voice acting doesnt necessarily improve 999
Pratique avec The Nonary Games
Je suis amoureux de la Zero Escape série depuis l'ancien rédacteur en chef de Destructoid Tony Ponce a examiné le premier jeu de la franchise, Neuf heures, neuf personnes, neuf portes , Il y a sept ans. Il lui a donné un 10/10 bien mérité et après avoir lu cette critique, je suis sorti et l'ai acheté le lendemain. Oh, comme j'aurais aimé pouvoir mettre la main sur ce bonus de précommande.
Quoi qu'il en soit, ce jeu a été publié sur la Nintendo DS et porté sous une forme augmentée sur iOS. Jusqu'au mois dernier, il n'était pas disponible sur la PlayStation Vita même si cette machine a vu ses deux suites. Le mois dernier, Spike Chunsoft a cherché à rectifier cela avec la sortie de Zero Escape: The Nonary Games . Frapper la Vita, le PC et la PlayStation 4, Les jeux nonaires recueille les deux premières entrées de la série, donc si vous avez raté 999 , c'est maintenant votre chance de voir où tout a commencé. J'ai passé le week-end à jouer au jeu, revivant l'aventure qui m'a captivé il y a toutes ces années. 999 sur la Vita propose de nouvelles illustrations, une capacité très appréciée de revenir à toutes les fourchettes dans le scénario de branchement et une voix en anglais et en japonais.
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Le doublage joue un rôle important dans la nouvelle façon dont vous pouvez découvrir le jeu. Au fur et à mesure que vous parcourez les parties du roman visuel, vous devez le faire en mode roman ou en mode aventure. Le mode roman joue comme la version originale, combinant la voix agissant avec les détails descriptifs grotesques du jeu original. Le texte ici occupe le devant de la scène alors que de longs passages remplissent l'écran, poussant la belle œuvre d'art à l'arrière-plan.
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Le mode aventure supprime la plupart de ce texte descriptif. Si vous n'êtes pas patient, c'est la voie à suivre car cela rationalise l'expérience. Mais cela a un coût, et bien que le script original ne soit pas parfait, les détails graphiques de l'écriture de Kotaro Uchikoski lui ont donné vie. La suppression de tout cela vous laisse avec un script qui est mieux lu que parlé.
Dernières années Dilemme zéro temps a bénéficié de sa présentation cinématographique où le doublage était naturel. Avoir des chaînes de dialogue ininterrompues a permis aux acteurs de la voix de vraiment entrer dans leurs personnages. Ici, toute la boîte de dialogue est interrompue même lors de l'activation du mode automatique et beaucoup de ces lignes ne semblent tout simplement pas naturelles lorsque vous les entendez.
Ne pas aider la situation est la qualité des acteurs de la voix eux-mêmes. Ceux qui ont exprimé Akane, Junpei et Clover dans les jeux ultérieurs sont de retour et font du bon travail - encore une fois un bon travail avec un dialogue qui ne devrait probablement pas être parlé - mais les acteurs jouant Ace, Seven et The Ninth Man n'ont jamais sonnent vraiment comme ils s'engagent. Par exemple, en lisant la boîte de dialogue du neuvième homme, il bégaye d'appréhension. Ce petit détail est complètement perdu dans le jeu.
Tout le reste est aussi bon aujourd'hui que lorsque je l'ai joué pour la première fois. La capacité de sauter à certaines parties de l'histoire en fait probablement l'édition ultime du 999 et les commandes tactiles sur la Vita fonctionnent à merveille, bien qu'il ne manque pas la fin supplémentaire de la version iOS. Pour ce qui est de Dernière récompense de la vertu , il est essentiellement inchangé en dehors de certaines corrections de texte. Si vous êtes un propriétaire de Vita ou un membre de la course PC Master qui est entré dans la série avec Dilemme zéro temps , Zero Escape: The Nonary Games est fait pour vous. Si vous possédez déjà Dernière récompense de la vertu sur la Vita, préparez-vous à en avoir une copie redondante. C'est un peu étrange que les propriétaires de PS4 soient exclus de la trilogie entière, mais là encore, c'est une série construite autour des commandes tactiles et jouer avec le curseur est devenu très vieux, très rapide.