assassins creed origins details
Augmentation de la difficulté
qu'est-ce qu'un système d'exploitation informatique
Les scans d'une interview avec le directeur créatif Jean Guesdon d'un prochain numéro du magazine Game Informer ont été divulgués en ligne, révélant une poignée de détails importants, y compris la date de sortie - 27 octobre 2017 sur Xbox One, PC et PlayStation 4. Elle sera prise en charge sur Scorpio également, bien qu'il ne soit pas clair si cette version sortira également le même jour ou non. Travailler sur Les origines a commencé après Assassin's Creed IV: Black Flag (par la même équipe), et avant Assassin's Creed: Unity .
Vous incarnez un homme dans la trentaine nommé Bayek, un ancien Medjay (shérif) pendant l'ascension et le règne de Cléopâtre VII. L'autre protagoniste jouable est gardé secret pour l'instant. Le jeu propose de tout nouveaux systèmes de combat et d'intelligence artificielle, des chameaux montables et d'anciens tombeaux. La boussole est relacée d'un Vieux parchemins -une flèche en haut de l'écran, le bouton de sprint est remplacé par une vitesse analogique en fonction de la pression sur le stick, et tout est grimpable (pensez Souffle de la nature ) alors que les boutons de course libre ont été supprimés.
Des villes d'Alexandrie et de Memphis apparaîtront et comprendront des arènes dans lesquelles se déroulent des combats de gladiateurs. Les PNJ ont leurs propres horaires jour / nuit, plutôt que de se promener au hasard, et effectuent des actions humaines de base telles que manger, dormir, travailler et faire caca.
Le combat sera plus difficile car les ennemis sont plus forts et ne meurent plus d'un coup de la lame cachée, mais vous pouvez dévier les flèches avec votre bouclier et les collecter quand ils y sont coincés. Il y a une jauge d'adrénaline qui se construit pendant que vous vous battez et, lorsqu'elle est pleine, peut être utilisée pour déclencher une attaque puissante. La vision de l'aigle revient, avec un véritable aigle nommé Senu, mais il ne met pas en évidence les ennemis de ces objets temporaires. Plusieurs flèches peuvent être tirées à la fois, même en montant à cheval ou à dos de chameau.
De plus, il y a des objets légendaires à piller, des navires coulés à explorer, des cadavres à empoisonner et des animaux sauvages à apprivoiser et à sic sur les ennemis à la la En être loin . Les puzzles reviennent, mais on promet d'être plus difficiles et sans interrupteurs. Aucun multijoueur compétitif ne sera à nouveau présenté, mais Ubisoft propose une sorte de connexion multijoueur dans la campagne solo.
Alors que j'étais à l'origine déçu de l'emplacement (toujours en quelque sorte, je suis déjà allé à la putain de Chine!), Ces améliorations semblent essayer de revitaliser la série avec les changements les plus drastiques à ce jour. Pouvoir grimper n'importe où aidera vraiment dans un environnement qui n'a pas autant de bâtiments groupés comme Acre ou Florence. Dans l'ensemble, le jeu semble plus difficile que par le passé, ce qui, au moins sur le papier, semble agréable compte tenu de la facilité de ces jeux. Ce serait bien de voir la furtivité recentrée.
La prochaine couverture de Game Informer est Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
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