critique armored core 6 les feux du rubicon
En feu

Mon histoire avec Noyau blindé a commencé avec le tout premier jeu sur PlayStation. J'ai été séduit par la couverture du séduisant robot géant dessus ; et je l'ai gardé à proximité pendant que j'expérimentais toute une série de bizarreries basées sur des robots comme Nom G , et Équipement lourd . À partir de ce moment-là, j'ai recherché chaque entrée ultérieure, jusqu'à ce que je finisse par rassembler celle de From Software – qui m'avait également fourni des heures de divertissement avec le Champ du Roi série – était responsable de tout. Par le temps Les âmes des démons est sorti, le studio était un nom connu dans le monde entier, mais ils le tuaient avant Âmes a changé l’industrie.
Avec un tel pedigree, vous pouvez comprendre pourquoi tant de gens détiennent Noyau blindé en si haute estime; je suis donc heureux d'annoncer que A rmored Core 6 : Les Feux du Rubicon maintient cet héritage.

Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon (PC, PS4, PS5 (examiné), Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : À partir du logiciel
Éditeur : Bandai Namco
Sortie : 25 août 2023
PDSF : 59,99 $
Juste pour que vous soyez au courant, examinons en profondeur Feux du Rubicon tradition : Le corail est une substance qui conduit à des avancées technologiques sans précédent. Jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas, et qu’il y ait un incendie massif qui détruit tout. Après cela, il y a une période de récupération peuplée de corps et de mercenaires (c'est vous !), et c'est là que vous entrez en jeu.
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Vous êtes rattrapé ! Non littéralement, vous êtes rattrapé.
C'est à peu près tout l'arrière-plan dont vous avez besoin Noyau blindé 6 , car le point crucial de l'expérience réside dans le fait de gagner de l'argent et d'acheter/mélanger/associer des pièces pour former votre machine de destruction personnalisée. Le récit tourne parfois en rond (surtout avec certaines plaisanteries apathiques avant la mission), mais cela suffit à vous propulser dans des combats davantage basés sur les mécanismes et à vous laisser deviner. Mais en réalité, le monde de Rubicon 3 est un personnage fascinant à part entière. Tous les biomes dans lesquels vous vous aventurerez (qu’il s’agisse d’un produit d’artifice ou d’une beauté naturelle) sont fascinants à voir, au point que je serais certainement intéressé à voir davantage de cet univers spécifique à un moment donné.
La variété des missions penche généralement du côté du meurtre, mais il y a quelques chemins bifurqués (dans la mission) à suivre à l'occasion, et les environnements sont suffisamment variés pour vous aider à vous diriger vers une action constante. Même si certains bacs à sable sont un peu trop regroupés à mon goût, l'illusion de liberté suffit, tant tout semble beau. D’un autre côté, les barrières invisibles du jeu aident à empêcher les lieux de mission de devenir inutilement grands et stériles.
Ça aide vraiment ça Noyau blindé 6 est absolument magnifique. Le département artistique de From Software réalise un travail digne des livres d’art depuis des décennies, mais ils se sont vraiment surpassés ici. L'un des toutes premières missions Cela ressemblait à quelque chose que je n'avais vu dans aucun jeu cette année, et a contribué à cimenter le fait qu'il s'agit d'un univers impitoyable qui vous écrasera à tout moment, même si vous pilotez une énorme machine à tuer qui semble sortir tout droit. d'un anime.

Ce que j'aime le plus chez Noyau blindé 6 C'est comme ça que tout ressemble à un casse-tête : de la construction de robots dans le hangar aux combats instantanés au cœur de l'action, lorsque vous gérez votre jauge de boost de temps en temps pour vous assurer d'en avoir assez pour éviter une explosion massive à venir. chemin. Le système de boost aérien rapide relie le tout. En appuyant sur un bouton (Square sur PlayStation), vous pouvez sacrifier une barre de boost rapide pour esquiver instantanément. Cela peut être enchaîné de nombreuses manières (y compris en le tissant via un boost, même dans les airs), mais toute cette finesse est régie par un compteur de boost.
C'est vraiment comme un ballet , et vous contrôlez à la fois les mouvements précis et la chanson globale. Si vous aimez les constructions tanky, vous pouvez créer un robot géant à chenilles qui sacrifie la maniabilité au profit de la résistance. Les constructions de canons en verre sont un jeu d'enfant à créer, tout comme les speedsters qui se déplacent et esquivent manuellement tout ce que le jeu peut leur lancer. Une fois que vous avez fini de bricoler, vous devez réellement tester votre création et comprendre les tenants et les aboutissants de cette version particulière.
C'est dans les combats de boss que tout brille vraiment. La variété proposée est franchement écrasante, depuis de minuscules petites créations de type Kitfox qui zooment, jusqu'aux ennemis capables d'utiliser un camouflage actif, en passant par de gigantesques monstruosités capables d'infliger une tonne de dégâts en un seul coup. Je me suis retrouvé constamment sur mes gardes, devant apprendre et réapprendre comment je pensée mon robot a fonctionné et l'a poussé à l'extrême. C’est exactement le genre de sensation que vous recherchez dans un jeu comme celui-ci, où vous pouvez voir de près et personnellement les fruits de votre travail.
Si tu es inquiet Noyau blindé 6 sera insurmontable parce que vous n’avez jamais joué à un CA jeu avant (ou tout autre jeu mécanique, d’ailleurs), ne le soyez pas. From Software a mis en place un certain nombre de niveaux pour garantir que vous ne serez pas complètement verrouillé, y compris un système de points de contrôle complet. Bien que vous puissiez opter pour des missions de rang S et de finesse autant que vous le souhaitez, mourir juste avant un boss, dans presque tous les cas, vous permettra de redémarrer à partir d'un point de contrôle à proximité.

Pour aller plus loin, vous pouvez même reconfigurer votre construction depuis le garage dans ce menu de point de contrôle , ce qui semble être une bouée de sauvetage assez importante pour un projet From Software. Pour les gens qui ont peu de temps pour jouer à des jeux, ce sera une aubaine, mais c'est aussi bien que vous puissiez répéter des missions pour de l'argent ou essayer l'arène (batailles rapides avec le processeur). Il existe un système PVP (la coopération n’est présente sous aucune forme), mais je n’ai pas pu le tester.
From Software en a également tenu compte avec le déverrouillage chronométré de mécanismes spécifiques. Vous ne pourrez pas personnaliser entièrement votre robot dès le départ. Au lieu de cela, vous devrez terminer quelques missions de base avant de pouvoir acheter des pièces, les personnaliser et les spécifier dans des versions spécifiques (comme des dégâts cinétiques ou basés sur l'énergie). Vous débloquerez également des plans de robots entièrement construits que vous pourrez utiliser pour les tests, sans craindre de « gâcher une construction » ou de dépenser trop.
J'étais un peu sceptique quant au fait que From Software trouverait un moyen de créer Noyau blindé à nouveau pertinent après une longue interruption, mais ils l'ont compris. L'étincelle de la série est toujours bien vivante sans pour autant renoncer à son âme et en faire autre chose, et une nouvelle génération pourra comprendre pourquoi ces jeux étaient si vénérés. Soyez juste prêt à bricoler un peu et prenez quelques L.
(Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur et traite de la partie solo du jeu.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts importants.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes