critique ghost signal un jeu stellaris
L'espace… l'endroit vraiment très grand.

Stellaris est probablement mon grand jeu de stratégie préféré de tous les temps, alors quand j'ai vu le développeur Fast Travel Games créer un roguelite VR autonome se déroulant dans le Stellaris univers, je me suis tout de suite intéressé. J’avoue que je n’ai pas trop d’expérience avec la VR. Mais l'idée d'un Stellaris L'histoire avec ses nombreuses espèces, systèmes et structures spatiales semblait être la solution idéale pour la réalité virtuelle. Ghost Signal : un jeu Stellaris s'éloigne de la grande stratégie et place les joueurs aux commandes d'un seul vaisseau alors qu'ils traversent des systèmes traitant des menaces, acquérant des mises à niveau et traquant le signal fantôme.
Ghost Signal : un jeu Stellaris met les joueurs dans le rôle du capitaine d'un seul navire appelé l'Aurora. À la fin du didacticiel, l'Aurora reçoit un signal mystérieux, surnommé Ghost Signal, qui déclenche l'histoire du jeu. Les joueurs doivent retrouver la source du signal alors qu'ils affrontent divers vaisseaux ennemis, traversent des champs d'astéroïdes et même rencontrent diverses créatures spatiales.
Honnêtement, je m'attendais à Stellaris univers pour faire le gros du travail ici. Mais en réalité, c’est le gameplay roguelite qui brille. L'histoire globale du Ghost Signal est en quelque sorte tombée à l'arrière-plan, et je me suis retrouvé à me soucier davantage d'obtenir des améliorations de vaisseau et d'affronter des ennemis plus nombreux et plus forts.

Ghost Signal : un jeu Stellaris (PSVR2 (révisé), Meta Quest 2, SteamVR)
Développeur : Jeux de voyage rapide
Éditeur: Fast Travel Games
Sortie : 5 octobre 2023
PDSF : 19,99 $
La VR a été conçue pour l'espace
L’espace est vraiment l’environnement idéal pour la réalité virtuelle. Dans Signal fantôme , vous progresserez à travers différents secteurs via une carte, similaire à la progression dans FTL : plus rapide que la lumière . Chaque secteur a une rencontre différente en l'atteignant. Il s'agit notamment de batailles, de combats de boss, d'événements aléatoires ou encore de magasins et de points de repos. Mais aussi, chaque secteur présente une magnifique toile de fond spatiale, avec différentes planètes et autres corps célestes en arrière-plan. Au premier plan, tout ce que vous rencontrez occupe une place centrale aux côtés des astéroïdes, de votre vaisseau Aurora et d'autres entités avec lesquelles vous pouvez interagir.
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Un compagnon robot vous aide à apprendre les ficelles du métier et à explorer l'univers dans Signal fantôme . Au fur et à mesure que vous trouvez de nouvelles entités dans l'espace, le robot vous donnera plus d'informations à ce sujet. C'est un joli petit élément supplémentaire pour les amis Stellaris fans, contribuant à étoffer l’univers. Malheureusement, je pense que le récit général manque un peu. Pour moi, améliorer mon Aurora et affronter des rencontres plus difficiles est ce qui m'a enthousiasmé. Pas tellement découvrir la source du signal fantôme. Bien sûr, en tant que roguelite, l’histoire est probablement destinée à apporter une saveur supplémentaire, de toute façon. Mais avec 'A Stellaris Game' dans le titre, j'espérais vraiment quelque chose de plus réel. Stellaris .

Un hybride de divers genres favoris
Le gameplay de base de Signal fantôme tourne autour de l'échange entre trois types d'armes différents pour l'Aurora. Les canons automatiques infligent des dégâts à la coque, les lasers infligent des dégâts au bouclier et les missiles infligent des dégâts aux deux types tout en sacrifiant la vitesse d'attaque pour une portée accrue. Pendant ce temps, vous pouvez naviguer sur votre navire pour créer de la distance par rapport aux flottes attaquantes. Le but est d'éliminer les navires ennemis un par un tout en subissant le moins de dégâts possible. Une fois que vous avez éliminé toute la flotte, vous obtenez une récompense qui améliorera votre navire d'une manière ou d'une autre, puis choisissez le prochain secteur vers lequel vous souhaitez avancer.
Au fur et à mesure de votre progression, vous découvrirez différentes façons d’améliorer votre Aurora. En plus des améliorations pour les rencontres, vous rencontrerez également des magasins et d’autres PNJ prêts à échanger des améliorations. Il existe également un mécanisme dans lequel vous pouvez parier pour avoir la possibilité de recevoir une mise à niveau tout en ayant la possibilité de recevoir un debuff à la place. Ce sont tous les mécanismes roguelite auxquels vous pouvez vous attendre, intégrés dans le Stellaris univers. Cela fonctionne étonnamment bien, car les mises à niveau semblent significatives.
Même si vous échouez dans une partie (comme c'est souvent le cas dans ce genre), vous aurez la possibilité de conserver certaines ressources et de les utiliser pour obtenir des améliorations permanentes de l'Aurora. Ces mises à niveau persisteront pour toutes les exécutions futures. Ainsi, chaque course successive devrait vous permettre de progresser progressivement. C'est une boucle de jeu amusante et certainement où Signal fantôme brille. Le style de combat pierre-papier-ciseaux associé à la possibilité de concentrer votre construction d'une manière spécifique permet de garder le combat frais à chaque course.

Ouais, c'est un Space Dragon
Avec quelques légères modifications, je pouvais facilement voir Ghost Signal : un jeu Stellaris travailler dans un environnement non VR. J'imagine que les commandes pourraient facilement être retravaillées en une souris et un clavier ou même un contrôleur pour faire fonctionner l'Aurora. Avec sa valeur de rejouabilité et son prix bas, c’est le genre de titre parfait pour jouer ici et là. C'est une expérience très similaire à FTL et d'autres roguelites similaires. Cela ne veut pas dire que cela ne fonctionne pas comme titre VR. C’est juste un de ces jeux qui pourraient fonctionner avec les deux.
Mais tel qu'il est, Ghost Signal : un jeu Stellaris est une aventure divertissante et intéressante à travers l'univers de Stellaris . Si vous voulez jouer au capitaine et réquisitionner un vaisseau à travers les ceintures d'astéroïdes tout en combattant des flottes entières d'ennemis et même des boss massifs, ne cherchez pas plus loin. La boucle roguelite est satisfaisante et enrichissante, et s’intègre bien dans l’expérience VR. Je ne sais pas ce que Fast Travel Games prévoit de faire ensuite, mais j'aimerais voir quels autres genres le studio pourrait réaliser dans le futur. Stellaris paramètre.
où trouver la clé de sécurité du réseau
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes