bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'Mes dessins sont sombres depuis que je suis enfant'
Petit à petit, le brouillard qui entoure le nouveau jeu d'horreur du Bokeh Game Studio de Keiichiro Toyama continue de s'estomper. Dans l'interview d'aujourd'hui dans les coulisses du développeur avec l'artiste conceptuel Miki Takahashi, les projecteurs se tournent vers la conception ennemie du jeu.
Ayant déjà travaillé sur le mémorable Shibitō et Yamibito conceptions dans le Sirène série, Takahashi n'est pas étranger à cette ligne d'art horrible mais magnifique.
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Mes dessins sont sombres depuis que je suis enfant, a déclaré Takahashi dans la dernière vidéo des projecteurs des développeurs de Focus. C'est tout simplement le style qui m'apporte la paix, avec lequel je suis à l'aise. C'est pourquoi je me sens chanceux d'avoir pu travailler sur le Sirène séries.
Après le Sirène série terminée, je voulais me remettre au travail sur un jeu de Keiichiro Toyama. Malheureusement, je n'ai pas eu l'occasion. Au fil du temps, je commençais à abandonner. C'est alors que Toyama m'a dit qu'il était fondateur Bokeh, ce qui m'a motivé à rejoindre. Il m'a en fait accueilli dans son équipe, alors j'ai senti que je devais le rejoindre, ce qui nous amène à ce jour.
Dans ses œuvres, Takahashi s'inspire du monde naturel en adoptant une vision large des créatures vivantes, mais pas d'une espèce spécifique ; Je recherche une force vitale que l'on ne trouverait pas chez l'être humain ordinaire, que j'essaie d'appliquer aux créations.
Pour le premier jeu encore inconnu du public de Bokeh Game Studio, qui devrait sortir pour PC en 2023 au plus tôt , Takahashi est de retour dans l'espace de tête de conception ennemi.
Les ennemis ont cette partie d'eux-mêmes qui était autrefois humaine. Cependant, ils ne sont pas simplement terrifiants, forts ou dégoûtants. Ils ont une part de chagrin qui leur est liée, une part plus risible aussi. Je trouve ça bien que les gens qui voient mon travail finissent par avoir peur. Cependant, il y a aussi des émotions d'humour, de beauté ou de tristesse, que j'espère que les gens peuvent aussi saisir. Dans mon cas, la façon dont j'exprime cela finit par prendre ce ton plus sombre.
Outre les pièces personnelles finies présentées ci-dessus (j'adore ce papillon de nuit), Takahashi a également partagé des croquis de créatures bestiales et aux membres longs pour le jeu d'horreur de Bokeh.
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Aussi curieux que je sois de voir le nouveau jeu, j'adore cette approche plus intime et lente pour (ré) présenter le personnel de Bokeh au monde des fans de jeux d'horreur. Avec ces vidéos, j'ai l'impression d'entrer dans le bon état d'esprit de manière naturelle plutôt que de tout assimiler avec un Marketing Blitz. Lent et régulier peut absolument fonctionner. Je suis intrigué!
L'horreur est une forme de divertissement avancée et complexe, a déclaré Takahashi.
Dans la vie, nous essayons normalement d'éviter d'avoir peur. Cependant, je trouve intéressant le fait que nous fassions l'effort d'en faire l'expérience.
C'est vrai. Certains d'entre nous ne peuvent pas s'aider eux-mêmes. Ce mois de tous les mois.