start affair 118005
Autant j'ai envie de dire que les premiers frémissements de désir sont venus LA légende de Zelda , je dois admettre que lorsqu'il s'agissait d'établir un lien avec un jeu dans un sens émotionnel, Zelda ne l'a pas fait. J'adorais poignarder des Octoroks, j'adorais bombarder des murs et j'adorais le frisson de trouver des rubis bleus, mais en fin de compte, regarder Link virevolter vers le bas dans un cercle rouge de la mort ne m'a jamais rendu triste, seulement mis au défi d'essayer à nouveau .
Pour tous ceux qui écoutent RetroForceGo ! , vous savez que j'ai tendance à aimer quand un jeu me fait vraiment ressentir quelque chose ; c'est ce sentiment d'émotion qui me pousse au-delà du simple gameplay et dans un autre domaine, où les jeux ressemblent si étroitement à l'expérience d'être humain que vous oubliez complètement que vous tenez un contrôleur.
Étoile fantôme II peut sembler archaïque maintenant par rapport aux graphismes époustouflants des RPG modernes, mais dans l'histoire unique et le gameplay stimulant, il y avait quelque chose de beaucoup plus profond à trouver, en particulier pour un enfant de douze ans avec suffisamment de temps libre pour se concentrer sur se perdre dans ce.
Alors que ma prédilection pour les RPG était déjà bien ancrée au moment où j'ai entendu parler pour la première fois Étoile fantôme II , je n'avais pas encore l'expérience que je finirais par associer comme la définition d'un grand RPG – celui qui vous fait ressentir quelque chose, peut-être même celui qui évoque des émotions suffisamment réelles pour provoquer une réponse réelle.
Je n'ai jamais eu de Sega Master System. Je me souviens vaguement que mes parents disaient que je pouvais avoir un NES ou ça, mais pas les deux - c'était comme choisir une marque du même produit pour eux, donc posséder les deux systèmes aurait été du jamais vu. Cependant, j'en ai lu des photos dans des magazines, et j'étais particulièrement intéressé par Étoile fantasmatique , qui était un RPG se déroulant dans le FUTUR. C'était un concept ahurissant pour moi à l'époque, après avoir joué à des RPG dans tant de décors médiévaux.
Je ne me souviens pas quand j'ai entendu parler Étoile fantôme II , mais je sais que j'ai imploré une Genesis pour Noël, et je suis presque sûr que c'était la raison pour laquelle. En quittant Toys R Us avec le jeu entre les mains, je me souviens clairement d'avoir regardé la couverture avec un sentiment d'enchantement, surtout à la femme aux cheveux violets, qui semblait avoir un air de caution et de noblesse.
Peu importe le nombre de rêves semi-humides que j'ai eus sur la couverture de la pochette, cela pâlit à côté de la première heure environ où j'ai joué au jeu lui-même. La musique, l'univers, même les vêtements que portaient mes personnages - tout était si radicalement différent des RPG tels que je les connaissais auparavant. C'était comme le béguin le plus passionnant que vous puissiez imaginer tomber, sauf qu'il ne s'est jamais tout à fait terminé, au lieu de cela, il a laissé une lueur chaleureuse derrière qui s'embrase encore de temps en temps lorsque je joue quelque chose de génial.
Bien que j'imagine qu'une partie de l'intensité était liée à ma réaction enfantine à l'aventure qui se déroulait devant moi, il n'y avait rien d'âge spécifique dans ma réaction à la mort de Nei. Après avoir passé des heures avec ces personnages, la dernière chose à laquelle je m'attendais était de voir l'un d'eux mourir. C'était un avant-goût de maturité thématique que je n'avais jamais rencontré dans les jeux auparavant, et même si cela m'a fait pleurer, c'est la réaction elle-même dont je me souvenais - j'avais non seulement lu une histoire qui m'avait fait me sentir fortement, mais j'avais aussi participé en contrôlant les personnages, ce qui est à ce jour l'essence même de ce que je crois être le jeu de rôle.
J'ai apprécié de nombreux jeux auxquels j'ai joué après Étoile fantôme II , mais il y avait une quête inexprimée dans mon esprit après cela - rechercher et terminer autant de jeux que possible dans l'espoir de ressentir à nouveau ce sentiment insaisissable. Cela me fait plaisir sans fin de dire que je continue à le trouver dans les jeux modernes, et même si ce n'est certainement pas courant, je le vois (et le ressens) suffisamment pour savoir que je ne suis pas seul dans ma recherche de jeux qui signifieront quelque chose bien après que mon temps avec eux ait pris fin.