dantes inferno demo walkthrough
Offrant des visuels nets et des scènes de meurtre tordues pour démarrer, L'enfer de Dante peut rendre les joueurs les plus à ventre de fer avec son sang. Le contenu narratif peut également affaiblir la plupart des majors classiques, mais le jeu est ce qu'il est - un bagarreur qui emprunte des concepts au poème épique de Dante Alighieri. Vérifiez ces attentes de l'histoire à la porte, car d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, cette chose est loin d'explorer la nature du péché ou de suivre fidèlement le voyage de l'auteur dans les profondeurs de l'enfer.
J'ai récemment mis la main sur le titre - encore des mois après sa sortie - à Gen Con '09. La statue du protagoniste du jeu, Dante (plus un poète, mais un badass armé de faux et de blindés) debout dans la cabine était une autre indication que j'étais dans une mauvaise expérience viscérale. J'ai déjà vu le jeu une fois, à l'E3 2009, et je suis content de l'avoir vu: la version jouable de Gen Con est la même version que celle présentée lors du grand événement de l'industrie.
Il commence dans Limbo et passe par un instantané de la gourmandise. Lisez la suite pour une procédure pas à pas et mes impressions de la démo PlayStation 3.
Il s'ouvre. Dante se tient sur un bateau sombre suspendu au sommet d'une rivière de fumée. Le ciel est noir et des braises dansent paresseusement sur l'écran, flottant à l'aide d'un vent effroyable. La tête de sa faux est tranchante, la lame courbe plus longue que d'habitude. Son vaste arbre est fait d'os, une moelle épinière, sa collection épaisse de disques de la taille d'un poing réclamée à une bête inconnue. Des squelettes et un Minotaure s'élèvent du rocher à travers des téléports enflammés, et je les envoie.
Le combat L'enfer de Dante est simple. Les boutons du visage permettent aux utilisateurs de contrôler trois attaques de mêlée de base, dont une attaque à distance provenant de l'arme crucifix cachée de Dante. En tant que squelettes et cercle Minotaure, je commence à les trancher en groupe, repoussant le plus proche, passant d'un ennemi à l'autre à l'aide du bâton droit et de ses rouleaux d'évasion et de retournements. La fluidité est étonnante et je suis récompensé par un combo mètre. Après quelques secondes, seul le Minotaure se met en travers de mon chemin. Alors que je pilonne sa santé, une icône «R2» apparaît au-dessus de sa tête. J'appuie sur le bouton, grimpe sur la bête et presse la lame de ma faux sur son cou épais. Invité par le bouton circulaire, je tape sans relâche jusqu'à ce que Dante pousse la faux à travers la viande, décapitant la créature alors que le sang souffle de la plaie.
Même si trois poignards blanc chaud éclatent du crucifix, ce n'est pas magique. La démo n'a pas d'attaques magiques, mais le jeu en aura. La barre bleue qui s'étend sous la barre de santé verte, ainsi que les stations de régénération bleues, me rappellent l'absence de magie pendant que je joue.
Le Minotaure meurt de sa mort sanglante et une énorme bête avec un cavalier squelette trébuche dans le cadre. Je saute et tranche la créature à aucun endroit particulier. Au fur et à mesure que le compteur combo se remplit, le cavalier finit par tomber des épaules sculptées et cornues de la créature. Je suis invité à grimper sur lui et je le fais.
Cette créature est une bête apprivoisable - pas la première, et certainement pas la dernière. Vous pouvez monter et attaquer avec eux chaque fois qu'ils se lancent dans la bataille. Robuste et solide, la bête domptable offre un changement de rythme, et elle sert également de moyen de progression de niveau.
Avec la bête, je me dirige vers la proue du bateau bio. Une tête brune et musclée regardant vers l'enfer est assise sur son extrémité. Un point rose brille brillamment, me disant que je peux interagir avec l'objet. J'appuie sur un bouton et la bête prend la tête entre ses mains et ses griffes massives et commence à tirer. Il arrache la tête du misérable bateau, puis je suis autorisé à progresser vers deux colonnes sombres de roche - une falaise en enfer.
Cette scène est spéciale. La caméra sort et isole la roche. Avec la pression d'un bouton, la bête saute le rocher et s'y attache à nouveau. L'écran tremble et un morceau de roche s'échappe de ma colonne, plongeant vers son sort, peut-être éternellement, au fond de l'enfer. Je continue de monter le pilier. L'écran tremble à nouveau, et je saute à travers l'écart entre les deux piliers et saisis le second. Je le fais encore quelques fois, en répétant ce processus, jusqu'à ce que j'atteigne le visage de la falaise. Un QTE se produit. Je perds la bête, mais je survis de près en attachant mon arme à chaîne au rocher noir au sommet. À ce stade, la structure entière commence à s'effriter. Je traverse un pont qui se brise et rencontre l'ombre bleue de Virgile.
«Au-delà des limbes», dit-il, «est le roi Minos déchu, juge des damnés, mais pour ceux qui restent dans les limbes, le reste sera condamné aux étages inférieurs.
Pour tous les discours narratifs, Virgile semble être un personnage inférieur - rien de plus qu'une figure directrice dans la démo.
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Une collection de torches éclaire le chemin, leurs flammes vacillent toujours, leurs ombres longues sur le rocher. J'arrondis un virage. Immédiatement en dessous de moi se trouvent des centaines de corps se tortillant. Des têtes se tordant de douleur, des bras cherchant pitié ou aide qui ne leur seront jamais disponibles. C'est une vigne, un objet sur lequel descendre. Avant de l'utiliser pour atteindre les étages inférieurs, je regarde à ma droite. Des nuages d'orage, allumés par un courant d'éclairs, flottent au-dessus du massif King Minos et de sa queue serpentine. Il habite dans un Colisée brisé, lié à lui dans une terrible fusion de sa chair et de sa pierre.
Je descends encore quelques niveaux et brise une pierre en ruine d'un rocher en pointillés pour atteindre l'entrée de l'arène hybride de Minos. Je vois son visage gargantuesque et sa couronne d'os. Il n'a ni yeux, ni nez, ni lèvres. Il n'est rien de plus qu'un squelette avec des tendons et un éclat horrible. Les vrilles du tendon permettent des hurlements d'angoisse. Au fond de l'arène, un curieux équipement rempli de pointes se trouve. Notre combat commence.
Il envoie des poignards de chair à travers le rocher et je tourne en rond pour les éviter. Puis Minos abat ses poings massifs, brisant la pierre. Il me manque finalement, et une autre icône 'R2' plane au-dessus d'une main molle. J'entre dans un QTE, grimpe sur son corps avec mes armes et enfonce la faux osseuse directement dans l'une de ses orbites creuses. Il hurle, sa bouche est vide de noirceur.
«Vous ne pouvez pas vous repentir de vos péchés», crie-t-il alors que je jaillis de son visage. Il recommence à battre le sol. Je suis invité à appuyer sur un bouton et je m'attache au mur au-dessus du sol juste avant que Minos ne lâche un gémissement plein de poison. Quand il a fini, sa tête tendue reste sur le sol. Je commence à le tailler follement, essayant de mettre fin au combat. Sa langue fourchue et violette s'étend à travers l'arène. Je saute vers lui et appuie sur le bouton de l'icône au-dessus. UN QTE. Je prends sa queue et l'empale sur un équipement à pointes. Je tourne le levier sur le côté. Le mouvement force la tête de Minos à la vitesse. Son visage rencontre la pointe et le sang éclabousse sur l'écran alors qu'il se déchire en deux.
progiciel conçu pour automatiser le contrôle de version
Sous le sang et la satisfaction se cache un jeu qui nécessite des doigts rapides. Les QTE sont nombreux, mettant toujours en évidence les principaux éléments d'action. Une pression sur un bouton manqué est souvent mortelle, mais il existe un bon système de points de contrôle. J'ai rarement été placé quelque part en dehors du dernier QTE que j'ai tenté. Bien que ce ne soit qu'une tranche, je me suis senti submergé par la quantité d'événements rapides. J'aime que les QTE complètent l'action régulière, et je veux aussi croire que mon protagoniste est capable de grandes choses pendant que je le contrôle. La bataille de Minos est un exemple de Visceral Games qui me prend le combat et le place dans un système guidé. Aussi cool que tout ait l'air, je n'ai jamais vraiment eu l'impression d'avoir combattu l'ennemi; Je regardais simplement l'action se dérouler.
Les prochaines scènes passent. Je suis au sommet d'un cercle flottant avec des pointes autour du bord, suspendu dans une rivière de lave bouillonnante. Des ennemis volants attaquent, déversant de la bouche des statues qui parsèment le paysage rouge et violent. Pendant que je flotte, la plate-forme est projetée en l'air. Je ne suis sur aucun bateau. Je me tiens sur la couronne d'une gigantesque créature, et il ne veut pas de moi. Un autre QTE. Je me balance à nouveau sur son dos et sur une falaise rocheuse. Des ennemis poussent alors que je continue vers un objectif inconnu. Le monstre reste dans le cadre, passant et ramenant son poing massif dans le niveau de manière erratique alors que je tue des ennemis et décapite les Minotaures.
Finalement, je rencontre une femme de la gourmandise. Rondes et luisantes, les femmes sont nues et méchantes; les plis cutanés dégringolent sur leurs cadres courts. Les cheveux filandreux complimentent un visage qu'aucune mère ne pourrait aimer en raison de son aspect écrasé, presque comme un cochon. Leur attaque est un violent jet de vomissement.
Après une course sur un pont qui tombe, je rencontre une autre femme. Je l'envoie et les copains autour d'elle, puis je suis invité à monter une autre créature apprivoisable à travers un étroit pont de roche. La caméra fait lentement un panoramique et la voix de Virgile arrive, m'accueillant à Gluttony. La démo est terminée.
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J'ai joué sur la difficulté «facile» et je suis peut-être mort 10 à 14 fois au cours de trois parties, toutes liées à QTE. J'ai également eu un gars planant par-dessus mon épaule pendant que je continuais à faire une pause et à gribouiller des notes. Je blâme la moitié de mes morts sur la respiration buccale de ce mec.