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À venir la saison prochaine
De temps en temps, Bungie juge bon de secouer la méta, et c'est exactement ce qu'ils font très bientôt avec Destiny 2 dans ce post Shadowkeep monde.
Concernant son blog de mise à jour hebdomadaire, Bungie note: «La saison prochaine, nous secouons les sous-classes solaires. Nous retravaillons plusieurs arbres de capacités et destin l'équipe de développement a les détails sur ce à quoi s'attendre lorsque vous louez le soleil la saison prochaine ». Conformément à leurs précédentes retouches de sous-classe, le solaire (feu / soleil, essentiellement) est actualisé avec des révisions et des mises à jour de la qualité de vie pour les trois classes principales: Hunter (Gunslinger), Titan (Sunbreaker) et Warlock (Dawnblade).
Bungie note que bien que chaque mise à jour fournisse des changements de qualité de vie et de nouvelles capacités, ce n'est en aucun cas un exercice de création de sous-classe complètement nouveau. En d'autres termes: c'est un remaniement. Gunslinger est probablement celui qui a le plus besoin de changement, car l'ennuyeux `` conservez votre super pistolet d'or pour les combats de raid pour vider les dégâts '' a vraiment vieilli. Bungie rectifie cela en rendant la sous-classe moins liée au casque exotique Celestial Nighthawk, avec une meilleure stabilité et des buffs de vitesse ADS pour des coups de précision d'atterrissage.
Dawnblade est de plus en plus orienté vers le mouvement, ce qui correspond au fantasme de puissance rapide d'origine de la sous-classe. Bungie veut intelligemment faire en sorte qu'il se sente comme un `` ange volant '', ce qui devrait être utile tout autour, mais prévoit que la réduction de la vitesse pour les glissements en rafale sera controversée (elle le sera). Sunbreaker est en cours de révision pour être plus viable en PVP: une dichotomie controversée qui Destiny 2 les joueurs se disputent pour ou contre depuis le début de la série (de nombreux joueurs préfèrent simplement jouer PVE). C'est probablement la moins excessive des trois modifications.
Ces changements auront lieu la saison prochaine. Vous pouvez trouver le changelog complet / les futures notes de patch futures ci-dessous pour les trois sous-classes.
Cette semaine chez Bungie (Bungie.net)
Pistolero:
Pour 3 plans, nous avons augmenté la distance de visée automatique et la fiabilité lors de la visée , car il remplit le rôle de précision à longue portée. Pour 6 coups, nous avons raccourci la plage de réduction des dégâts pour souligner le rôle de tireur à courte portée avec beaucoup de potentiel de destruction. Bien qu'il puisse toujours fonctionner à plus longue distance, il peut prendre un coup supplémentaire pour faire le travail. Nous avons apporté d'autres modifications à Way of the Outlaw pour l'aider à conserver sa puissance, comme l'ajout d'un nouveau Couteau explosif de proximité qui peut coller aux surfaces et exploser lorsque les ennemis passent à proximité.
Tout en haut - nous voulons que Way of the Sharpshooter se sente plus actif et plus gratifiant pour les joueurs qui peuvent remplir le rôle du tireur d'élite en éliminant les ennemis avec précision et précision. NOUVEAU Couteau lesté : Lancer de couteau très endommagé avec un long enroulement. Se déplace à grande vitesse, rebondit une fois et inflige des dommages supplémentaires à la tête. Coups de précision tir final recharger complètement la mêlée. Coup final de précision en un coup en PvP.
C'est en forgeant qu'on devient forgeron : (QoL): dure plus longtemps mais donne un peu moins d'énergie par seconde. Les coups de précision accordent deux cumuls. NOUVEAU Knock 'em Down : Les coups finaux de précision augmentent la stabilité de l'arme et la vitesse de l'ADS. La minuterie démarre à 10 secondes, mais tout coup final / assistance supplémentaire peut l'augmenter jusqu'à 25 secondes. Lancer votre Super avec ce buff au-dessus de 20 secondes consomme le buff et inflige des dégâts supplémentaires. (Ne se cumule pas avec l'Engoulevent céleste). Line 'em Up : (QoL): les anciens avantages de Crowd Pleaser font désormais partie de cet avantage. (Golden Gun peut causer des dommages de précision et des tirs de précision génèrent des orbes de lumière).Coupe-soleil:
le L'avantage de la Flamme rugissante a reçu un buff significatif à ses dégâts supplémentaires, et le buff dure désormais 25% plus longtemps, ce qui facilite la création et la conservation de piles entre les rencontres. le Les dégâts de base de la technique de mêlée du marteau lanceur ont augmenté -il est maintenant très mortel en PvP pendant que vous avez des flammes rugissantes actives. De plus, une fois que vous avez lancé le marteau et qu'il est étendu sur le sol, vous n'avez pas à vous en approcher aussi près pour le ramasser. Enfin, nous avons réglé le Super de plusieurs façons.
Pour commencer, Burning Maul dure désormais plus longtemps , ce qui vous donne plus de temps pour l'utiliser de manière stratégique au lieu de simplement spammer le bouton slam. (Titans. Tout ce que nous voulons, c'est écraser, non?) Nous avons aussi augmenté la hauteur de l'explosion de slam lourd , donc ce Super devrait se sentir beaucoup plus puissant contre les ennemis aéroportés. C'est l'essentiel, mais voici plus de détails: Lancer de marteau : Augmentation des dégâts d'impact de 100 à 120 et augmentation du rayon de ramassage du marteau de 2 m à 3,5 m. Animations de lancer de marteau ajustées pour s'adapter à une attaque plus dommageable.
Flammes rugissantes : Augmentation du bonus de dégâts de 10% par pile à 25% par pile en PvP, et durée augmentée de 15 secondes à 20 secondes.
Burning Maul : Durée augmentée de 21,2 secondes à 28,5 secondes
- Attaque légère : Coût d'énergie d'attaque de lumière réduit de 5% à 3%. Ajustement de l'animation pour qu'elle se déroule de manière transparente dans les attaques de lumière enchaînées sans s'arrêter.
- Attaque lourde : L'attaque au sol slam explose maintenant quand elle détecte des ennemis au-dessus d'elle. Le rayon de détonation a été augmenté pour rendre les attaques à l'atterrissage plus cohérentes. Augmentation du coût de l'énergie de 6% à 8%.
Dawnblade:
Icarus Dashes pendant Daybreak a augmenté la vitesse et la poussée pour reprendre le gameplay de glissement éclaté pour ceux qui courent sur le chemin de la supériorité aérienne. Nous espérons que, bien que ce changement soit différent, vous vous sentez toujours aussi rapide qu'auparavant, mais avec peut-être un peu plus d'expression derrière cette vitesse. Les autres modifications sont présentées ci-dessous:
NOUVEAU Feu céleste (Mêlée): Envoyez une spirale de trois projectiles solaires explosifs.
La chaleur monte : (Retravailler) Consommez votre grenade pour prolonger le temps de Glide et réduire considérablement les pénalités de précision dans l'air pour les armes.
Soleil ailé (Retravailler): tirez des armes, utilisez le feu céleste et lancez une grenade en planant. Les coups finaux aéroportés confèrent de l'énergie au corps à corps et prolongent la durée des montées en chaleur.
Icarus Dash (Retravailler): Appuyez deux fois sur (Crouch) pour esquiver dans les airs. Esquiver dans Daybreak accélère les joueurs plus loin et coûte moins d'énergie Super sous les effets de Heat Rises. Note ajoutée: En raison de la nature de ces retouches, Wings of Sacred Dawn a reçu un buff où il gagne 15% de résistance aux dégâts tandis que Tome of Dawn est actif.
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