critique gungrave gore
2002 en 2022
J'ai découvert les œuvres de Yasuhiro Nightow très jeune. Presque directement après avoir été hypnotisé par Triangle , je savais que je devais suivre son travail par tous les moyens nécessaires. Cette loyauté a porté ses fruits lorsqu'il s'est impliqué dans le développement de jeux vidéo : en dirigeant partiellement le Gungrave franchise, qui est devenue un anime basé sur le premier jeu.
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Il a eu une carrière folle, et ce n'est pas encore fait basé sur Gungrave Gore (et cela à venir Triangle animé).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (test), Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Iggymob Co.,Ltd
Editeur : Prime Matter
Sortie : 22 novembre 2022
PDSF : 49,99 $
Je suis d'avis que nous avons besoin de plus de jeux qui disent 'Kick Their Ass' au début de chaque niveau, point final. j'ai eu ça avec Gungrave Gore , car le slogan aide vraiment à vendre son ambiance générale : désordonnée et élégante (et heureusement, meilleure que le récent jeu VR).
Gungrave Gore n'est pas un redémarrage, car il a lieu après les événements des jeux précédents. Bien que vous puissiez choisir de regarder la vidéo récapitulative dans le menu principal avant de plonger, vous allez toujours trouver beaucoup de choses très idiotes ('une raffinerie SEED à Scumland' est un point de l'intrigue très précoce). Une partie de cela est due à la conception, car l'accent est mis sur la quantité de coups de pied du stoïque Graves.
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Il botte le cul pendant les cinématiques, c'est sûr, mais c'est à vous de faire la plupart des coups de pied par le contrôle direct de Graves, à travers des niveaux d'arcade qui vont des couloirs dans un bunker, aux sommets des trains, aux rues de la ville en plein air. Vous ferez la plupart de vos dégâts au moyen des doubles pistolets de Grave, ainsi que du cercueil sur son dos: qui agit comme une attaque de mêlée et une collection créative de super capacités basées sur des armes.
Pour rester concentré sur une attaque constante, un système de visée automatique est mis en place, qui se concentre sur les ennemis proches. L'un de mes aspects préférés de la série originale revient - plonger / esquiver pendant le tournage - et ça fait toujours du bien. Vous contrôlez constamment Graves à tout moment, y compris la possibilité d'augmenter les statistiques et d'ajouter des capacités. Votre cercueil est votre arme de mêlée, qui sert également de compteur/déflecteur de missiles. Il y a des combos, des capacités spéciales, des supers, qui facilitent tous la mise à mort.
La tension constante qui Gungrave construit des œuvres en sa faveur. Cela maintient les choses engageantes, avec son rythme «vous tirez à peu près et vous vous faites tirer dessus, à tout moment». Autour du niveau cinq, une grande partie de ce que le jeu essayait de faire a cliqué. Plus de types d'ennemis sont apparus et se sont tissés dans le tissu des dispositions de niveau. Je me suis précipité et j'ai frappé un ennemi avec ma prise, j'ai esquivé une volée de missiles dans le processus, puis j'ai fait exploser un super et j'ai éliminé une escouade de 20 soldats de mêlée. Cela ressemblait à un moment de jeu d'action de personnage légitime, et à partir de ce moment, les moyens mécaniques dans lesquels Grave se marie avec l'esthétique élégante Nightow et l'équipe artistique ont travaillé si dur.
C'est une autre chose potentiellement polarisante à considérer, mais les étapes visent à être simples, avec des marqueurs franchement inutiles vous indiquant où aller. Chaque niveau dure environ 10 minutes ou moins, puis continue. C'est à peu près là où ça devrait être pour moi. Une chose que j'aurais aimé plus tôt, c'est plus de types d'ennemis, et différents modèles d'ennemis . Bien que je comprenne que les limitations techniques sont toujours un facteur, j'ai parfois dû rire de l'absurdité de combattre le même modèle ennemi (au sein de ce type d'ennemi) dans la même pièce. Bien qu'il y ait une bonne répartition là-bas (tout, des crétins de la mafia aux vers mangeurs d'hommes, ou des sujets de test génétiquement mutés), cela peut sembler identique en fonction de la façon dont le flux d'un niveau se déroule. Les boss sont un point positif (l'esquive active étant plus importante), mais certains d'entre eux sont très rapides et il y a de longues chaînes de niveaux sans eux.
Bien que les modèles de personnages soient généralement suffisamment détaillés, il existe des éléments de Gungrave Gore qui se sentent bon marché. Selon la façon dont le niveau se déroule réellement, certaines étapes seront plus oubliables que d'autres. En tant que personne qui joue toujours activement et cherche des démakes, même les plus intermédiaires, cela ne me dérange pas dans l'ensemble. Cela dit, un effet de particules errant ou un manque d'impact lors de l'utilisation d'une capacité peut piquer, surtout compte tenu du PDSF.
exemples de cas de test pour les tests manuels
Il est très important de garder à l'esprit que Gungrave Gore est, à bien des égards, toujours coincé en 2002 : et selon vos goûts, cela pourrait être une bonne ou une mauvaise chose. Cette mentalité s'applique également aux bogues. Bien que je n'ai rien rencontré de méchant en soi, j'ai eu quelques problèmes de pépin. À deux reprises lors d'étapes distinctes, un point de contrôle ne se déclenchait pas, après avoir rempli la condition requise pour vider la pièce. Pour résoudre ces cas, j'ai juste recommencé depuis le dernier point de contrôle, perdu peut-être une minute de progression ; et cela a fonctionné au deuxième essai. En mode performance sur PS5, j'ai remarqué une fréquence d'images constante de 60 FPS, de sorte que cette zone n'était pas un problème (j'espère que les autres ports, PC en particulier, s'en sortent également). Ces problèmes auraient été résolus dans un patch du premier jour : mais je voulais quand même partager mon expérience.
Entrer dans Gungrave Gore avec un esprit ouvert, l'état d'esprit que vous allez botter des fesses dans un jeu d'action à l'ancienne, et peut-être, après une vente. La réaction à cette chose va être partout (même de la part des amateurs d'action), mais une fois que tout a commencé à tirer sur tous les cylindres, je me suis beaucoup amusé : au milieu de quelques soucis techniques.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
sept
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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