chainged enchaine les jeux hantes dans une anthologie horrifiante

Les jeux ont CHAÎNÉ
Les jeux d’anthologie, ce n’est pas mon truc. Je ne peux tout simplement pas entrer DreadX titres et je préfère prendre mes expériences narratives courtes à la carte . Le concept lui-même, cependant, est génial comme l'enfer, comme le démontre CHAÎNÉ . L'idée maîtresse est qu'un une multitude de développeurs tous ont contribué à de courtes expériences qui constituent une aventure à choisir. C'est comme Donnez-vous la chair de poule des livres, sauf que parfois c’est une version inquiétante d’Animal Crossing.
CHAÎNÉ a été organisé par Andrew Pype et consiste en une grande aide du Communauté hantéePS1 . Cependant, le véritable attrait ici réside dans la façon dont les choses peuvent devenir désordonnées. Chaque développeur n’avait accès qu’au contexte des jeux précédant le sien dans la branche et n’était pas autorisé à communiquer entre eux. Le résultat est extrêmement unique.

L'Antéchrist sur un raz-de-marée
Vous incarnez Catherine, qui se retrouve au bout du monde. Elle s'accroche au dernier bien précieux qu'elle possède : sa fille, Lucy. Malheureusement, Lucy est enlevée par l'Antéchrist et Catherine se tourne vers son bon ami Chronos pour obtenir de l'aide. Son plan est de voyager dans le temps et d'empêcher l'Antéchrist de se produire.
Votre premier choix n’est rien du tout. Vous pouvez choisir si vous voyagez au Wyoming ou à Kyoto sans aucune indication sur celui qui a le plus de sens. À partir de là, les choix deviennent cependant un peu plus clairs. Vous battez-vous bec et ongles, ou cherchez-vous de l’aide et concluez-vous un accord ? C’est toujours un choix binaire, même si l’un n’est évidemment pas censé être « bon » et l’autre « mauvais ». Souvent, les deux décisions sont mauvaises, mais il suffit de choisir celle qui vous convient. pourrait c'est le moins nul.
Quoi que vous choisissiez, vous êtes plongé dans un jeu qui pourrait être de n’importe quel genre. Les jeux à la première personne sont bien représentés, mais vous trouverez également des jeux qui s'orientent davantage vers les RPG ou même les rail shooters. Aucun d’entre eux n’est particulièrement profond ni très long, mais c’est un peu le but de toute l’expérience.

Le CHAÎNE gang
J’ai d’abord choisi une voie qui a fini par faire de moi une sorte de dieu du temps. C'est plutôt cool. Une fois que vous êtes parvenu à une conclusion quelque part dans la chaîne, vous pouvez visualiser toute la chaîne de jeux et choisir une branche différente. Vous pouvez rejouer les jeux, mais si vous souhaitez simplement passer à la prise de décision, il existe la possibilité d'avancer rapidement. L'une des meilleures parties de CHAÎNÉ est la facilité avec laquelle vous pouvez explorer de nouveaux récits.
CHAÎNÉ est la suite d'une anthologie précédente simplement appelée CHAÎNE . CHAÎNE était une expérience linéaire avec la même idée de demander à différents développeurs d’avancer dans un récit en utilisant une connaissance incomplète de ce qui se passe. La progression basée sur le choix dans CHAÎNÉ n’est pas seulement structurellement plus intéressant, mais cela signifie aussi que si vous frappez un jeu qui n’est pas aussi bien exécuté que les autres (cela arrive), vous pouvez choisir une autre direction et tirer une conclusion ailleurs. Vous pouvez ensuite facilement revenir au lien que vous avez supprimé et réessayer.
L’inconvénient du format est que je ne pense pas qu’il mette vraiment en valeur les développeurs impliqués. Bien que le produit final soit convaincant dans son ensemble, les jeux en médaillon sont trop courts et simples pour vraiment avoir une idée de l’approche d’un créateur. J’étais plus excité de voir des gens que je reconnaissais, mais je ne pense pas être reparti avec de nouveaux catalogues à fouiller.

Labeur communal
C’est formidable de voir les projets artistiques communautaires se généraliser dans les jeux vidéo. Considérant que tout créateur singulier est un mélange d’orientations, de perspectives et de compétences, il est toujours intéressant de les voir tous directement comparés dans un contexte singulier. J’aime aussi le voir évoluer au-delà de simples anthologies thématiques et vers des récits cohérents.
J’aurais toutefois souhaité que l’ensemble soit tout aussi cohérent. En réalité, CHAINGED est une plateforme de lancement. Chaque fois que vous sélectionnez l'un des nœuds de la chaîne, il lance un exécutable distinct, éventuellement dans une résolution complètement différente. J'imagine que les compiler tous dans un exécutable unique prendrait extrêmement de temps, et CHAINGED est proposé gratuitement, donc ce n'est pas la peine de se plaindre. Mon programme de capture le détestait vraiment, donc je ne pouvais pas en enregistrer une vidéo. Peu importe.
Oh, attendez. Il a enregistré. Mais il l'a sauvegardé sous Stealth Inc. 2 : Un jeu de clones . C'est bizarre. Je me demande pourquoi.
De toute façon. Comme je l'ai mentionné, CHAINGED est gratuit et, même s'il y a beaucoup de contenu à parcourir, il peut être facilement déposé et repris plus tard. C’est un concept bien exécuté et une belle vitrine pour les talents de la communauté, même si le format rend difficile à chacun d’entre eux de se démarquer. C’est exactement le genre de chose qui me rappelle pourquoi j’aime cette communauté.
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