du donjon est divisée en salles individuelles et randomisée à chaque fois, bien qu'après un morceau de temps de jeu, les joueurs commenceront à voir des salles répétées encore et encore. C'est quelque chose qui vient avec le territoire; il n'y a que peu de pièces à partir desquelles dessiner et tout le monde verra forcément des répétitions. C'est un peu gênant lorsque deux pièces identiques sont dos à dos, mais cela est loin de casser le jeu.
Le donjon est divisé en quatre sections différentes, chacune contenant un environnement unique et un combat contre un boss qui peut être abordé à tout moment. Il y a une série définie de progression entre ces quatre, mais ils peuvent être consultés et abordés quand vous le souhaitez, car ils dérivent tous de la zone principale du château. Le jeu fait un excellent travail pour diriger le joueur dans la séquence correcte - à travers les deux entrées de journal trouvées dans le donjon ainsi que pour s'assurer que si un joueur va dans la zone incorrecte, il obtiendra un coup de pied. Je suppose qu'il est techniquement possible de battre tout le jeu avec le tout premier personnage, bien que je ne vois pas cela se produire de si tôt. Je dirais «jamais», mais j'ai déjà sous-estimé les gens sur Internet auparavant.
Bien que ces quatre zones soient toutes très distinctes les unes des autres visuellement, la variation ennemie pourrait certainement être meilleure. Il y a quelques nouveaux types d'ennemis introduits dans chaque zone, mais généralement les ennemis sont juste des versions plus grandes et plus puissantes des ennemis précédents avec des attaques légèrement différentes, ce qui se révèle un peu sans inspiration. De même, les combats de boss (à l'exception du boss final) sont juste vraiment de grandes versions des ennemis précédents mais avec de légères variations de comportement, ce qui est aussi un peu décevant.
Il y a des tas de secrets à découvrir dans les murs du donjon, et c'est assez excitant de tomber dessus. Cela vaut vraiment la peine d'explorer autant de pièces que possible, mais en même temps, il est important d'avoir un objectif unique basé sur le personnage actuel. Par exemple, vous développerez peut-être l'une de vos meilleures / préférées classes avec de grands traits, ou peut-être irez-vous directement dans la salle des boss et espérons que vous la trouverez rapidement. Vous avez un ensemble de capacités vraiment agile? Partez à bout des salles du coffre des fées, qui fournissent un équipement ou une nouvelle capacité pour atteindre certains objectifs, comme ne pas subir de dégâts dans cette pièce ou atteindre le coffre rapidement. Il est important de se fixer des objectifs!
Explorer le donjon consistera à courir, à sauter, à tailler et à faire des tours de magie pour tuer des ennemis et trouver de l'or. Je dois mentionner que, comme avec de nombreux jeux de cette nature, il est préférable de jouer avec un contrôleur. Jouer avec le clavier n'est pas aussi mauvais que ce serait le cas par exemple, Super Meat Boy , mais en raison de la difficulté et des éléments de plate-forme, un contrôleur est tout simplement mieux adapté. Rogue Legacy est un jeu axé sur le contrôle, en particulier dans les airs. Le double saut et la course aérienne à travers divers obstacles sont non seulement parfois nécessaires pour vous sauver la vie, mais ils sont également très satisfaisants à réaliser.
La mort est permanente dans Rogue Legacy , ce qui signifie que chaque personnage devra commencer dès le début dans un nouveau donjon. Cependant, bien que la mort soit permanente, il y a un sens très sensible du progrès. En parcourant le donjon, les joueurs collecteront de l'or en tuant des ennemis, en ouvrant des coffres et en détruisant chaque petit meuble imaginable. L'or est ensuite utilisé, après sa mort, pour acheter des améliorations, de l'équipement et des capacités. L'achat de mises à niveau via le système tech-tree-esque peut être amélioré chaque Les statistiques de base du personnage comme la santé et la force, débloquent de nouvelles classes, améliorent les classes existantes avec de nouvelles capacités et bien plus encore.
Après avoir trouvé divers équipements et runes de capacités dans le donjon, ils sont ensuite disponibles à l'achat. L'équipement est plutôt standard: trouvez, achetez et équipez différentes catégories d'armures pour augmenter les statistiques. Certaines pièces ont des capacités supplémentaires (comme la sangsue de vie) qui leur sont attachées, mais viennent généralement avec une pénalité de statistique pour compenser. Les capacités consistent à ajouter un autre saut, à se précipiter, à renvoyer des dégâts après avoir été touché ou à voler droit pendant une brève période. Cinq runes peuvent être équipées à la fois, et l'équipement de plusieurs runes identiques empile l'effet. En d'autres termes, équiper cinq runes de saut permettra au personnage de sauter cinq fois dans les airs.
Non seulement tout cela crée un merveilleux sentiment de personnalisation, mais le fait que ces achats sont permanent est ce qui définit vraiment Rogue Legacy à part d'autres jeux avec des éléments roguelike. Normalement, tout sens de progression vient du simple fait d'apprendre les mécanismes du jeu et de les maîtriser. Bien que cet aspect soit toujours là, il y a aussi un sens de progression très évident et visible à travers toutes ces améliorations. Cela permet même aux pires courses quelque chose , leur donnant l'impression que cela en valait la peine.
A moins que vous ne mouriez dans la troisième pièce. Ce que j'ai fait.
Il est également dans l'intérêt du joueur de dépenser autant d'argent que possible avant d'entrer dans le château, car un personnage nommé Charon se trouve à l'extérieur de l'entrée et prendra tout ton argent avant d'entrer. Cela encourage le joueur à dépenser judicieusement et à gaspiller le moins possible, car tout argent non dépensé pour les mises à niveau sera définitivement perdu. C'est sérieusement l'une des mécaniques les plus brillantes et les plus simples que j'ai rencontrées. Il s'intègre si parfaitement dans le jeu, et je l'adore.
L'aspect pixélisé du jeu est superbe, et même si j'aurais aimé qu'il y ait plus de types d'ennemis, ceux qui s'y trouvent étaient mieux conçus. Certains ennemis qui seraient autrement à la limite des génériques reçoivent une personnalité qui leur est propre grâce à l'apparence et à l'animation qui les font se sentir frais et différents.
Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de morceaux de musique, ceux que le joueur entendra le plus (la musique de Castle et la musique de menu) sont trop accrocheurs pour leur propre bien. Je me suis retrouvé à les fredonner à tout moment de la journée sans même m'en rendre compte. Les effets sonores, cependant, sont la meilleure partie de la présentation. C'est toujours bon signe que vous puissiez entendre quelque chose et savoir exactement quels types d'ennemis se trouvent dans la pièce, avant même de les voir.
Il y a cependant eu quelques problèmes visuels tout au long du jeu. Parfois, les coins de la pièce auront une tuile supplémentaire qui s'avance, les ennemis sont apparus dans les murs et certains sorts ennemis sont restés à l'écran après qu'ils auraient dû, comme en témoigne le fait qu'ils n'ont plus fait de dégâts lorsqu'ils sont touchés. Ce sont tous des problèmes mineurs et, à l'exception du dernier, à peine un problème.
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Rogue Legacy a construit un nid dans mon cerveau et y vivra probablement pendant un certain temps. Même après avoir terminé le jeu une fois, je ressens le besoin de revenir en arrière et de jouer à travers le mode Nouveau jeu +. Et après cela, je passerai probablement par le mode New Game + 2. C'est, pour le dire simplement, une explosion absolue à jouer. Le sens de la progression, à la fois tangible et intangible, est un facteur de conduite très fort qui se superpose à un gameplay satisfaisant et à beaucoup d'aléatoires.
Les problèmes visuels et le manque de variété ennemie ne font pas grand-chose à ce qui est un jeu conçu avec amour, contrairement à tous les autres auxquels j'ai joué auparavant. C'est un jeu qui ne vous fera pas seulement perdre votre temps, mais dévorer il. Si vous arrivez à arrêter de jouer après une ou deux manches, vous êtes plus volontaire que moi. J'ai toujours l'impression d'avoir beaucoup à maîtriser et j'ai hâte de le faire pendant des mois et des mois à venir.