beyond two souls is very much same game ps4
C'est prononcé A-DEN, Jodie, pas I-DEN!
Quand Au-délà de deux âmes sorti fin 2013, il incarne non seulement les hautes ambitions du créateur David Cage, mais aussi la capacité qui se cache toujours dans l'infrastructure vieillissante de la PlayStation 3.
Mais bien qu'il soit difficile de ne pas être fasciné par la capture de mouvements et de visages à la pointe de la technologie et par cette histoire cinématographique ambitieuse, alors que les crédits roulaient la première fois, j'ai posé ma manette et je n'ai ressenti rien d'autre qu'un sentiment lancinant de accomplissement. Malgré le vernis brillant et le glamour hollywoodien, c'était comme si Au-délà de deux âmes était une illusion d'optique richement peinte, une expérience bidimensionnelle belle mais douloureuse - frustrante - sans profondeur significative.
Et maintenant, c'est aussi sur PS4.
it help desk questions et réponses d'entrevue pdf
Ellen Page et Willem Dafoe dirigent un casting autrement banal dans l'histoire de Jodie Holmes, une fille apparemment ordinaire bénie - ou maudite, selon votre point de vue - avec un secret extraordinaire. Abandonnée par ses parents adoptifs (toutes les caractéristiques d'un conte d'origines de super-héros, je sais) et essentiellement évoquée par le Dr Dawkins, son parent par procuration à l'agence paranormale où elle vit, le conte de Jodie est à la fois une adolescente Simulateur et épisode des X-Files, sa vie est inévitablement dictée par l'entité farouchement protectrice, Aiden, inexplicablement liée à elle.
L'histoire se déroule alors que nous entrons dans des chapitres non séquentiels de la vie de Jodie, en regardant - et parfois en orchestrant - le passage de la fille de l'enfant, à l'adolescence, à la femme. Les vignettes se concentrent sur les moments clés de sa vie qui façonnent à la fois sa croissance et sa relation avec Aiden, mais aussi ces rites de passages familiers à tous ceux qui se sont rebellés (sans succès) en grandissant.
Bien que le portrait de Page du protagoniste Jodie Holmes soit parfaitement adapté d'une manière superficielle, son histoire ne résonne pas complètement, peut-être parce que la narration hors séquence saccadée et perdue signifie que vous grandissez rarement avec elle, votre temps ensemble enfermé dans des chapitres disparates adulte / enfant / adulte / enfant qui semblent étrangement insulaires.
Les décisions que vous influencez directement ont également très peu de conséquences. Peu importe ce que vous choisissez de faire - ou de ne pas faire - à votre père figé sur le plan émotionnel ou à ces connards dans le bar, l'histoire continue malgré tout, avec seulement une poignée d'actions ayant un impact significatif sur l'histoire devant vous.
C'est ici que nous accueillons l'une des nouvelles fonctionnalités de la version PlayStation 4, et les plus demandées. Si vous avez été rebuté par la livraison d'histoires du jeu original, vous pouvez maintenant choisir d'explorer le conte de Jodie dans l'ordre chronologique complet. Bien que la version originale à saut dans le temps soit (naturellement) toujours disponible, elle offre une nouvelle approche à ceux qui souhaitent emprunter une alternative - et peut-être plus compréhensible - à la finale du jeu.
(Image reproduite avec l'aimable autorisation de Digital Foundry)
Le jeu PlayStation 3 original a parfois brisé le poids du dépassement des limites de Quantic Dream, mais le remaster PS4 fonctionne doucement. Sony tient à s'assurer que nous connaissons la mise à l'échelle 1080p et les graphiques améliorés - qui incluent le flou de mouvement, la floraison, le champ de profondeur et les amplifications des célèbres effets d'éclairage / d'ombre du jeu - sont ce qui se trouve au cœur de ce remaster, et pour être honnête , le jeu livre ici dans tous les sens.
Alors que la version PS3 a parfois le hoquet avec un bruit visuel et une transition juteuse, la version PlayStation 4 gère la souche avec peu d'inconfort. Il y a deux ans, nous ne pouvions pas critiquer les graphismes (allez, ça avait l'air incroyable sur une console en fin de vie) et maintenant, en mesure de comparer le nouveau avec l'ancien, nous pouvons voir les améliorations tangibles. L'éclairage semble et se sent organique, avec les ombres correspondantes plus lisses et plus mélangées. Le plus marqué est peut-être l'introduction de l'objectif de champ de profondeur sensible à la caméra, un outil qui adoucit naturellement l'avant et l'arrière-plan avec de beaux résultats, mais parfois au détriment de la netteté.
Bien qu'elle fonctionne à 1080p, la version PlayStation 4 de Au-delà frappe ce marqueur en compromettant votre rapport, présentant une résolution 1920x817 avec un cadrage cinématographique. Alors que les actifs sont pour la plupart intacts et recyclés à partir de la version PS3, dans certains endroits - comme l'Ambassade, par exemple - une comparaison côte à côte (merci, Digital Foundry!) Montre que bien que la plupart des actifs PS3 aient été recyclés, dans certains cas, les graphiques ont été remplacés ou améliorés, les textures de papier peint et de revêtement de sol bénéficiant en particulier du rafraîchissement.
Comme vous pouvez vous y attendre, cependant, les choses qui pourraient nous avoir frustrés la première fois - le schéma de contrôle lourd d'Aiden, par exemple, ou les waypoints narratifs alimentés à la cuillère - restent intacts.
implémentation d'arbre de recherche binaire en java
Je n'ai pas apprécié mon temps en tant que Aiden en 2013, et rien n'a changé. Aiden peut désormais (en quelque sorte) communiquer avec vous via le haut-parleur de votre manette, mais s'il est conçu pour augmenter l'immersion, pour moi, il réalise simplement le contraire. Et encore une fois, les possibilités ici - votre curiosité naturelle à explorer en tant que Aiden, peut-être, ou votre désir de prendre le contrôle d'un indésirable - sont réduites. Le rythme semble toujours dépareillé et inégal, avec certains chapitres qui sifflent en quelques minutes, et d'autres qui se sentent (inutilement) étirés pendant des heures ... d'autant plus que les invites irrégulières du gameplay sont parfois douloureusement manifestes, tandis que dans d'autres, elles sont frustrantes absent.
Autre nouveauté, outre les graphismes épatants et tout le reste, la page de statistiques Telltale à la fin de chaque chapitre. Bien que certains puissent tressaillir devant les branches de l'histoire alternative spoilerific qui suggèrent des opportunités que vous ne saviez peut-être pas possibles, pour moi, cela a donné un aperçu alléchant des alternatives et offre une tentation énorme de revenir en arrière et de rejouer des itinéraires alternatifs ... ainsi que déterminer quelles étaient les décisions populaires - et pas si populaires - prises par d'autres joueurs confrontés aux mêmes dilemmes.
Alors que les choses qui m'ont dérangé avant m'ennuient encore, je n'ai pas regretté d'avoir rejoué Au-délà de deux âmes . Quelle que soit l'exécution, Au-delà reste un projet ambitieux, et je suis tout à fait partisan de développer des styles de jeu qui s'écartent de ce qui est devenu la norme, en particulier si cela attire des «non-joueurs» jusque-là vers notre passe-temps bien-aimé. Les visuels époustouflants et la narration engageante de Quantic Dream signifient que le jeu tombe du bon côté de l'ennui - c'est juste la refonte de ces QTE et la narration curieusement décousue qui frustrent, pas le conte ni la présentation elle-même.
Si vous l'avez apprécié sur PlayStation 3 et savourez la chance de revisiter l'histoire de Jodie, désormais stimulée par des visuels améliorés et la nouvelle extension Experiments - ainsi que la chance de vivre la vie de Jodie de manière chronologique - alors vous ne serez pas déçu. Mais si vous avez intentionnellement fait un pas de côté Au-délà de deux âmes la première fois, il y a probablement peu ici qui vous tentera de revenir… surtout si vous aimez votre narration chargée d'agence significative.
Pour ceux qui ont raté la dernière génération et qui restent intrigués par le jeu unique et ambitieux de Quantic Dream? Je ne peux pas dire que ce n'est pas joli. C'est juste dommage que c'est tout ce que c'est, vraiment.