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Étrangers: Marines coloniaux n'est pas un jeu qui établit une frontière entre sa campagne et son mode multijoueur compétitif. Au fur et à mesure que les joueurs accomplissent des choses dans l'histoire et dans les modes en ligne, leurs activités sont enregistrées et souvent récompensées.
Ces récompenses se répercutent dans tous les modes, créant une expérience unifiée. Selon le directeur de Gearbox, Randy Pitchford, cela fait la différence cruciale entre un produit et un passe-temps. Marines coloniaux ne veut pas être joué et jeté, et Gearbox espère que vous le garderez comme un passe-temps.
'Il y a le jeu compétitif et le jeu de campagne, qui peuvent tous deux être multijoueurs, qui peuvent tous deux être solo', m'a expliqué Pitchford. «Certaines personnes aiment jouer à la campagne, certaines personnes aiment jouer en compétition, certaines personnes aiment jouer seules, avec des amis, des ennemis ou des gens au hasard. Certaines personnes aiment tout faire.
`` Nous nous retrouvons engagés dans des trucs de méta-jeu, accomplissons des choses et trouvons des récompenses pour ces réalisations. Je ne veux pas risquer de dire «RPG», car je ne veux pas associer cela à Borderlands , mais en tant que joueurs, nous comprenons comment l'accomplissement des heures supplémentaires peut prendre quelque chose d'une expérience consommable et le transformer en quelque chose qui peut être un passe-temps pour nous ».
Ce n'est certainement pas un jeu de rôle, mais vous gagnerez de l'expérience et débloquerez des objets, régulièrement récompensés pour avoir fait certaines choses dans le jeu. Dans le multijoueur, vous obtiendrez des bonus pour les séquences de mises à mort et les exploits similaires, tandis que divers défis sont liés à différentes armes. Comme avec des jeux comme Appel du devoir , l'objectif est de garder les joueurs investis par des récompenses au goutte-à-goutte.
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'En connectant ce composant, cette chose qui pourrait être un passe-temps, à la fois avec la campagne et le mode compétitif, nous établissons cette connexion, quelles que soient nos préférences', a poursuivi Randy. «Pour le gars qui ne joue qu'en solo, pour le gars qui ne joue qu'en multijoueur, ça marche. Si vous jouez aux deux, vous n'avez pas l'impression de perdre du terrain ou de manquer quoi que ce soit en choisissant l'un de ces modes plutôt que l'autre. Vous bénéficiez de toute l'expérience.
«Je pense que si nous le faisons assez bien, cela pourrait être une chose. Je ne peux pas imaginer combien de temps nous aurons Appel du devoir jeux, où vous ne pouvez le faire que de manière compétitive. La campagne (en COD ) lui donne de la viande et les valeurs de production sont élevées, (mais ce sont) des expériences consommables. Je le consomme et j'ai fini ».
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Il serait facile d'oublier que Étrangers: Marines coloniaux est une expérience coopérative à quatre joueurs, principalement parce que la campagne est si fortement structurée autour d'un seul personnage avec une seule expérience. J'étais assez curieux de voir exactement ce que la coopérative implique, et Pitchford a expliqué que, bien que quatre joueurs soient pris en charge, le récit ne s'articule pas autour d'eux. Le mode campagne de ce jeu n'est pas, disons, Laissé pour mort , où la coopérative fait partie intégrante de l'expérience. C'est plus proche de Halo , où les joueurs se joignent simplement et aident.
Franchement, je ne suis pas déçu par cela. Marines coloniaux est élevé dans l'atmosphère et, comme la suite canonique de Extraterrestres , Je voudrais avoir l'opportunité de me concentrer sur l'histoire plus que la chance d'avoir d'autres joueurs qui me crient dessus avec un casque. Randy Pitchford comprend que certains joueurs voudront jouer en solo, et Gearbox a gardé la coopérative purement facultative pour en tenir compte.
«C'est amusant de jouer avec des amis, c'est juste plus cool. Cela dit, quand vous allez faire quelque chose comme Extraterrestres , vous devez vous engager sur le fait qu'il y a une attente et un souhait pour une expérience narrative. Tout le rêve pour nous est de faire la suite du film sous forme de jeu vidéo, c'est donc la plus haute priorité.
«Quand vous pensez à un jeu comme Borderlands , il est très bien conçu pour les coopératives. Les environnements sont larges, vous pouvez partir et faire votre propre genre de chose, alors qu'avec ce genre d'expérience, vous le consommez ensemble. Je dirais que c'est plus comme Halo dans le fonctionnement de la coopérative. Si vous allez être un gars dans la campagne, tout est parfaitement réglé pour vous. Lorsqu'un deuxième gars se joint, vous pouvez vous amuser à faire équipe et à communiquer. C'est amusant dans Halo quand un gars conduit le Warthog et que l'autre est à l'arrière. Lorsque vous obtenez les troisième et quatrième joueurs, cela commence à devenir plus difficile.
'Comme Halo , nous ne voulons pas dire que parce qu'il n'est pas parfaitement conçu pour chaque joueur, nous le bloquerons '', a-t-il poursuivi. «Pensez à ce qui se passe dans Halo ; le joueur est aux commandes, le joueur deux est à l'arrière, il est le tireur. Maintenant, vous avez trois joueurs, alors ce type va s'asseoir sur le siège passager, et que fait-il? Eh bien, il est juste parti pour la balade. Et le quatrième joueur? «Attendez les gars, attendez! Ensuite, lorsque vous franchissez la barrière magique, il se fait engueuler pour rejoindre le combat. Nous sommes un peu mieux que ça, en ce qui concerne le yoinking, mais même dans cet environnement, il est toujours préférable que le quatrième joueur soit autorisé à rejoindre ''.
Pitchford était d'une franchise rafraîchissante sur les limites de Étrangers: Marines coloniaux 'multijoueur, disant ostensiblement que ce n'est pas parfait, mais il vaut mieux avoir une option imparfaite qu'un manque de choix obligatoire. Je peux respecter cela, certainement, et en tant que personne qui veut vraiment vivre une grande partie du jeu en solo, je suis heureux de ne pas me sentir obligé d'avoir quatre joueurs à tout moment.
Gearbox pense qu'il y aura beaucoup de gens qui joueront Marines coloniaux seul, et beaucoup qui joueront avec des amis. L'objectif est de faire appel aux deux ensembles et de créer cette expérience unifiée, semblable à un passe-temps, tout au long de tout. C'est un noble objectif et une entreprise ambitieuse. J'espère sincèrement que cela porte ses fruits.