capcom dishes monster hunter world
lequel des éléments suivants fournit un programme distant qui ressemble et ressemble à une application locale?
Plus pour le jeu en fin de partie
Comme les méga-fans vous le diront, tout Chasseur de monstre le jeu ne commence vraiment que lorsque vous avez terminé le mode «histoire». Une fois que vous avez terminé toutes les missions principales de chaque jeu, des rangs supplémentaires et des défis plus difficiles se débloquent et vous commencez à obtenir une meilleure armure et de l'équipement. Cela devient presque un jeu complètement différent avec la façon dont les ennemis sont radicalement modifiés. Il semble que Capcom soit d'accord avec cela, car il s'avère que Monster Hunter World: Iceborne a été plus équilibré pour le jeu en fin de partie que pour simplement continuer à partir de l'histoire principale.
Dans une interview avec Game Informer, Capcom a parlé de la difficulté de Monde extension à venir et décrit ce que les joueurs devraient en attendre. Kaname Fujioka, directeur exécutif et directeur artistique de Iceborne , a déclaré: «Je pense que pour les joueurs qui vont directement de la fin de l'histoire de Monde ça va se sentir un peu plus difficile lors de la transition vers le nouveau grade de maître pour Iceborne . Si ce sont des joueurs qui ont approfondi le contenu de Monster Hunter World et les mises à jour, alors ils sentiront une transition beaucoup plus douce pour la difficulté que les autres joueurs ».
Cela ne signifie pas que les joueurs qui ont ignoré les baisses de contenu constantes ne pourront pas expérimenter Iceborne , bien que. Comme l'a dit le directeur du jeu Daisuke Ichihara, `` Nous avons pris grand soin de nous assurer que les joueurs qui viennent de passer directement de Monde n'ayez pas peur et passez un moment facile à entrer dans le jeu et à vous amuser ». C'est plus que les bonus Iceborne vont être beaucoup plus difficiles que ce à quoi certains pourraient s’attendre. 'Nous avons pris à cœur cette rétroaction de joueurs qui voulaient plus de difficulté et plus de défis et qui ont vraiment livré cela', a déclaré Fujioka.
Quant aux nouvelles fonctionnalités, l'équilibrage multijoueur obtiendra une option spécifique au joueur au lieu d'un niveau de difficulté plus difficile. Une nouvelle option à deux joueurs s'activera automatiquement lorsque vous jouez avec un seul ami et le jeu changera cela en fonction de la présence ou non d'une ou deux personnes supplémentaires. Si un joueur quitte de façon inattendue (par exemple, en raison d'une perte de connexion ), le jeu modifiera également dynamiquement la difficulté pour être plus facile. C'est un répit bienvenu de la part de personnes qui se joignent à votre jeu pour le rendre plus difficile que de vous laisser au sec et au sec.
comment créer un faux identifiant de messagerie d'entreprise
Dans l’ensemble, il semble que Capcom souhaite conserver l’accessibilité Monde si populaire en premier lieu. 'L'une des choses sur la difficulté qui était un point de rétroaction des joueurs concernait le nombre d'options dont ils disposaient, et c'est quelque chose que nous avons vraiment ajusté cette fois-ci', a déclaré Fujioka. 'Il y a un plus grand nombre de défis difficiles qu'ils peuvent relever dans le jeu tout en observant une courbe de difficulté naturelle qui permettra aux joueurs de profiter plus facilement de cette difficulté naturellement'. Pour les personnes qui maîtrisent Monde , cela ressemble exactement à ce dont ils auront besoin pour plonger encore quelques centaines d'heures dans ce jeu.
Monster Hunter World: Iceborne Devs On Difficulty (Game Informer)