critique harvestella
Sally vend des Seaslights au bord de la mer
À la récolte se déroule dans un pays où quatre cristaux massifs connus sous le nom de Seaslights maintiennent l'équilibre du monde et bénissent les personnes qui habitent cet endroit. Au début de ce conte, votre personnage se réveille avec un cas habituel d'amnésie. Après un examen rapide par le médecin de la ville, ils témoignent d'un météore frappant juste à l'extérieur de la ville de Lethe Village. À l'intérieur se trouve une mystérieuse fille connue sous le nom d'Aria. Un voyageur du futur ? Peut-être, mais son arrivée marque le début d'un voyage qui verra votre héros se frayer un chemin à travers des donjons dans une quête pour sauver le monde.
En d'autres termes, votre scénario typique de JPRG, mais avec un peu d'agriculture pour faire bonne mesure.
À la récolte ( PC , Changer (revue))
Développeur : Live Wire
Editeur : SquareEnix
Sortie : 4 novembre 2022
PDSF : 59,99 $
Si vous avez joué Usine de runes 5 , un jeu que je ne mentionnerai qu'une seule fois dans cette revue, vous aurez une bonne idée de la façon dont les choses se passent ici. Les joueurs partageront leur temps entre s'occuper de leur ferme, se battre dans des donjons pour faire avancer l'histoire et accomplir les nombreuses quêtes secondaires qui croisent leur chemin. Sur le papier, ça sonne assez standard pour le genre. Mais en jeu, Live Wire a réussi à introduire juste assez de ses propres idées pour en faire plus que votre simulation de ferme/RPG moyenne.
En termes d'agriculture, tout est normal pour le cours. Vous avez différentes cultures qui poussent à différentes saisons, vous débloquerez de nouvelles graines en explorant davantage le monde, et plus vous investirez de temps et d'argent dans votre ferme, meilleure sera votre production. Il existe des machines que vous pouvez fabriquer pour fabriquer du fromage, de la farine ou de la viande fumée, et certaines cultures ne peuvent pas être plantées tant que vous n'avez pas déverrouillé suffisamment de terres agricoles pour accéder à leur sol préféré. Certaines cultures, comme les carottes et la laitue, poussent à une vitesse comique, tandis que d'autres peuvent prendre beaucoup trop de temps pour en valoir la peine. Je te regarde, À la récolte version du maïs.
Heureusement, le jeu évite certains problèmes qui auraient autrement pu rendre l'expérience fastidieuse. Bien que votre capacité de stockage sur personne soit limitée, la boîte de stockage que vous trouverez tout autour de votre ferme peut contenir une quantité incroyable de choses. Et vous pouvez cuisiner et fabriquer en utilisant des ingrédients dans votre stockage plutôt que d'avoir à les transporter. Enfin, si votre stockage personnel est plein, les objets que vous obtenez en accomplissant des quêtes seront envoyés directement dans votre stockage. Est-ce que je viens de consacrer un paragraphe entier au stockage à Harvestella ? Oui je l'ai fait. Parce que c'est un élément vital qui aurait pu mal tourner de plusieurs façons.
Contrairement à cet autre jeu que j'ai promis de ne mentionner qu'une seule fois dans cette revue, s'occuper de votre ferme est à peu près une nécessité si vous voulez voir À la récolte jusqu'au bout. Votre personnage subira beaucoup de dégâts au combat et son énergie peut s'estomper assez rapidement si vous continuez à combattre vague après vague de monstres. Cultiver des cultures et les transformer en nourriture et en boisson vous aidera à durer plus longtemps dans les donjons que vous explorez. Et étant donné la rapidité avec laquelle le temps passe dans ce jeu, vous aurez besoin de chaque seconde que vous pourrez obtenir.
Le temps continue de glisser (glisser, glisser)
L'une des grandes critiques de la démo était que le temps passait trop vite. Bien qu'il soit sans doute un peu plus lent dans la version finale, l'horloge se déplace toujours à un rythme accéléré. Cela peut prendre un peu de temps pour s'y habituer, et je peux imaginer que certaines personnes seront frustrées lorsqu'elles verront un point de contrôle de donjon (c'est-à-dire un point de distorsion) à l'horizon qu'elles devront attendre le lendemain pour l'atteindre car il est presque minuit. Je ressentirais probablement la même chose si je n'aimais pas plonger dans ces donjons autant que moi.
Il y a une conception de la vieille école en jeu pour les donjons de Harvestella. Leurs mises en page se sentent très stylo et papier; comme s'ils avaient tous été initialement rédigés sur du papier millimétré. Il existe des raccourcis auxquels vous pouvez accéder si vous avez suffisamment de temps ou de fournitures, et tout le monde de temps en temps, vous rencontrerez de petites lumières scintillantes qui déclenchent des événements textuels qui peuvent aider ou entraver votre fête. Cela me rappelle beaucoup les donjons de Etrian Odyssée , en particulier lorsque vous considérez les ennemis FEAR que vous rencontrerez. Comme Étrien 's FOEs, ce sont des monstres massifs avec des niveaux élevés que vous êtes conditionné à fuir jusqu'à ce que votre groupe soit assez fort pour les affronter. Certains FEAR sont là pour vous barrer la route, d'autres cachent des coffres au trésor que vous aurez envie de piller. Parfois, vous pouvez avoir de la chance et vous faufiler devant une PEUR endormie pour prendre le trésor qu'elle protège. S'ils se réveillent, assurez-vous simplement d'éloigner votre personnage principal de leur chemin.
Vous pouvez emmener jusqu'à deux membres du groupe avec vous dans un donjon. Le nombre de membres de groupe disponibles augmentera naturellement au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Au fur et à mesure qu'ils seront ajoutés à votre équipe, vous débloquerez de nouveaux emplois dont vous pourrez équiper le personnage principal. Chaque travail porte sa propre arme unique et ses attaques spéciales, mais l'attaque standard à tous les niveaux consiste simplement à écraser un seul bouton. S'il y a une chose qui m'a beaucoup déçu À la récolte , c'est la simplicité et le manque d'imagination dans son système de combat. J'imagine que l'idée était de faire en sorte que les joueurs échangent fréquemment entre les emplois au combat pour maximiser leur potentiel d'utilisation d'attaques spéciales, mais le changement d'emploi n'est pas aussi fluide qu'il devrait l'être. Je veux dire, il y a un temps de recharge pour les débutants, et bien que vous puissiez mettre à niveau le travail pour réduire cette minuterie, ce n'est toujours pas aussi bref qu'il devrait l'être. Et même si vous pouviez changer de travail à la volée, certains d'entre eux, comme le Mage, ne sont tout simplement pas amusants à jouer.
La personnalité va loin
Je pense qu'un système de combat à deux boutons aurait fait beaucoup de bien en améliorant la sensation de combat dans À la récolte . Un peu plus de personnalité dans son monde et ses habitants auraient également fait beaucoup de chemin. Lethe Village, la ville dans laquelle vous passerez le plus clair de votre temps, ressemble à l'une de ces petites villes de Final Fantasy dans lesquelles vous vous précipiteriez pour passer à la partie suivante du jeu. C'est beaucoup trop simple pour ce qui est l'emplacement principal en dehors de votre ferme. D'autres villes présentent des concepts de design intéressants qui sont entravés par les visuels. La ville de Nemea est célèbre pour ses cerisiers en fleurs toute l'année, mais ils n'ont pas l'air si impressionnants lorsque leur teinte rose est délavée par la couleur gris vif et marbre du village. La ville balnéaire de Shatolla devrait être une harmonie de magnifiques couleurs méditerranéennes, mais la majeure partie de sa beauté est délavée et fanée.
meilleur logiciel pour convertir des fichiers vidéo
Mais même s'ils ne sont pas tout ce qu'ils pourraient être, j'ai aimé revisiter chacune de ces villes si cela signifiait déverrouiller davantage l'histoire et les quêtes secondaires. L'écriture ici est stellaire, à la fois en termes de dialogue de personnage et d'histoires qu'ils racontent. Beaucoup de gens dans le monde ont des histoires tristes et mélodramatiques qui déclenchent la même chanson douloureuse répétitive lorsqu'ils commencent à abandonner cette exposition, mais il y a aussi beaucoup d'histoires édifiantes et délicieuses à débloquer. Quant au récit global, il est suffisamment engageant pour porter le jeu pendant les 60 heures nécessaires pour atteindre le générique de fin, même s'il ne me saisit pas tout à fait comme certaines des meilleures histoires de JRPG du passé.
Si À la récolte est d'être le premier d'une nouvelle franchise pour Square Enix, je pense que ce jeu démarre du bon pied. En dehors des combats et de la déception de la saison Quietus très hullabaloonée, il s'agit d'une très bonne interprétation du genre ferme sim / RPG avec des donjons et des personnages parfaitement conçus qui méritent qu'on s'en soucie. C'est peut-être un peu trop simple pour certains, mais j'accepterai volontiers la simplicité si elle est enroulée autour de quelque chose d'aussi délicieux que A la récolte.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
Comment nous marquons : Le guide des critiques Destructoid