critique arzette le joyau de faramore
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Bon sang, c'est Arzette !

Il est dangereux de baser tout un jeu, un film, un livre ou quoi que ce soit sur une seule blague. en particulier une blague référentielle. Pourtant, les développeurs de Arzette : le joyau de Faramore j'ai fait exactement ça.
Vidéos recommandéesLe Phillips CD-i La légende de Zelda les titres représentent beaucoup de choses, y compris une rare dégradation de la marque et une risée, mais ils sont rarement qualifiés de jeux de qualité. Pour une raison quelconque, Seedy Eye Software (oh, je viens de comprendre ce jeu de mots) a choisi ces trois jeux de qualité douteuse comme source d'inspiration. En particulier, Arzette : le joyau de Faramore est présenté comme le successeur spirituel de Lien : Les visages du mal et Zelda : La baguette de Gamelon .
Mais s’ils visaient le « si mauvais que c’est bon » avec Arzette , ils ont complètement raté le but. Arzette est tout simplement bon.

Arzette : le joyau de Faramore ( Changer (révisé), Xbox Série X|S , PS4 , PS5 , PC )
Développeur : Logiciel Seedy Eye
Éditeur: Jeux à tirage limité
Sortie : 14 février 2024
PDSF : 19,99 $
Les premiers pas dans le monde des médias optiques ont peut-être été la période la plus délicate du jeu vidéo. Alors qu'il était parfois exploité pour le bien plutôt que pour le mal avec des jeux qui ressemblaient à la foire normale de l'époque avec des voix et des cinématiques supplémentaires, d'autres ont essayé de les remplir de terribles cinématiques d'action en direct et de séquences FMV ressemblant à peine au gameplay.
Nintendo a failli entrer sur ce marché mais a renoncé à la dernière minute, laissant Sony, leur premier partenaire pour une pièce jointe sur CD-ROM SNES, méprisé , et Phillips, le successeur potentiel, avec une licence pour créer quelques jeux avec les propriétés de Nintendo. Le résultat fut Hôtel Mario et trois titres basés sur LA légende de Zelda .
Vous en avez probablement entendu parler depuis que leur renommée sur Internet les a propulsés sur le devant de la scène. Les deux Lien : Les visages du mal et Zelda : La baguette de Gamelon avait des cinématiques animées combinant une animation directement en vidéo avec du carburant de cauchemar. Les personnages étaient exprimés et scénarisés de manière douteuse, les transitions étaient étranges et, même si l'animation comportait des mouvements trop détaillés, elle comportait moins d'images que prévu. De temps en temps, un aspect des jeux se détache et entre à nouveau dans l’espace mème. Je me retrouve même à citer involontairement les jeux.
Arzette : le joyau de Faramore des flics de ce style. Cela commence par un prologue raconté par une directrice d'école avant de se lancer dans un impressionnant fac-similé de CD-i. Zelda animation inconfortable. Seedy Eye a tenu la distance avec des aspérités, des zooms horribles et un doublage guindé. À la base de cela se trouve une bande-son composée d’un échantillonnage extrêmement ringard et de mauvaise qualité.
Le schéma progresse dans le gameplay, où le monde est divisé en étapes explorables de petite taille. Les arrière-plans dessinés à la main se heurtent aux collisions de base et aux personnages plats. Les ennemis se défoulent avec des effets sonores ringards. Des éléments d'interface utilisateur semblent à la fois ostentatoires et bruts.
L’objectif d’Arzette est double. Elle doit retrouver les morceaux du joyau éponyme de Faramore pour vaincre Daimur, le grand mal. Cependant, l'obscurité recouvre la terre, elle doit donc également allumer des balises pour la repousser et accéder à davantage de zones. Au-delà de cela, elle a également besoin d’objets qui lui permettent de progresser et de devenir plus puissante.
Ce n'est pas très différent du précédent CD-i Zelda jeux, mais la différence est que Arzette ça craint pas. Les commandes sont réactives et la détection des coups favorise bien mieux le joueur. Plus important encore, les déplacements sont beaucoup moins lents. Les niveaux sont plus grands et plus ouverts, ce qui s'avère être une arme à double tranchant lorsque vous vous retrouvez à revisiter des zones pour rechercher des secrets et trouver un meilleur équipement. Si vous visez 100 %, vous verrez les sections du même niveau à plusieurs reprises.
J’ai terminé avec environ 98 %, donc ça ne m’a évidemment pas trop dérangé.

C'est en grande partie parce que, même si Arzette soulève lourdement d'un kusoge légendaire, c'est plus une esthétique qu'une béquille. Le cadre général de Visages du mal et Baguette de Gamelon sont là, mais certains des bords les plus rugueux (mis à part l’esthétique) sont polis. Il fait sa part pour se sentir comme le successeur spirituel qu’il se présente.
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Peut-être le plus étrange, Arzette ne fait jamais vraiment une blague. Il fait certainement référence au CD-i Zelda titres de différentes manières, mais c’est toujours subtil et sec. Des choses étranges se sont produites, mais ces jeux, en eux-mêmes, ne sont pas étranges.
Les blagues dans Arzette sont amusants en eux-mêmes. Les zooms bizarres et les mouvements extravagants ajoutent certainement une couche supplémentaire d’humour à ses mauvais jeux de mots et à son côté subversif, mais il ne s’agit pas seulement de pointer du doigt et de rire. Il sait être drôle à lui tout seul, ce qui le porte bien au-delà du simple humour référentiel. Il a du cœur et une affection pour ces titres. Plutôt que de se moquer d’eux, il prend ce qui a fonctionné – même si ce n’était pas intentionnel – et le développe.

Le gameplay actuel est presque trop simpliste pour son propre bien. Il n’y a rien de plus à faire que de sauter partout et de frapper les ennemis. Il parvient à capturer le sentiment de satisfaction que l'on ressent lorsqu'on trouve un objet important dans un jeu d'exploration fermé qui vous donne accès à toutes ces choses qui étaient auparavant hors de portée.
D’un autre côté, c’est la partie la moins chère des jeux Metroidvania, et je ne me suis jamais senti à l’aise lorsqu’un jeu s’appuie sur ce genre de sensations fortes. C'est pourtant ce que Visages du mal et Baguette de Gamelon l’a fait, et l’effacer reviendrait à abandonner une partie de sa fidélité. Cela correspond au manifeste, donc je peux vivre avec.
En parlant de cela, l'éditeur Limited Run Games a créé une reproduction USB du Contrôleur CD-i spécifiquement pour ce jeu. Ils m’en ont envoyé un, mais il n’est pas arrivé à temps, donc je vous en parlerai plus tard.

Je me trouvais constamment choqué par la passion qui Arzette : le joyau de Faramore démontre envers son matériel source. Il aurait été si simple de créer une duplication sans effort du CD-i Zelda jeux, mais au lieu de cela, Seedy Eye a créé un jeu qui est agréable au-delà des références qu'il fait. La musique et l'animation, bien qu'elles soient guindées pour imiter l'esthétique du CD-i, sont bien réalisées. Les personnages, bien que souvent analogues aux cinglés du CD-i Zelda , sont mémorables et intéressants. Plus important encore, son sens de l’humour parvient à chatouiller aux bons endroits.
Mon seul reproche – et il est mineur – est que le gameplay est un peu basique, étant plus important dans la façon dont il relie les cinématiques agréables. À environ 4 à 5 heures pour une exécution complète, il ne dépasse pas son accueil.
Arzette : le joyau de Faramore est une lettre d'amour sans jugement à Lien : Les visages du mal et Zelda : La baguette de Gamelon . C’est un rappel que le fait qu’un jeu soit bon ou mauvais ne dépend pas de l’ensemble du magasin. C’est plus complexe que ça. Internet a trouvé un divertissement légitime dans le CD-i Zelda jeux, et plutôt que de les considérer comme ridicules, Seedy Eye a creusé et a demandé pourquoi. Il a découvert ce qui était si convaincant dans ces échecs stupéfiants et a appliqué ces leçons de manière réfléchie et délibérée. Le résultat transcende ses influences et prend sa propre vie.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
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