review mario tennis aces
Erreurs forcées
L'une des raisons pour lesquelles la Nintendo GameCube est ma console domestique préférée à ce jour est Mario les titres sportifs ont explosé. Le N64 nous a apporté Mario Tennis et Le golf , mais c'était sur le système suivant où nous avons obtenu les meilleures versions de ces deux jeux, ainsi que Mario Superstar Baseball et le si bon-il-a-faire-un-retour Super Mario Strikers .
Cela s'est poursuivi au début de l'ère Wii, où nous avons obtenu des suivis rapides des deux derniers jeux. Mais c'est là que les choses ont commencé à tourner. Séquelles prévues pour Le golf et Tennis étaient absents sur la DS et la Wii. Alors que nous finirions par faire un retour célèbre dans les verts du royaume des champignons en Mario Golf: World Tour , les titres de tennis ultérieurs ont été inférieurs à un Grand Chelem. Mario Tennis Open est bien pour ce que c'est, mais Mario Tennis Ultra Smash était un point bas absolu pour la franchise et l'apparition du sport dans Mario Sports Superstars n'a pas vraiment élevé la barre.
Vraiment, cette série n'a qu'une seule direction à partir d'ici et c'est fini. Et tandis que Mario Tennis Aces est sans équivoque un meilleur jeu que ses dernières entrées, ce n'est toujours pas tout ce qu'il pourrait être.
Mario Tennis Aces (Commutateur)
Développeur: Camelot
Éditeur: Nintendo
Sortie: 22 juin 2018
PDSF: 59,99 $
Mario Tennis Aces commence d'une manière à laquelle je ne m'attends pas. Le mode Aventure, au cœur du battage publicitaire du jeu, est la pièce maîtresse de l'expérience. Tout de suite, je suis plongé dans ce RPG basé sur le tennis où une raquette de tennis mythique a asservi Luigi, Wario et Waluigi, et c'est à moi en tant que Mario de récupérer cinq Dragon Balls Power Stones pour briser le charme et vaincre Lucien, le susmentionné raquette maléfique.
pointeurs de liste chaînée c ++
Bien qu'il s'agisse d'un RPG, il n'a vraiment pas besoin de l'être. Je ne vois pas beaucoup de gains massifs en améliorant Mario tout au long du jeu, mais mon jeu de tennis s'améliore sensiblement à chaque défi que je relève. Ces tests se présentent sous la forme de plusieurs types de jeux différents. Certains sont de simples matchs contre l'ordinateur, d'autres sont des mini-jeux où je dois accumuler un certain nombre de points avant la fin du temps imparti ou je manque d'essais. C'est parfois frustrant, mais cela fait de moi un meilleur joueur. Même les défis que je déteste le plus - ceux où je dois frapper la balle pour que mon adversaire ne puisse pas la retourner - s'avèrent bénéfiques pour mon développement. C'est juste dommage qu'en raison d'une seule fonctionnalité manquante, cette aventure puisse être absolument aggravante.
En mode Aventure, préparez-vous à perdre souvent. Je fais. Certains de ces défis semblent absolument injustes et le mode Aventure manque d'une fonction de redémarrage rapide qui pourrait rendre le voyage beaucoup moins difficile. Je peux arrêter au milieu d'un match, mais si je perds, je ne peux pas recommencer le défi tout de suite. Au lieu de cela, je dois regarder Mario gagner de l'XP, sortir du défi, puis le sélectionner à nouveau. Cela ne semble pas être la plus grosse affaire jusqu'à ce que ce soit la dixième fois de suite que vous le fassiez.
Finalement, cela cesse d'être un problème pour moi car, au moment où je lance pour la dernière pierre de puissance, mon jeu de tennis est un feu absolu. Je démolit la dernière série de défis, y compris la bataille finale de boss prévisible et décevante. Dans l'ensemble, le mode pour moi n'est rien de plus qu'un didacticiel complet qui enseigne non seulement comment jouer au jeu, mais comment bien le jouer. C'est aussi comme ça que je déverrouille les différents courts de tennis - et parfois époustouflants - pour une utilisation en jeu libre.
Mario Tennis Aces Le gameplay suit la formule de la série établie de retour sur la Nintendo 64 à grand effet. Il y a les cinq coups de base - topspin, lob, slice, flat et drop shot - ainsi que de nouveaux types de coups qui jouent dans le style de jeu pseudo-combat. Dans As , vous pouvez KO votre adversaire avec le nouveau tir de zone et tir spécial. Ce sont à peu près la même chose, bien que Special Shot ait plus de talent et de puissance.
Pendant que je joue un match, je construis ma jauge d'énergie à l'aide de Star Shots (tirs effectués à partir des taches d'étoiles sur le terrain) et de Charge Shots, qui ne fait que maintenir le bouton enfoncé pour charger le swing. Lorsque je remplis ma jauge à au moins un tiers, je peux utiliser le tir de zone. Lorsqu'une étoile apparaît sur le court, je me déplace simplement vers elle et j'appuie sur le bouton L. Cela me permet de viser mon tir exactement là où je veux qu'il frappe sur le terrain. C'est un excellent moyen de gagner des points faciles ou de réduire la force de raquette de mon adversaire. S'ils ne peuvent pas bloquer mon Zone Shot exactement, cela endommage leur raquette et les pousse plus près d'un KO.
Les coups spéciaux fonctionnent exactement de la même manière, bien qu'un seul coup soit suffisant pour détruire une raquette entière. J'ai besoin que ma jauge d'énergie soit remplie au maximum pour l'utiliser. Ce n'est pas une victoire instantanée car les adversaires ont généralement plus d'une raquette, mais elle peut être utilisée correctement.
différence entre la stratégie de test et le plan de test
La prise de vue peut également être assez bon marché. Dans mes rencontres en ligne, je découvre une stratégie que beaucoup de gens utilisent et qui se résume le mieux à un jeu de poulet. Contrairement aux coups de zone, je peux utiliser un coup spécial peu importe où je suis sur le terrain. Il bloquera également parfaitement une zone ou un tir spécial de mon adversaire sans endommager ma raquette. Sachant cela, mes adversaires et moi avons tendance à danser autour de l'idée d'utiliser un Zone Shot. Si j'en utilise un et qu'ils en ont assez pour un tir spécial, je ne peux vraiment rien faire pour les empêcher de marquer un point au mieux ou de casser ma raquette au pire. Si j'attends, et ils utilisent leur Coup spécial d'abord, je peux contrer avec le mien. Cependant, selon la façon dont je réussis, cela peut temporairement m'empêcher de permettre à mon adversaire de se déplacer pour un point facile.
La jauge d'énergie n'est pas réservée aux tirs offensifs. En défense, je peux l'utiliser pour ralentir le temps afin de pouvoir bloquer correctement une zone ou un tir spécial, ou je peux actionner la manette Joy-Con droite pour lancer le Trick Shot. Si une balle est trop éloignée pour que je puisse la frapper, le Trick Shot fera le travail avec style. Chaque personnage a son propre Trick Shot unique - Mario retourne et Daisy se dirige vers le ballon par exemple - et parce que Waluigi l'a fait marcher sur la lune, il est facilement le meilleur personnage du jeu.
Honnêtement, Mario Tennis Aces est Mario Tennis à son meilleur quand il s'agit de gameplay. Tout au long du mode Aventure, du jeu en ligne étonnamment fluide, du mode tournoi terne, du jeu gratuit et du mode Swing de l'ère Wii, c'est une explosion absolue. Alors pourquoi oh pourquoi Nintendo et Camelot ne veulent-ils pas que je m'amuse autant avec le jeu que possible?
Mario Tennis Aces prend des décisions bizarres en ce qui concerne le choix des joueurs. En jeu libre, je ne peux pas choisir directement le terrain que je veux avec facilité. Je dois plutôt laisser l'ordinateur en choisir un au hasard ou sélectionner les terrains que je ne le fais pas vouloir jouer. Assez putain de cul en arrière si vous me demandez.
Je peux désactiver les obstacles de la cour, mais certains sont permanents, comme le mât de la mer sauvage. Les KO et les Shots Zone / SpecialTrick peuvent également être éliminés, mais je n'ai que deux options pour la durée du match: le jeu rapide, qui n'est qu'un seul jeu dans le but d'être le premier à sept points, et le jeu étendu, qui a vraiment besoin d'un nouveau nom parce que deux jeux dans un seul ensemble ne sont pas ce que l'on appelle «Extended».
Seul le mode tournoi hors ligne permet des matchs plus longs, sinon, je suis coincé à jouer une version tronquée du vrai sport. J'aime le tennis et une partie de ce qui le rend si divertissant sont les jeux de tête que les joueurs utiliseront les uns sur les autres. Bien sûr, les matchs peuvent durer un certain temps, mais cela fait partie du plaisir. Cela devient un sport d'endurance, mais ici, Camelot semble content de faire entrer et sortir les joueurs le plus rapidement possible.
J'aimerais également prendre un moment et souligner à quel point l'IA partenaire peut être stupide. Chaque partenaire avec qui je fais équipe, au moins une fois par match, visera délibérément un tir de zone qui n'est pas loin d'être dans les limites. Et il n'y a aucun moyen pour moi d'ajuster leur tir pour le garder en jeu. C'est déconcertant de voir comment quelqu'un pensait que c'était une bonne pratique de l'IA partenaire. Peu m'importe si je joue sur easy ou expert, cela ne devrait pas être quelque chose que l'IA fait. Je préférerais de beaucoup que mon partenaire n'ait pas la possibilité d'utiliser des tirs de zone et des tirs spéciaux plutôt que de gérer le potentiel de perte car ils ne savent pas comment rester à l'intérieur des lignes.
Mario Tennis Aces a une chance d'être un grand jeu sur la route. En ce moment, c'est tout simplement bon. Le gameplay est toujours aussi addictif et le mode Aventure est un excellent moyen d'éduquer les gens sur les tenants et les aboutissants de Mario Tennis . Il ne manque que des fonctionnalités qui, bien que petites, font toute la différence en matière de longévité du jeu. je veux jouer As pour le reste du cycle de vie du Switch, mais pour l'instant, cela ne me donne pas beaucoup de raisons de continuer à le démarrer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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