ces this is how tomb raider does multiplayer
Arcs, tyroliennes et pioches
Multijoueur dans Pilleur de tombe ? Que diable, non? Aussi étrange que cela puisse paraître, il était assez facile d'entrer ici lors d'un événement de prévisualisation pendant le CES 2013. Les personnages et les lieux viennent directement de Pilleur de tombe solo, même s'il semble que le producteur Joe Khoury et son équipe à Eidos Montréal se soient amusés à construire un jeu multijoueur autour d'eux.
Attends, Eidos? Oui, Crystal Dynamics a géré le jeu principal tandis qu'Eidos Montréal s'est occupé du composant multijoueur.
Pilleur de tombe (PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé))
Développeur: Crystal Dynamics
Éditeur: Square Enix
Sortie: 5 mars 2013
J'ai eu un aperçu de ce sur quoi ils travaillaient dans un mode appelé Rescue. Lara et ses amis composent l'équipe Survivor ( Continuez à survivre! ), et c'est leur travail de courir dans la nature sauvage de l'île sur laquelle ils sont bloqués et de trouver des medpacks à ramener au camp. Pendant ce temps, les charognards sont là pour protéger ce qu'ils ont récupéré et feront tout ce dont ils ont besoin pour le faire. Dans ce mode, les survivants tentent de ramener cinq packs médicaux tandis que les charognards tentent de tuer 25 survivants - les premiers à atteindre leur objectif respectif remportent le match.
L'équilibre des matchs est intéressant car il y a des éléments complètement différents de chaque côté. Par exemple, les charognards sont ... eh bien, des charognards, ils ont donc beaucoup plus de puissance de feu, ce qui rend les survivants plus faciles à éliminer. Des survivants? Pas tellement dans le département de la puissance de feu. Ils peuvent abattre un ennemi avec des armes, mais une attaque au corps à corps à courte portée est nécessaire pour une mise à mort correcte. Heureusement, casser des visages avec une pioche est amusant. D'un autre côté, les survivants peuvent équiper un arc, et dans les bonnes mains, il peut être assez effrayant avec son pouvoir de tuer proprement et tranquillement.
Le niveau dans lequel nous avons joué, appelé Chasm, comporte de nombreux obstacles intéressants pour garder ce mode de sauvetage vivant. Les tyroliennes sont partout, permettant aux joueurs de glisser rapidement entre les niveaux pour éviter les tirs ennemis. Un groupe a un appareil qui leur permet de gravir les tyroliennes! Il existe également de nombreux pièges à poser à l'ennemi (ou à vous-même, accidentellement), y compris des collets qui vous feront pendre la tête en bas avec un faux pas. Le piège à pointes est absolument brutal - marchez à travers une corde et deux côtés de pointes en bois aiguisées se rejoignent pour vous écraser dans un bordel sanglant.
La caractéristique la plus intéressante de la carte Chasm est une tempête de sable qui la traverse rarement. Être du côté droit vous donne un avantage injuste, vous permettant de voir clairement vos coéquipiers et vos ennemis, tandis que l'autre côté ne voit que du sable, les laissant tirer aveuglément ou courir pour se couvrir. Ces tempêtes ont presque toujours renversé la vapeur lors de plusieurs matchs auxquels j'ai participé. En fait, plusieurs matchs étaient très serrés, ce qui en dit long sur l'équilibre qu'Eidos Montréal a pu atteindre.
Alors que je ne jouais pas au sommet de mon jeu, j'ai trouvé Pilleur de tombe est multijoueur pour être agréable. J'ai plaisanté en disant que je «volais et mourais» - ce qui signifie que je mettrais une tyrolienne en danger. Sur le terrain, cela ressemblait à ce que vous attendez du multijoueur d'un jeu d'action à la troisième personne. Mais dans l'air, que ce soit en sautant des hauteurs ou en descendant des tyroliennes, cela semblait unique. Il existe de nombreuses opportunités pour sauter, attraper, accrocher et grimper, ce qui a donné à ces matchs un Pilleur de tombe ressentir. Si tel était l'objectif, bravo.
Il faudrait jouer plus Pilleur de tombe multijoueur pour passer un appel, mais à partir de cette première session, sur cette seule carte, je dirais qu'ils font de bonnes choses. Nous savons qu'il y aura le Match à mort par équipe standard (par expérience - c'est bien, mais pas aussi amusant que Rescue), mais j'ai hâte de voir certaines des choses les plus créatives que je sais qu'Eidos Montréal peut proposer.
Pilleur de tombe arrive le long de la ligne - multijoueur et tout - le 5 mars 2013.
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